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DAY 5
1
Vibe Coding

不會 Code,也要 Vibe :(((系列 第 5 篇

恭喜達成 100%!現在請你離開電腦?

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既然不想讓人沉迷,那獎勵要放什麼?

昨天介紹完《時間就是金錢》的基本玩法,辛辛苦苦完成10次任務,終於把進度條累積到100%。
結果到底能抽到什麼?

答案是——

梗圖卡 & 生活挑戰卡。

雖然都是「獎勵」,這兩種卡牌走的是完全不同的方向。
當初在設計時,我們都有一個共同的想法:

既然不希望遊戲化反過來搶走使用者的注意力,那獎勵本身,是不是也不一定要讓人繼續玩下去?

努力半天,結果抽到一張梗圖?

先來說說第一種—— 梗圖卡。

當初在設計梗圖卡時,我們並不想放一些很制式的鼓勵。
像是:「哇!你好厲害!」、「今天的你也很努力!」
比起抽到一張卡片告訴你「你好棒」,我們反而更希望它可以用比較幽默、詼諧的方式,讓使用者看到的瞬間會心一笑。
甚至產生一種:

「欸,我真的遇過這種事。」

「這根本就是我吧?」

所以梗圖卡的內容,大多都是從生活中那些有點荒謬、有點無奈,但大家多少都可能遇過的情境出發。

誰是裝沒事高手梗圖卡

明明周遭都已經燒起來了,角色卻還是一臉淡定地坐在原地說:
「THIS IS FINE」
有時候事情多到快炸掉,表面上卻還是只能告訴自己「沒事,一切都很好」。
比起告訴使用者應該再更努力一點,我們更希望透過這種方式,讓他在完成一段時間的專注後稍微笑一下。

梗圖裡的這隻兔子,到底是誰?

而梗圖卡裡一直出現的這隻角色,就是我們為《時間就是金錢》設計的角色 —— 力小兔。
在角色外型上,我們把《愛麗絲夢遊仙境》中總是匆匆忙忙、拿著懷錶趕時間的白兔,和有著黑眼圈、看起來總是累累又懶懶的熊貓結合在一起。
好像也滿符合每天都在跟時間賽跑的我們。
最後,就變成了現在看到的「力小兔」。

想法

而「力小兔」這個名字,其實也藏著我們對這個角色的期待。
雖然整個專題希望用輕鬆、有趣的方式降低時間管理帶來的壓力,但我們並不希望它只是一個負責搞笑的角色。
比起一直催促使用者「快一點、再努力一點」,我們更希望力小兔是一個陪伴者。
不用一次完成所有事情,也不用因為進度很慢,就覺得自己什麼都沒做到。

慢慢來,一點一點努力,也是一種前進的方法。

所以力小兔除了出現在梗圖卡裡,負責講一些幽默、輕鬆的話之外,也代表著我們希望這個作品帶給使用者的感覺:

不是催著你跟時間賽跑,而是陪你慢慢把事情完成。


抽到獎勵,結果叫我離開電腦?

除了梗圖卡之外,另一種就是——生活挑戰卡。
如果梗圖卡是希望讓使用者在完成任務後會心一笑,那生活挑戰卡則是希望使用者可以暫時離開螢幕,去做點別的事,有時候一直待在家裡、不想出門,除了單純懶以外,更多時候其實是:

「所以我要幹嘛?」

不是完全沒有想出去走走,而是根本不知道可以做什麼,想一想最後還是繼續坐在電腦前。
所以我們把一些簡單的小任務做成了生活挑戰卡。

「下樓散步 15 分鐘,看看周遭的風景吧!」
「挑戰一天不喝飲料,喝滿八杯水!」

合併

我們刻意沒有把它設計成什麼困難的大挑戰。
反而希望它是一件「好像現在就可以去做」的小事。
當使用者完成一段時間的專注,好不容易累積到100% 後,抽到的獎勵不一定要讓他繼續留在網站裡。
有時候,離開螢幕去走一走、做點不同的事情,本身也可以是一種獎勵。

遊戲化,不一定要讓人一直玩

回頭看這兩種卡牌,其實它們想表達的都很簡單。

梗圖卡,希望你笑一下
生活挑戰卡,希望你離開一下

對當時的我們來說,加入遊戲化並不是想盡辦法讓使用者一直留在網站裡,而是希望讓原本可能有點壓力的時間管理,多一點輕鬆、有趣的理由。
而力小兔的存在,也不是要一直催著使用者往前跑。
有時候慢一點、一點一點完成,也是一種方法。

明天開始,就要來對以前的自己下手了。


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