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2026 iThome 鐵人賽

DAY 5
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前幾篇文章,我一直在寫微光的小遊戲可以帶來什麼體驗。寫到這裡,想先回頭聊聊,這些想法最初是怎麼開始的。

微光並不是從一份完整的遊戲企劃出發。

起點其實是我開始接觸 AI Agent「OpenClaw」的時候,發現它可以在 Discord 上和人互動。

當時,我腦袋裡冒出的想法很直接:原來它可以「活在」這裡,那我可以圍繞這件事做些什麼?

後來,我就開始替自己的開發伺服器做了很多設計。直到最近,才打算把這些累積整理起來,包裝成一份能和大家分享的社群產品。

發現 Agent 可以待在 Discord 裡
Discord 是一個可以用文字、語音和不同主題頻道交流的平台。而當時吸引我的,是 AI Agent 可以出現在這個交流空間裡。

我用「活在 Discord 上」來形容,當然不是說它真的有生命。那比較接近一種直覺:我可以在頻道裡找到它,和它互動,也能以這個存在為起點,繼續設計周圍的東西。

如果一個 Agent 能待在這裡,那麼伺服器的設計就多了一些可以想像的方向。它可以有自己的角色,和這個空間產生關係;原本只是腦袋裡的故事,也有機會透過互動被接觸到。

這是當時讓我感興趣的地方。

至於怎麼實現、能做到多少,則是在後面的嘗試裡逐步處理。我並不是一開始就知道微光最後會長成什麼樣子。

先有一個讓自己嘗試的地方
那時候,我圍繞自己的開發伺服器做了很多設計。

「自己的開發伺服器」對我來說,是一個可以把想法拿出來試的地方。先從自己覺得有趣的事情出發,看看能不能做出來,再繼續想還可以怎麼延伸。

系統和故事也都在這個過程裡累積。

我喜歡想功能,也喜歡想角色和世界裡會發生的事。放在同一個 Discord 空間裡,就讓我有機會把這些興趣連在一起。

所以,回頭看微光的起點,比較接近「我發現一件很有意思的事,於是圍繞它做了很多嘗試」,而不是先替一個社群列好所有需求,再逐項開發。

這個順序也說明了,為什麼現在會需要重新整理:自己在開發時熟悉的東西,拿給其他人接觸,未必能直接理解。

看見朋友真的用上,會讓我很有成就感
最近,我開始想把這些設計包裝成社群產品,主要原因其實很單純。

我很喜歡跟大家分享腦袋裡的想法。看見身邊的朋友用上我寫的系統、接觸我想的故事,會讓我很有成就感。

自己把一個想法做出來,已經會開心。但當它真的進入別人的使用過程,或有人願意花時間看看那段故事,感受又不太一樣。

原本只有我知道的東西,開始有其他人能接觸了。之後聊起來,彼此也有了具體的內容可以談。

這件事本身,就足以讓我想繼續做下去。

我不需要先把這個動機說成一個很大的使命,也還不能保證它一定會替每個人帶來什麼改變。最直接的原因,就是我做了自己覺得有趣的東西,也希望朋友有機會一起體驗。

從「我知道怎麼用」,到讓別人也能走進來
當我開始把這些設計當成一份準備分享的社群產品,就得換個角度看它。

在自己的開發伺服器裡,我知道每個設計的來由,也知道要去哪裡找東西。角色為什麼出現、某個功能是做什麼的,對我來說都有前面的脈絡。

但第一次進來的人沒有那些經驗。

他可能只看到很多頻道、幾個不認識的角色,以及一些還不知道怎麼使用的功能。即使背後有很多想法,也不代表他能立刻感受到。

因此,我現在所說的「包裝」,也包含把入口和說明整理清楚。讓人知道這是什麼地方,可以從哪裡開始,哪些內容是自己有興趣時能再深入接觸的。

這些都是從個人開發轉向分享時,需要重新考慮的事情。不能只因為我自己熟悉,就期待大家一進來也懂。

我希望保留原本讓我覺得好玩的部分,同時讓其他人比較容易走進來。

小遊戲,是最近想到的一種延伸
前幾篇文章談的小遊戲,就是在這個背景下出現的構想。

我已經有一些系統設計,也有想分享的故事,於是開始考慮:能不能用一段可以親自參與的內容,讓大家慢慢認識微光?

比起先讀完一大篇設定,透過互動接觸角色,也許更容易產生好奇。尤其故事裡的角色,還包含平常會在 Discord 和大家互動的 Bot,那份熟悉感就有機會延續下去。

不過,這裡還是要把狀態分清楚。

前幾篇是在整理我對小遊戲的期待與設計方向,不代表那些體驗都已經完成,也不表示文章裡提到的每個可能性,現在都會做成一項功能。

我想先把已經累積的東西整理好,再決定哪些延伸值得實際嘗試。小遊戲可以是其中一部分,但微光不需要等所有構想都完成,才開始思考怎麼和大家分享。

我想分享的,是自己真的喜歡做的東西
寫這個系列,也讓我重新把微光的起點說清楚。

一開始,是接觸 OpenClaw,發現 Agent 能在 Discord 上互動。接著,我圍繞自己的開發伺服器,做了很多設計。最近,則開始想把這些系統和故事整理成一份社群產品,讓更多人有機會接觸。

支持我往這個方向走的,是看見朋友實際使用、參與時的成就感。

我很喜歡腦袋裡那些想法被做出來,也喜歡有人願意花時間碰一碰它們。現在要做的,就是把這份分享的心情,落實成其他人能理解、能開始使用的內容。

至於微光最後會長成什麼樣子,還需要慢慢做。但我知道,自己很期待看見朋友走進來,找到一個感興趣的角色,或用上某個我花心思設計的系統,再回頭跟我聊聊他剛才遇到了什麼。


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