這一章來探索 AI 時代下的遊戲應該怎麼收費?
要知道, 一般我們在遊戲中加上 AI 功能之後,
就等於掛了一個持續在收費的服務
當使用者不斷地使用遊戲中 AI 的功能,
後台的 API Key 就不斷地在收費
因此如果是使用 Steam, 買斷製的單機遊戲
那, 會虧死。
接下來我們就來探討一下有 AI 服務的遊戲有什麼收費模式:
1.免費方案 / 買斷製
第一種方法是讓使用者填入自己的 API Key
但是如果你的遊戲中用了各種不同的服務
比如 OpenAI, Gemini, FalAI, Grok …
要讓使用者填那麼多 API Key, 就很麻煩
加上大部分的 API Key, 其實也是需要現在對應的平台先充值才能使用
這樣搗鼓下來, 不知不覺就喪失了一批玩家
而且, 在 Steam, Google Play, App Store 上
你也不可以直接讓玩家只輸入 API Key,
你還是需要提供一個免費的方案才可以上架
第二種方法是使用本地化的 AI 服務
讓玩家在自己的電腦上安裝 OLlama, ComfyUI
然後在遊戲中調用 Localhost 來進行遊戲
缺點就是 … 不是每個玩家都跑得動這麼大的 AI 模型
應該只有很硬核的玩家才有辦法玩你的遊戲了
當然也有一些免費的 API 服務, 類似 Groq, Openrouter 等
但是, 這些服務大多數都有 Rate Limit 的限制
如果人數很少, 只是 Prototype 的小遊戲倒是還好
如果是准備要讓很多人玩的, 那最好還是不要太依賴免費的 API 服務
2.訂閱製
接下來就是訂閱製的收費方式
類似 ChatGPT, Gemini, AI Dungeon 這般
大部分的 APP 其實都已經在走訂閱製的付費模式了
只要每個月訂閱 10~20美金, 就可以無限製暢玩你的遊戲
只要調控好額度, 基本上就沒什麼問題。
訂閱製在遊戲中, 有點像是購買遊戲 VIP 月卡
如果是網絡, 手機遊戲, 就很適合使用訂閱製的模式
3.點數制
如果開發的遊戲是單機遊戲 ( 只有 AI 部分需要網路 )
感覺走訂閱製好像也怪怪的
不會有玩家為了玩這款遊戲, 每個月訂閱
我可能只是偶爾想到, 才打開來玩一下子
訂閱製度未免也有點壓力。
這時候, 就可以走點數制
也就是用多少付多少, 用完就充值購買點數
點數製應該是比較折中的方案了
當然, 你也可以把三種模式全部結合起來
提供點數製和訂閱製的付費模式
看玩家喜歡那種, 就使用哪種
實在不喜歡, 也可以輸入自己的 API Key 來進行遊戲
如果是獨立小遊戲, 我覺得走 免費買斷製度 就足夠了
如果是比較中大型的遊戲, 就可以試試看點數製的方式
這樣就需要額外的做用戶系統, 架設後台, 串金流, 要做的事情可多了 !