AI 能 reuse,但前提是它知道系統裡有哪些 Boundary
前面的 Validation Lab,我們一直在追 成本到底在哪一層產生?
幾個 Scenario 分別碰到不同 Boundary:
到了 AI Coding,問題開始往上一層,如果 Component、Composable 甚至整個 UI 都由 AI 協助產生,誰決定新的 Boundary 要不要存在?
假設我們連續提出三個需求:
做一個 Dialog
↓
UserDialog.vue
做一個刪除確認 Dialog
↓
DeleteDialog.vue
做一個儲存成功提示
↓
SaveDialog.vue
每一次生成結果都可以正常運作,但從整個專案來看,可能已經出現很多 Component。
Dialog
├─ UserDialog
├─ DeleteDialog
├─ SaveDialog
├─ WarningDialog
└─ ConfirmDialog
這些 Component 可能只有:
底層 UI Pattern 卻高度相似,單看一次生成,很難發現問題;累積幾十次 Prompt 後,重複結構就會變成維護成本。
這裡可以把 AI Coding 拆成 Prompt scope 和 System scope,兩個 Scope:

但另一個問題是:
這個 Component 是否已經存在?
這個 UI Pattern 是否應該 reuse?
這個需求是否真的需要新的 Boundary?
這些答案通常不會出現在單一 Prompt 裡,因此,AI 即使每一次都完成任務,整個專案仍然可能持續增加重複結構。
回頭看前面的實驗,其實都在處理類似問題:
責任
↓
Boundary
↓
成本
Component 決定 Render Responsibility。
Composable 決定 Logic / Reactive Responsibility。
而 Design System 開始處理另一個層次:
UI Pattern
↓
Design System Boundary
↓
哪些可以直接 Reuse?
哪些需要建立新的 Pattern?
這也是 AI Coding 很容易缺少的一層 Context。
如果 Design System 只有:
Button
Input
Dialog
Toast
Dropdown
AI 知道有哪些 Component,卻不知道 什麼情況應該使用它們,為了提升有效的規範需要描述:

因此 Design System 對 AI 的價值,除了提供 Component API,還需要提供 Boundary Rules,例如:
Dialog
- 優先使用 BaseDialog
- 僅內容不同:使用 slot / props
- 僅操作不同:使用既有 action API
- 不因單一頁面需求建立 XxxDialog
- 新增 UI Pattern 前,必須說明既有 Pattern 為何不足
這類規則才會真正影響 AI 下一次生成的結果。
到這裡,問題已經從 AI 會不會寫 Component,變成:
AI 什麼時候可以建立新的 Component?
AI 什麼時候應該 Reuse?
AI 如何知道既有 Boundary?
這三個問題,單靠 Prompt 裡的一句「請遵循 Design System」解決不了,需要把專案中的 Boundary 變成 AI 可以讀取、判斷、驗證的工程規則。
今天可以先收斂成三件事:
接下來的問題就很具體:
我們要怎麼把 Component、Composable、Design System 的 Boundary 寫成 AI 可以執行的規則?
這就是明天要處理的問題。