Day 2 拆出了一份分層排序的 MVP 清單,回答了「要做什麼」。但這份清單其實是有風險的——如果沒有先講清楚「做給誰用」,很容易在篩選功能時,不自覺套用自己的直覺,做出一份「開發者覺得重要」而不是「使用者真正需要」的產品。
所以 Day 3 要往回補一步:在動手畫流程、設計介面之前,先把目標使用者從一個模糊的假設,變成具體、可以拿來做判斷依據的畫像。
MBTI 測驗類產品有個特別容易踩的坑:測驗本身很好做,但「做完測驗之後呢」這件事,如果沒有想清楚使用者是誰,很容易變成自嗨——你覺得有趣的成長計畫內容,使用者不見得買單;你以為的付費誘因,可能根本不是使用者在意的點。
定義使用者不是為了寫一份漂亮的人物誌(persona)文件放著好看,而是要拿來回答接下來每個開發決策裡都會出現的問題:這個功能、這段文案、這個互動方式,「他」會需要嗎?
我沒有從零幻想一個使用者,而是回到 Day 2 那個核心假設——「使用者做完測驗後,願意為了客製化的後續成長內容留下來或付費」——去反推:什麼樣的人,會對「測驗完之後還有後續」這件事有感?
拆解下來,大致浮現幾個共同特質,而不是單一人物誌:
這三個特質組合起來,會直接影響後面很多決策:介面要不要優先做行動裝置體驗(會呼應 Day 27 的響應式設計)、內容語氣要不要更貼近陪伴感而不是報告式的冷冰冰分析、21 天計畫的每日任務要不要拆得夠小、夠具體,方便在通勤或睡前幾分鐘完成。
光有使用者特質還不夠抽象到可以直接拿來判斷細節,所以我會再往下拆成幾個具體的使用情境(use case),每個情境都用「誰、在什麼狀態下、想達成什麼」來描述,而不是泛泛地說「使用者想了解自己」。
舉例來說,其中一個情境會長這樣:
一個剛換工作、還在適應新環境的人,在通勤路上滑到測驗連結,抱著「反正閒著也是閒著」的心態點進去做。如果結果頁只給他一份性格描述,他大概看完就關掉;但如果結果頁順勢帶出「接下來 21 天,你可以怎麼調整適應新環境」,他會更有動機留下來看下去,甚至願意解鎖付費內容。
這種具體到場景層級的描述,好處是它會直接暴露設計上的破綻。比如我在推演這個情境時,就發現一個問題:如果使用者是在通勤路上、用零碎時間做測驗,那結果頁的資訊量和排版,就不能假設他會逐字閱讀——這件事會直接影響 Day 13 結果頁資訊架構的設計方向。
這一步我跟 Claude 協作的方式,跟 Day 2 拆 MVP 時不太一樣。Day 2 比較像是「腦力激盪+篩選」,這一步更多是「角色扮演+壓力測試」:
但跟前面幾天一樣,最終「這個使用者畫像準不準、這個情境重不重要」的判斷,還是要靠自己對產品和使用者的理解來拍板,AI 提供的是更多角度和更誠實的質疑,而不是答案本身。
有了具體的使用者畫像和使用情境,接下來就可以把「一個人在某個情境下想完成什麼」,具象化成實際的操作路徑——也就是 Day 4 要畫的使用者流程與頁面流程。今天推演出的那個通勤情境,會直接變成 Day 4 流程圖裡的第一條主線。