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DAY 7
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自我挑戰組

帶著 GPT 進入我的遊戲世界:30 天角色繪圖日記系列 第 7

Day 07:第一週回顧:我的第一張角色作品

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嗨~大家好,我是 R寶。

不知不覺,這個系列已經來到第七天了!
這一週從整理角色截圖、只用文字生成圖片,到加入角色參考、練習局部修改,再整理出一份適合自己的提示詞,每天的練習都再一點一點的增加完成理想圖片的能力。

今天除了回頭比較這些圖片,我也接著完成剩下的修改,並實際測試 Day 06 整理的提示詞。
原本想看看能不能讓角色更接近自己想要的樣子,結果做完後,又有新的問題了😥

先回頭看看這幾天的成果

今天把這些圖片放在一起比對,回顧這週所做的嘗試和練習。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260915/20183947fmyhza2cFo.png

Day 03:畫風是我目前最喜歡,也是 Day 06 整理的提示詞哩,我想保留下來的。
Day 04:加入角色截圖之後,服裝與配件呈現了更多細節,與遊戲角色更加接近,所以以細節處理來說,我比較喜歡這個版本。
Day 05:從 Day 04 的版本中,將不像的地方做調整,先以腿部帶飾上多出來的蝴蝶結為第一個修改項目。

練習一:接著完成剩下五個部分的修改

Day 05 只先修改了腿部裝飾,今天就接著使用一樣的方法將其餘五個部分逐項提出修改需求。

https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260915/20183947wpJX8H9FEK.png
左為只修改腿部裝飾的版本,右為其餘五項修改後的版本

經由對比,可以觀察到:

  1. 細節雖然越來越接近正確的樣子,整個上色和光澤卻慢慢跑掉了。
  2. 頭髮的亮面變得比較強,有些地方看起來像是一塊一塊的顏色,原本細細的髮絲也沒有那麼清楚。
  3. 衣服的皺褶、皮膚的明暗和背景質感,同樣出現變化。

整個人物明明還是站在那裡,卻已經不是原本那個感覺了😩
雖然每次都有要求其他部分盡量維持原樣,但在這次連續修改的過程中,還是沒能完整保留原本的質感。

練習二:測試 Day 06 整理的提示詞

接著,我用 Day 06 整理的提示詞,並附上兩張說明用途的參考圖片,第一張是遊戲角色截圖,用來參考外觀與服裝;第二張是 Day 03 的生成圖,只用來參考畫風,來重新生成一張角色圖。
https://ithelp.ithome.com.tw/upload/images/20260915/20183947gaGlNREvCH.jpg

畫風來說,有符合我喜歡的感覺!
不過,仔細看服裝和裝飾,就會發現還是有問題。

例如:

  • 頭後的蝴蝶結變成有明顯布面與摺痕的樣子,和角色截圖不同。
  • 腰間雖然改寫成裝飾緞帶,還是出現了金屬扣。
  • 腿部帶飾又多了一個蝴蝶結。
  • 手腕也出現了不需要的黑色手環。

看到腿上的蝴蝶結又出現,真的有種「就說不要了!你還來!」的感覺🙄
這也讓我回頭思考了這次使用的提示詞,應該可以補充上各細節的局部圖片,像是:腿部帶飾、戒指位置、腰部裝飾緞帶的款式等細節,之後可以再練習看看。

 

這一週,有哪些方法對我有幫助?

回頭整理這幾天的過程,目前有幾個做法是我想留下來繼續使用的。

  1. 先整理角色參考圖片:將不清楚如何用文字形容的部分用圖片補充,也讓 GPT 能有所對照,確認哪些地方有畫出來、哪些地方還有落差。
  2. 把「不像」拆成具體的差異:先聚焦一個部分,把需求說清楚,除了用文字描述外,也補充對照圖,將需求說清楚,讓 GPT 能改得像一點。
  3. 將每個練習的版本留存,修改後除了確認指定的地方,也要和原本滿意的版本比較整體畫風、上色與光澤,才知道改好了什麼,又改變了什麼。

第一週的小結

這一週有了第一張角色圖,也有加入截圖、局部修改,以及使用整理後提示詞的不同版本。
原本希望越改就能越接近想像,實際做完才發現,有時細節變好了,原本喜歡的質感卻跟著跑掉;
重新生成後,畫風接近了,部分裝飾又需要重新處理。

目前還沒有一張是每個地方都讓我滿意的,但這些圖片都留下了這一週實際嘗試的過程。
對我來說,現在比較清楚的是:自己喜歡什麼、哪些細節需要說明,以及修改後還要檢查哪些地方。

接下來,就帶著這些紀錄繼續練習吧~
明天想讓同一位角色換成不同畫風,看看外觀與氣質會有什麼變化,也繼續找找自己喜歡的方向!
那麼,我們明天見~


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