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2026 iThome 鐵人賽

DAY 2
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Software Development

Unity進階——做一個完整的遊戲系列 第 2

Day 2:蒐集免費素材並整理素材分工

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完成專案建立後,第二天開始整理本次 RPG 會使用的外部素材。RPG 遊戲會需要大量素材,例如地圖、角色、怪物、UI、音效與道具圖示,因此一開始就要先確認素材來源與授權,避免後面忘記素材來自哪裡。

第一個素材是 Cainos 的 Pixel Art Top Down - Basic。這份素材比較適合用來製作草地、石路、石牆、遺跡與新手教學區。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260831/20178373uneXgOlHAZ.png

第二個素材是 Anokolisa 的 Topdown RPG 素材包。這份素材包含村莊、角色、NPC、敵人與室內素材,因此比較適合用來作為主村莊與角色素材。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260831/20178373oDDSZHZzs8.png

接著是 Shade 的 RPG Icons。這份素材主要用於裝備、道具與技能圖示,後續背包、裝備欄與技能系統都會用到這類 icon。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260831/20178373a1xSghxgs7.png

o_lobster 的 Dungeon Crawler 素材則適合用在地牢、洞窟、陷阱與戰鬥測試怪物上。這部分會留到後面製作戰鬥場景時使用。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260831/20178373FGjvPP5VQC.png

除了遊戲畫面素材外,RPG 也需要 UI 與音效。因此我另外補充 Kenney 的 UI 與音效素材,包含介面按鈕、對話框、RPG 音效、介面音效與打擊音效。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260831/20178373B7gN40Jryp.png

下載後,所有外部素材先集中放在 ExternalAssets 資料夾中,而不是直接丟進 Unity 的 Assets。這樣可以先整理來源與用途,確認哪些素材需要匯入,再放進 Unity 專案中。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260831/20178373AKEUf2XuMD.png

最後整理出目前的素材分工:Cainos 用於新手教學區,Anokolisa 用於主村莊與角色,Shade 用於裝備與技能 icon,o_lobster 用於地牢與怪物,Kenney 用於 UI 和音效。這樣每份素材都有明確用途,後續開發時比較不會混亂。


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