從今天開始進入機制篇,講鼠勾以怎麼跟需求方PM 對話。第一條規則,也是最反直覺的一條:一次只問一個問題。
我跟同事講這條規則時,最常被反問:「為什麼不一次把 10 題丟出去?使用者一口氣填完,不是比較快嗎?要問到天荒地老喔?」
那麼多題擺在眼前,不是效率,是勸退。
原因跟認知負荷有關,而且字多了怕使用者讀了就放棄,這是最終我做出的選擇

有兩條經典的認知心理學定律,剛好解釋了這件事。
Miller's Law(工作記憶 7±2):人的工作記憶一次大約只能同時處理 7 加減 2 個項目。超過這個數字,大腦就會開始「掉東西」,前面想的忘了,後面的還沒想完。
Hick's Law(選擇越多,決策越慢):做決定的時間,會隨著選項數量增加而拉長,而且是對數成長。選項一多,人往往就乾脆不選了。
把這兩條放到需求釐清的場景:
需求方PM 面對 20 題開放問卷的心理路徑大概是:掃一眼 → 倒吸一口氣 → 「我等等再寫」→ 永遠不會再寫。
把兩種設計攤開比:
| 面向 | 一次 20 題 | 一次 1 題 |
|---|---|---|
| 第一眼感受 | 「這麼多,等等再說」 | 「喔,這題我會」 |
| 每題思考負擔 | 同時扛 20 題的脈絡 | 只想眼前這一題 |
| 中途放棄率 | 高(通常前 1/3 就棄) | 低(已經在對話裡了) |
| 能否根據前一題追問 | 不行(題目固定) | 可以(動態調整) |
| 完成後的成就感 | 一次面對一座山 | 每答一題就前進一步 |
最後一欄是關鍵:一次一題不只是降低負擔,它把「填一份大問卷」這件苦差事,拆成了「回答一個簡單問題」的連續小步。每一步都輕鬆到「不好意思不答」。
「一次只問一題」聽起來簡單,但實作上有幾個容易忽略的點,全都寫進了鼠勾以的 Instructions:
這些細節的共同目的:讓使用者在任何一個時刻,腦袋裡只需要裝一件事。
老實說,一次一題有代價:它真的比較慢。一題一題問下來,看需求規模從十分鐘到四十幾分鐘都有:小調整跑得快,完整模式的大型需求認真做要 40 分鐘跑不掉。
我用兩個設計來補救這個慢:
慢,但完得成。比起「20 題一次給、然後永遠停在第 8 題」,慢一點但走得到終點,是更好的交換。
而且這個「慢」是相對的。一次一題看起來拖,但它永遠比盯著一張空白文件發呆好,空白頁的進度是 0,而你每答一題都在前進。更重要的是,它整體上還是比需求方PM 自己從零寫一份完整 PRD 快:自己寫要先知道「一份 PRD 該有哪些章節」「每章該寫多細」,光是搞懂結構就能耗掉好幾天,最後通常還是交出一份缺東缺西的版本。被一題一題帶著走,反而是抄近路。
這套設計上線跑了一陣子之後,收到一條很直白的回饋:「一次一題很煩。」
同一時期,另一位使用者說她就喜歡這樣被慢慢帶。兩邊都是真實使用者,兩邊的理由我都懂。
預設我沒動,另外做了一個「節奏切換」:
最後那條比想像中難搞。「太多了」有時候講的根本是需求範疇(「功能太多了,想砍掉一些」),跟節奏無關,誤判就會答非所問。光是這個節奏切換,我前後跑了二十幾個紙上劇本才敢上線:批次中途改答案怎麼辦、一批只答了兩題怎麼辦、批次裡突然觸發挑戰怎麼辦。一個看起來只是「快慢開關」的小功能,背後全是狀態管理。
調完之後,我對「一次一題」這條規則想得更清楚了:它說到底是個預設值。預設值照顧的是最緊張、最沒把握的那群使用者;至於熟門熟路想衝快的人,給一個切換開關就好。設計不需要二選一。
如果使用者是 PM 或工程師,一次 20 題其實還好,他們有結構化思考的訓練,掃過去大致知道每題在問什麼。
但鼠勾以的使用者是需求方PM。他的本職可能是行銷、業務、客服管理,需求文件對他來說是陌生的格式。對他來說,一次 20 題只會帶來大到不想開始的壓力。
還要體會一下他被一堆問題砸過來時的真實心聲:
「我就不知道啊!」
「我真的不會寫啊,這又不是我的專業。」
「你問這麼多,可是你又沒教我,我是要怎麼答?」
他是真的求助無門。需求方PM 其實願意配合,只是沒有人陪他把問題拆小、一步一步帶。一次丟 20 題的潛台詞是「這些你都該會」,而他的反應就是關掉視窗。
還有一點:使用者常常根本不知道、或沒想到「選項可以幫他選」,他以為每一題都得自己憑空想出答案。其實附在題目下的 2-4 個選項,作用就像一個工程師坐在他旁邊,邊問邊提示「通常會是這幾種,你看看哪個比較像」。差別只在於,這個坐在旁邊的「工程師」不會不耐煩、不會嘆氣、不會問到第三次就翻臉(嘿嘿)。
一次一題,本質上是在回應這個心聲:「別怕,你只要回答眼前這一個就好,剩下的我會帶你。」 這跟 Day 4 講的「手把手」設計目標完全是同一件事,降低門檻,讓不熟悉需求的人也敢開始。
一次只問一題,看起來沒效率,其實是認知負荷的必然選擇。工作記憶裝不下 20 題,Hick's Law 讓開放選項變成放棄的理由。把大問卷拆成連續的小步,每一步輕鬆到不好意思不答,這才是真正能「完得成」的設計。
但只把問題拆小還不夠。如果每一題都是空白的開放問答,使用者還是會卡。Day 10 要講第二條規則:用情境選項取代開放問題。為什麼每一題都附 2-4 個選項範例、為什麼選項比空白框更能引導思考,明天說清楚。
這是 iThome 鐵人賽系列文章。明天見。
