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DAY 7
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沒有壞設計,只有剛好戳中你的心機:30天拆解UI裡的心理學筆記系列 第 7

Day 7|打開社群卻越滑越生氣?演算法是如何靠「極端言論」留住你的

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想像一下這個日常:睡前你想放鬆一下,打開 Threads 或 X(Twitter)的「為你推薦」頁面。原本只是想看看新鮮事,結果滑沒幾篇,就看到一篇觀點極度偏激的文章,或是某個正在炎上的時事爭議。

你其實不認識發文的人,甚至完全不認同他的觀點,但你還是忍不住點進留言區看大家怎麼罵他,甚至自己也跟著心跳加速、越看越生氣。回過神來,半小時已經過去了。

越氣越想看:大腦的「負面偏誤」

為什麼我們有時候看到不認同的內容,反而會忍不住一直滑?這其實跟心理學上的「負面偏誤(Negativity Bias)」有關。

在人類漫長的演化過程中,大腦為了保護我們,自然會對「負面、威脅、衝突」的資訊特別敏感。比起一件開心的好事,讓人覺得緊張或生氣的事情,往往更容易抓住我們的注意力。

同時,像生氣或焦慮這種情緒,在心理學上屬於「高喚醒情緒(High-Arousal Emotions)」。當這種情緒出現時,大腦會很自然地想做點什麼來回應——在現實生活裡可能是馬上處理問題,而在社群平台上,就是忍不住去留言、轉發,或是加入討論。

「為你推薦」裡的衝突製造機

現在的社群平台(特別是以文字為主的版面),其實也默默順應了這個心理機制。

以前的演算法,可能比較傾向推播你按過讚、想法相近的內容,讓你待在舒服的圈圈裡。但現在的機制稍微有點不同了。當你點開一篇有爭議的文章,就算沒有按讚,只要你因為好奇或不認同而多看了幾秒,或是點進留言區看大家怎麼說,系統就接收到訊號了。

它學到的不是「你喜歡這個內容」,而是「這篇文章成功引起了你的注意」。

沒有情緒的演算法,與被情緒控制的我們

其實,演算法本身並沒有特定的立場,它唯一懂的語言就是「互動率(Engagement)」和「停留時間」。
系統在無數次的運算中發現了一個現象:溫馨平和的貼文,大家看過通常就是按個愛心;但只要是意見分歧、討論比較激烈的內容,就很容易引發大量的轉發和回覆。

為了讓大家在 App 裡停留久一點,演算法開始把這些「容易引發討論」的內容往前排。這並不是誰刻意要製造對立,而是在追求數據優化的過程中,系統目標跟人類天生的「負面偏誤」剛好產生了這樣的化學反應。

互動率的狂歡,與使用者心靈的耗損

從商業角度來看,平台希望活躍的用戶越多越好,這是很合理的目標。但如果活躍度主要是建立在刺激大家的情緒上,產品給人的感覺可能就會慢慢改變。

原本個人化推薦的初衷,是想當一個懂你的數位小幫手,幫你發現世界上有趣、有價值的新觀點。但如果優化的指標只看點擊和留言數,平台有時候就會不小心變成情緒的放大鏡。表面上看數據很熱絡,但大家關掉 App 的時候,留下的可能不是看飽資訊的滿足感,而是一點點的資訊疲乏。

結語

聊到這邊,面對這種靠「刺激情緒」來賺流量的產品機制,照慣例留幾個問題,讓大家下次看數據時可以放在心裡想一想:

  1. 當我們盯著後台,看到「互動率」和「停留時間」一直往上衝的時候,是不是也該停下來問問自己:這些漂亮的數字,是真的代表使用者覺得有收穫,還是他們單純被氣到了?
  2. 既然現在的社群平台,幾乎都是靠「偷走大家的注意力」來賺錢變現,那身為做產品、拉介面的我們,到底該怎麼在「幫公司賺錢」跟「不榨乾使用者心靈」之間,抓到那個最剛好的平衡?
  3. 我們有沒有機會去定義一種新指標?不去算使用者「到底花了多少時間在上面吵架」,而是去衡量這段時間對他們來說,是不是真的「花得很值得」?
  4. 換個角度想,當使用者不小心陷入了「越滑越氣卻又停不下來」的迴圈時,我們有沒有機會透過一些溫和的介面巧思,幫助他們意識到「情緒正在被牽著走」?進而讓他們能適時踩個煞車,拿回注意力的主控權,更健康地使用這些產品?

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