嗨~大家好,我是 R寶。
昨天只用文字描述,讓 GPT 試著畫出我的遊戲角色。
雖然有畫出淺金色長髮、藍色眼睛,以及黑白搭配的服裝,但有些地方和原本的角色還是有差距。
今天就來加入 Day 02 整理的角色資訊,看看多了圖片參考之後,結果會有什麼不同!
這次我沿用 Day 03 的文字描述,畫風、構圖、姿勢和背景要求都一樣。
另外附上角色的正面、背面與兩側截圖,並加上這句話:
📌 請參考附上的遊戲角色截圖,繪製角色的外觀與服裝細節。
想看看那些我不知道怎麼用文字形容的地方,能不能透過圖片補充給 GPT。
遊戲截圖來自《新瑪奇》,我自己角色的截圖。
這次使用的完整提示詞如下:
我想請你幫我畫一張圖,資訊如下:
畫風:日系動漫插畫風。
構圖:單人、正面全身,從頭到鞋子完整入鏡。
姿勢:自然站立。
背景:簡單的淺色背景。
髮型:淺金色長髮,瀏海微長到眉毛往左右分,頭髮長到大腿。
五官:藍色雙眸,有翹睫毛,還有微張的嘴。
服裝:後腦杓的位子有個藍色蝴蝶結,白色襯衫、內有黑色衛衣,脖子有綁藍色蝴蝶結緞帶,在右側,黑色短褲,與藍色蝴蝶結緞帶同色的皮帶,褲子還掛著鉛錘吊墜,黑色長襪,長度到膝蓋下方,黑色長筒靴,高度比襪子低一些。
其他:圖片中不要有文字,請參考附上的遊戲角色截圖,繪製角色的外觀與服裝細節。

左邊為 Day 03 僅使用文字的生成圖,右邊為 Day 04 加入角色截圖的生成圖。
把兩張圖放在一起看,就能發現這次的服裝有不少變化。
昨天我只用了「白色襯衫」來描述角色的上衣,生成的結果也比較像一般的襯衫。
今天加入截圖之後,袖子的蓬鬆感、加長的袖口,以及袖口上的鈕扣,都更接近遊戲裡的樣子。
其他比較明顯的差異,我整理成下面的表格:
| 比較項目 | 只有文字描述 | 文字描述+角色截圖 |
|---|---|---|
| 頭上的蝴蝶結 | 深藍色、一般布料蝴蝶結的感覺 | 淺藍色框線造型,更接近角色原本的鏤空設計 |
| 脖子的緞帶 | 較寬大的深藍色蝴蝶結 | 變成細窄的淺藍色緞帶,位置也更接近原角色 |
| 白色上衣 | 比較像一般襯衫,手腕露出黑色內搭 | 蓬鬆袖子與加長的白色袖口更接近截圖 |
| 黑色短褲 | 比較短、比較貼身 | 褲管較寬,也有更明顯的褶線 |
| 皮帶與吊墜 | 深藍色皮帶、銀色吊墜 | 淺藍色皮帶、金色吊墜,還有腰前的鏈條 |
| 靴子 | 亮面、帶有扣帶的長靴 | 綁帶式厚底靴,鞋底也有淺藍色飾線 |
像是腰前的鏈條、袖口的形狀和靴子的綁帶,在昨天並沒有仔細寫出來,這次卻有出現在生成圖裡。
這讓我覺得,準備角色截圖確實有幫助,至少這次有補上不少我沒有用文字描述的細節!
這次也有一個讓我有點在意的地方,明明兩次都寫了「日系動漫插畫風」,出來的感覺還是不太一樣。
如果單純以畫風來說,我反而更喜歡昨天只有文字描述的版本🤔
今天的版本雖然有更多服裝細節接近原角色,但不代表整張圖就更符合我的喜好。
尤其是鞋子,鞋帶、厚底和陰影都很突出,讓我覺得有些過於立體,和人物放在一起時,有一點違和感。
所以這次比較時,我發現自己其實在看兩件事:
仔細看,GPT 也不是每個地方都有照著截圖畫出來。

左邊為遊戲截圖,右邊為 Day 04 生成圖。
原本以為附上圖片,就能把那些不好形容的細節交代清楚,結果還是有一些不一樣的地方,例如:
有畫出某個配件,不代表它的造型就完全正確,像腿上的裝飾就是這樣,位置差不多,但仔細看,已經不是原本的設計了。
這次加入角色截圖之後,服裝剪裁和部分配件確實更接近我的遊戲角色,也呈現了一些提示詞裡沒有寫出的細節。
雖然外觀更接近,但畫風就……還是更喜歡昨天的🤣🤣🤣
有圖片可以參考,也不代表每個小地方都能完整還原。
這篇記錄的是這兩次生成的差異,還不能把每個變化都歸因於加入截圖,但已經讓我更清楚自己想保留什麼、又想修改什麼。
如果能保留昨天喜歡的畫風,再搭配今天比較接近遊戲角色的服裝,並修正那些不一樣的小配件,應該就能更接近我想要的樣子了!
今天先把這些差異記下來,留給後續慢慢調整。😎
那麼,我們明天見~