DAY 22 完成了 30 個掌指關節與 CCD 迭代鏈的建構後,今天 DAY 23 我們要完全放下程式碼,直接進入「實戰編舞」環節!看看如何利用我們剛開發好的 Finger Tutting 模式,編排出一套極致精密、帶有幾何錯覺的手指舞招式。
Finger Tutting 的核心在於「極小空間內的高密度幾何變化」。在模擬器中,我們可以利用現有的 UI 與操控工具,依照以下流程進行編舞:

實際拿 Finger Tutting 模式來編舞後,最大的感受就是「按鈕化面板」與「手指 IK」帶來的效率爆發!過去在 3D 軟體裡逐一調校 30 個指節可能要耗費半小時,現在透過卡片按鈕與 Target 球拖曳,幾分鐘內就能順暢完成一套 8 拍的手指舞動畫。
完成了微觀層面的 Finger Tutting 操作後,模擬器不僅能處理大肢體的關節流動,連極致精密的指尖幾何都能精準掌控!