嗨~大家好,我是 R寶。
昨天加入了遊戲角色的截圖,讓 GPT 參考截圖生成角色。
雖然有些細節更接近了,但還是有發現一些與遊戲角色不同的地方。
不過,如果我只說「這裡不像」「這個不對」,好像也沒有說清楚是哪裡需要調整🤔
所以今天,我想把這些「不像」的地方找出來,整理成具體的修改需求,再選一個地方試著修改!
這次我選擇 Day 04 所生成的圖,搭配遊戲截圖,將想調整的地方裁切出來,放在一起比較。
整理時,沒有打算修改的五官和髮型就先保留,主要針對我在意的服裝與配件細節。
下圖的對照圖,左邊是 Day 04 的生成圖,右邊是遊戲截圖。
以下局部對照圖,左邊為遊戲截圖,右邊為 Day 04 的生成圖。

原本只覺得脖子上的蝴蝶結有點不一樣,放大後才注意到,下垂的緞帶數量不同。
遊戲角色是兩條,一長一短,生成圖卻多出了一條。

這個地方我一開始也只會說「領子不對」😅
仔細對照後,可以看到白色翻領的輪廓不同,淺藍色裝飾的位置與形狀也不一樣。
遊戲截圖裡是領片下方衣身上的長方形飾條,生成圖則比較像領片內側的三角形色塊。

這裡回頭看我原本的提示詞,才發現我自己寫的是「皮帶」。
但重新觀察遊戲角色後,其實想表達的是一條與脖子蝴蝶結同款的裝飾帶,並沒有生成圖上的金屬皮帶扣和孔洞。
這也提醒我,有時候要調整的不只是圖片,還有我原本使用的描述。
我以為自己已經說清楚了,但原本使用的詞不夠貼近想要的外觀,也可能影響生成結果。

遊戲角色只有其中一隻手戴著花戒指,另一隻手沒有,而且兩隻手都是素甲。
生成圖卻出現黑色手環、黑色指甲,花戒指的位置也與我提供給 GPT 的不符。
這部分除了要說明移除哪些東西,也需要交代戒指應該放在哪一隻手、哪一根手指。
整理時,我也發現左右部分要標示清楚,要明確說「畫面左側的手」或「畫面右側的手」,避免和角色本身的左右混淆。

遊戲角色腿上的裝飾,是一條淺藍色、中央有白色條紋的帶子,沒有蝴蝶結。
生成圖卻幫它加上了一個蝴蝶結,是沒有到很奇怪,但我更希望它接近遊戲角色,所以還是要拿掉!
看完這些差異後,我把想調整的內容整理成表格,方便後續修改時參考。
| 項目 | 發現的差異 | 希望怎麼修改 |
|---|---|---|
| 頸部蝴蝶結 | 下垂緞帶數量不同 | 改為兩條,一長一短,位置與長度參考遊戲截圖 |
| 衣領 | 翻領輪廓與淺藍色裝飾不同 | 依遊戲截圖調整領型,將藍色裝飾改為領片下方的長方形飾條 |
| 腰部裝飾 | 裝飾的緞帶被畫成皮帶 | 改為與頸部緞帶同款的裝飾緞帶 |
| 戴戒指的手 | 戒指位置不符,多出黑色手環與黑色指甲 | 依對照圖放置花戒指,移除黑色手環,改為素甲 |
| 未戴戒指的手 | 多出花戒指與黑色指甲 | 移除花戒指,改為素甲 |
| 腿部帶飾 | 多出蝴蝶結 | 移除蝴蝶結,保留淺藍色帶子與中央白色條紋 |
整理完也注意到,原本一句「配件不像」,其實可以拆成數量、形狀、位置,以及多出或缺少的東西。
這樣至少能更清楚地表達,我到底希望修改什麼。
雖然列出了六項,但今天我先選擇腿部帶飾來測試,沒有一次全部修改。
因為這一項的需求比較單純,就是拿掉蝴蝶結、留下帶子,也方便觀察修改前後的差異。
這次我從 Day 04 生成圖片的對話開了分支,接著附上腿部的局部對照圖,提出以下需求:
附圖是局部對照圖:左邊為遊戲截圖,是緞帶飾的外觀參考;右邊為生成圖中是需要修改的部分。
修改需求:
這次除了說明要移除什麼,也把希望保留的部分一起寫進去。

這次腿部裝飾有修改正確!
蝴蝶結被移除了,淺藍色帶子和中央白色條紋也有保留下來,符合我這次想調整的方向。
今天最大的收穫,是練習把「不像」說得更具體。
從原本的「蝴蝶結不對」,變成指出緞帶數量,也發現自己原先用的「皮帶」其實不夠符合想要的外觀。
在局部修改完成後,除了檢查指定的地方有沒有改對,還要回頭看看整張圖,確認有沒有其他變化。
今天先完成六項需求的整理,並實測其中一項。
剩下的修改就先留在清單裡,後續再慢慢處理。
希望透過這樣一次次的觀察與整理,讓我不只是說得出「哪裡不像」,也能說清楚「我希望它變成什麼樣子」。
那麼,我們明天見~