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2025 iThome 鐵人賽

DAY 30
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Software Development

Vibe Unity - AI時代的遊戲開發工作流系列 第 30

Day 30 - Vibe Unity 完賽總結

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30 天的鐵人賽完賽了 !

總結一下我們的遊戲做了什麼功能:

  1. 開發了一款北極熊寵物遊戲
  2. 可以餵北極熊吃東西
  3. 可以幫它洗澡, 搓泡泡
  4. 可以把它拖來拖去
  5. 它會自己走動, 睡覺, 思考
  6. 可以跟他進行對話聊天
  7. 它會講話 (TTS)
  8. 它可以照鏡子換衣服 !

除此之外, 我們介紹了 AI 的各種層面應用:

  1. 如何在 Unity 中架設各種 AI 編輯器和 MCP
  2. 介紹了AI 時代的新興遊戲和衝擊
  3. 各種平台的 API 在 Unity 串接的方法
  4. AI RAG 的實戰方法
  5. AI 如何控制記憶
  6. MCP 的核心原理介紹
  7. 如何實作遊戲中的 In Game MCP
  8. AI 時代下的收費模式
  9. AI 時代下的遊戲發佈平台

當然這30天有一些部分是寫的有點匆忙,

有很多地方可以寫的更完善一點的

我過後也會把一些模糊的地方重新寫過一次

並且錄製成影片檔案

最後, 不知道有多少人會看到這篇鐵人賽

衷心感謝看到這邊的你 !

希望 … 出版社可以來找我出書 !!!!!!!!

我想出書哇啊啊啊啊啊啊 !

最後,

專案的代碼放在這 : https://github.com/yayapipi/YapiPet

如果有什麼啟發,

歡迎你來找我聯絡, IG : @yayapipfly

或是持續關注我寫的遊戲開發技術文章和遊戲:

https://www.unityflow.dev/


就這樣啦,江湖再見 !


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