嗨~大家好,我是 R寶。
前面幾天一直在嘗試日系動漫插畫風,也慢慢整理出自己喜歡的感覺。
今天想換個方向,看看同個角色,用不同畫風呈現後,外觀和氣質會有什麼變化。
這次選了三種畫風:水彩繪本風、Q 版插畫風,以及動漫半寫實插畫風。
想知道換了畫風之後,會不會出現讓我更喜歡的版本🤩
起初,我有在想,要不要乾脆幫角色換一套衣服?
不過,因為今天主要是比較畫風,如果連衣服也一起換,就會比較難分辨:是喜歡新的畫風,還是喜歡新的服裝搭配。
所以最後還是沿用前幾天的角色與服裝,讓三種版本都使用相同的參考圖片。
另外,我也把前幾天觀察到的問題,整理進這次的附圖和指令中,讓服裝細節、裝飾細節都有對應的參考。
準備好之後,三次生成就沿用相同的基本設定,只替換「畫風」段落:
畫風描述主要放入「柔和的色彩暈染」、「自然的手繪筆觸」、「淡淡的紙張質感」,希望人物和服裝都能有一致的水彩感。

生成後,可以看到背景和衣服表面有一些紙張紋理,顏色也比較淡雅。
頭髮和服裝的輪廓仍然清楚,但整體的感覺比較輕柔。
不過,角色的五官還是保有動漫感,所以這張比較像是帶有水彩質感的動漫角色插畫。
Q 版的畫風描述中,我加入約三頭身、頭部較大、身體與四肢短小,以及圓潤的臉型。
服裝與配件可以適度簡化,但希望保留角色原本的配色和主要特徵。

看到圖片的第一個反應是:也太可愛了吧 🤣🤣
比例縮小之後,超像小公仔的,
圓圓的臉、大大的藍眼睛,再搭配微張的小嘴巴,讓原本的放空感變得呆萌許多。
雖然提示詞寫了「約三頭身」,實際生成的身形還是比預期修長一些。
不過,因為比例還是蠻可愛的,所以就先保留,沒有繼續調整。
對於動漫半寫實版的畫風呈現,希望保留動漫角色的五官特色,同時增加臉部、身體和服裝的立體感。
所以描述裡,加入了鼻樑、臉頰與嘴唇的明暗,以及布料、皮革和金屬的材質差異。

圖片出來時,其實蠻驚豔的,雖然沒有像到超真人,但那個真人的感覺有出來。
像是鼻子和嘴唇的立體感、手腳的明暗,以及衣服的皺褶,都比前兩張更明顯。
靴子和吊墜也能看出不同的材質。
這三張單獨看的時候,都有各自的優缺,把它們放在一起比較時,我好像沒有特別喜歡哪一張,覺得都還好🤣🤣🤣
如果一定要選一個比較喜歡的,應該會選 Q 版插畫風,因為比例變小後,像小公仔的感覺真的很可愛。
我也把這次觀察到的差異整理了一下:
| 版本 | 這次最明顯的特色 |
|---|---|
| 水彩繪本風 | 色彩柔和,有紙張紋理與暈染感。 |
| Q 版插畫風 | 頭部放大、身形縮小,整體像可愛的小公仔。 |
| 動漫半寫實插畫風 | 五官和身體更立體,服裝與配件的材質更明顯。 |
今天的嘗試也讓我發現,看到成果時覺得驚喜,和真的想繼續用這個畫風畫下去,是兩回事。
比較下來,我還是更喜歡之前的日系動漫風。
原本想看看,換了畫風之後,會不會找到更喜歡的方向,結果試完三種,反而更清楚自己喜歡的風格。
但 Q 版也多了一個讓我想保留的方向,以後想把角色畫得像可愛的公仔時,就可以用這個畫風來嘗試。
今天的比較是針對這次生成的三張作品,不代表每種畫風都只能畫成這樣。
而且,雖然使用相同的角色資料,生成後的細節仍然會有差異,所以也要把「喜不喜歡畫風」和「角色細節有沒有畫對」分開來看。
這次就先保留三張的結果,沒有逐一修改到完全符合遊戲角色,
但從不同畫風帶來的變化,也更清楚自己的偏好,就是今天的收穫啦~
那麼,我們明天見~