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完賽心得和動機
真的很開心完賽!雖然後面的文章來不及加上圖表和慢慢細條。以及發現每天能說明的東西太多,在時間有限的情況下,該怎麼取捨變成個難題。整體來說收穫很大,也在這個過程看到更多自己能進步的地方。像是文字排版、順序編排、理論和程式碼之間的取捨等等。
我大概在2023年購入Qurest Pro,很意外的很喜歡XR的世界,陸陸續續持續玩了一年多。開始發現自己對於XR充滿熱情和喜愛一直不會減退還到處想推坑別人,到開始研究並興起想開發XR作品的念頭。然而,正如我第一篇所說,目前有的資訊實在太少太零碎,不論任何語言資訊就很少了,更別說是中文或甚至是繁忠,牽涉到的很多東西又跟網站開發幾乎沒有任何交集,很多3D領域的東西要慢慢摸索和探索,到底哪些技術可以符合我想做的事情?各種方法到底有什麼不同?同個技術在一般常見領域和XR領域差別在哪裡?以及如果身為資深前端的我想要轉職開發XR的話,需要會什麼技能?能用什麼做?一路上摸索的過程中,實在有太多問題不斷冒出在被我的不斷摸索中被解決,再從摸索的過程中冒出更多問題,不斷重複這樣的事情好長一段時間。而WebXR是目前我得到的最適合我用的答案,是個可以交集當初喜歡網站的特點和現在熱愛的XR的答案。
不知道在看這系列文的時候是否已經接觸過XR,不管是街機還是家用,頭戴還是智慧眼鏡。又或者是在影視昨品﹑動漫畫或小說,開始了解這樣的裝置。目前XR的應用領域已經非常豐富,醫療如身體構造、模擬手術;軍事如模擬射擊;音樂如用手勢或直接結合真實樂器的教學或節奏遊戲;藝術如3D角色或可愛動物結合觀光景點;運動如仿真滑雪攀岩…等。以上舉的例子都已經有實際上的APP可以使用了。一定還有很多想像的到但現在APP還未盡如意的地方等著更多開發者加入去發展。
希望看完之後能覺得WebXR好入門的多。這次想來參加就是想把自己把這一段時間所做的研究,自己踩過的坑,走過的彎路記錄下來,畫個新手友善的地圖,立個告示牌什麼的。至少我自己會很希望在我開始摸索的時候,有這麼一個教學文存在,能更有頭緒。
部分參考資料: