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DAY 9
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ChatGPT & Codex

火烤多吃:用Custom GPT grill 出一份全熟PRD系列 第 9

Day 9:為什麼一次只能問一題

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一次一題,真的好嗎?

從今天開始進入機制篇,講鼠勾以怎麼跟需求方PM 對話。第一條規則,也是最反直覺的一條:一次只問一個問題

我跟同事講這條規則時,最常被反問:「為什麼不一次把 10 題丟出去?使用者一口氣填完,不是比較快嗎?要問到天荒地老喔?」

那麼多題擺在眼前,不是效率,是勸退。
原因跟認知負荷有關,而且字多了怕使用者讀了就放棄,這是最終我做出的選擇

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260812/20181011TWcK6xZqSY.png


認知負荷:人的腦袋一次裝不了那麼多

有兩條經典的認知心理學定律,剛好解釋了這件事。

Miller's Law(工作記憶 7±2):人的工作記憶一次大約只能同時處理 7 加減 2 個項目。超過這個數字,大腦就會開始「掉東西」,前面想的忘了,後面的還沒想完。

Hick's Law(選擇越多,決策越慢):做決定的時間,會隨著選項數量增加而拉長,而且是對數成長。選項一多,人往往就乾脆不選了

把這兩條放到需求釐清的場景:

  • 一次丟 20 題 → 遠超過工作記憶上限 → 使用者光是「掃過一遍題目」就累了
  • 每題又是開放式 → 每一題都要從零思考 → Hick's Law 疊加 → 直接放棄

需求方PM 面對 20 題開放問卷的心理路徑大概是:掃一眼 → 倒吸一口氣 → 「我等等再寫」→ 永遠不會再寫。

一次 20 題 vs 一次 1 題

把兩種設計攤開比:

面向 一次 20 題 一次 1 題
第一眼感受 「這麼多,等等再說」 「喔,這題我會」
每題思考負擔 同時扛 20 題的脈絡 只想眼前這一題
中途放棄率 高(通常前 1/3 就棄) 低(已經在對話裡了)
能否根據前一題追問 不行(題目固定) 可以(動態調整)
完成後的成就感 一次面對一座山 每答一題就前進一步

最後一欄是關鍵:一次一題不只是降低負擔,它把「填一份大問卷」這件苦差事,拆成了「回答一個簡單問題」的連續小步。每一步都輕鬆到「不好意思不答」。

一次一題的設計細節

「一次只問一題」聽起來簡單,但實作上有幾個容易忽略的點,全都寫進了鼠勾以的 Instructions:

  • 問完就停,等使用者回答:不要問完一題又「順便」補一句「另外想問你⋯⋯」。一補就破功了。
  • 不預載下一題:GPT 很愛「貼心」地把接下來三題一起列出來。要明確禁止。
  • 答完先肯定,再進下一題:「了解!」「這個很清楚」,這一句肯定不只是禮貌,它給使用者一個「上一題結束了,可以放掉了」的訊號,讓工作記憶清空,準備接下一題。
  • 模糊時追問也算一題:如果使用者答得含糊,追問的那一句也要單獨成題,不跟下一個正式問題綁在一起。

這些細節的共同目的:讓使用者在任何一個時刻,腦袋裡只需要裝一件事

一次一題的代價,跟怎麼補救

老實說,一次一題有代價:它真的比較慢。一題一題問下來,看需求規模從十分鐘到四十幾分鐘都有:小調整跑得快,完整模式的大型需求認真做要 40 分鐘跑不掉。

我用兩個設計來補救這個慢:

  • 規模分級:不是每個需求都要跑完整 8 區塊。小調整用快速模式(3 區塊)、中型用標準(7 區塊)、大型才用完整(8 區塊)。題量跟著需求大小縮放。
  • 可以喊停:每 2-3 區塊主動存檔,使用者隨時可以說「先到這」,下次貼回存檔接著跑。不用一口氣完成。

慢,但完得成。比起「20 題一次給、然後永遠停在第 8 題」,慢一點但走得到終點,是更好的交換。

而且這個「慢」是相對的。一次一題看起來拖,但它永遠比盯著一張空白文件發呆好,空白頁的進度是 0,而你每答一題都在前進。更重要的是,它整體上還是比需求方PM 自己從零寫一份完整 PRD 快:自己寫要先知道「一份 PRD 該有哪些章節」「每章該寫多細」,光是搞懂結構就能耗掉好幾天,最後通常還是交出一份缺東缺西的版本。被一題一題帶著走,反而是抄近路。

後來的插曲:真的有人嫌煩 XD

這套設計上線跑了一陣子之後,收到一條很直白的回饋:「一次一題很煩。」

同一時期,另一位使用者說她就喜歡這樣被慢慢帶。兩邊都是真實使用者,兩邊的理由我都懂。

預設我沒動,另外做了一個「節奏切換」:

  • 預設仍是一次一題:新手零負擔的初衷不變。差別是開場多告知一句:「想快一點,隨時跟我說『一次多問幾題』。」
  • 小批次有規矩:切過去之後一批最多 3 題,而且只挑同一個區塊裡互相獨立的題目。每題標號、各附選項,使用者可以回「1A、2C、3B」一次解決。
  • 有些環節永遠逐題:模糊時的追問、挑戰提醒、流程圖共編,這些需要來回確認的對話再怎麼趕都不壓成填表。批次是給「答得順的題」用的,需要想清楚的題不適用。
  • 它會察覺你的不耐:使用者冒出「怎麼又問」「太多了」這類訊號時,鼠勾以會主動提一次「要不要切成一次多題」。提一次就好,被拒絕就安靜。

最後那條比想像中難搞。「太多了」有時候講的根本是需求範疇(「功能太多了,想砍掉一些」),跟節奏無關,誤判就會答非所問。光是這個節奏切換,我前後跑了二十幾個紙上劇本才敢上線:批次中途改答案怎麼辦、一批只答了兩題怎麼辦、批次裡突然觸發挑戰怎麼辦。一個看起來只是「快慢開關」的小功能,背後全是狀態管理。

調完之後,我對「一次一題」這條規則想得更清楚了:它說到底是個預設值。預設值照顧的是最緊張、最沒把握的那群使用者;至於熟門熟路想衝快的人,給一個切換開關就好。設計不需要二選一。

為什麼這對需求方PM 特別重要

如果使用者是 PM 或工程師,一次 20 題其實還好,他們有結構化思考的訓練,掃過去大致知道每題在問什麼。

但鼠勾以的使用者是需求方PM。他的本職可能是行銷、業務、客服管理,需求文件對他來說是陌生的格式。對他來說,一次 20 題只會帶來大到不想開始的壓力。

還要體會一下他被一堆問題砸過來時的真實心聲:

「我就不知道啊!」
「我真的不會寫啊,這又不是我的專業。」
「你問這麼多,可是你又沒教我,我是要怎麼答?」

他是真的求助無門。需求方PM 其實願意配合,只是沒有人陪他把問題拆小、一步一步帶。一次丟 20 題的潛台詞是「這些你都該會」,而他的反應就是關掉視窗。

還有一點:使用者常常根本不知道、或沒想到「選項可以幫他選」,他以為每一題都得自己憑空想出答案。其實附在題目下的 2-4 個選項,作用就像一個工程師坐在他旁邊,邊問邊提示「通常會是這幾種,你看看哪個比較像」。差別只在於,這個坐在旁邊的「工程師」不會不耐煩、不會嘆氣、不會問到第三次就翻臉(嘿嘿)。

一次一題,本質上是在回應這個心聲:「別怕,你只要回答眼前這一個就好,剩下的我會帶你。」 這跟 Day 4 講的「手把手」設計目標完全是同一件事,降低門檻,讓不熟悉需求的人也敢開始。


小結論

一次只問一題,看起來沒效率,其實是認知負荷的必然選擇。工作記憶裝不下 20 題,Hick's Law 讓開放選項變成放棄的理由。把大問卷拆成連續的小步,每一步輕鬆到不好意思不答,這才是真正能「完得成」的設計。

但只把問題拆小還不夠。如果每一題都是空白的開放問答,使用者還是會卡。Day 10 要講第二條規則:用情境選項取代開放問題。為什麼每一題都附 2-4 個選項範例、為什麼選項比空白框更能引導思考,明天說清楚。


參考資料

  • Miller, G. A. (1956). "The Magical Number Seven, Plus or Minus Two." Psychological Review, 63(2), 81–97.(工作記憶 7±2)https://psychclassics.yorku.ca/Miller/
  • Hick, W. E. (1952). "On the Rate of Gain of Information." Quarterly Journal of Experimental Psychology, 4(1), 11–26.(Hick's Law)https://doi.org/10.1080/17470215208416600
  • Sweller, J. (1988). "Cognitive Load During Problem Solving." Cognitive Science, 12(2), 257–285.(認知負荷理論)https://doi.org/10.1207/s15516709cog1202_4

這是 iThome 鐵人賽系列文章。明天見。

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