嗨~大家好,我是 R寶。
昨天嘗試了角色的表情變化,今天想讓角色的動作也跟著改變。
前面生成的圖片,大多是角色站好、看向鏡頭的樣子。
雖然可以清楚看見角色的外觀,但還是想多嘗試角色在不同動作下的樣子。
那麼今天就來試試看三種動作:坐姿、奔跑,以及割羊毛。
原本有考慮戰鬥動作,不過過兩天會另外嘗試畫武器,所以就先從生活中的動作開始。
這次使用 Day 11 的全身插畫,作為三張圖片共同的角色與畫風參考。
因為今天會改變身體姿勢,使用全身圖,可以讓 GPT 參考完整的服裝、身形與鞋子。
此為 Day 11 生成出的全身圖。

由左到右分別是:坐姿、奔跑、割羊毛。
我希望角色自然地坐在長椅上,雙手放在大腿,雙腳平放地面,呈現輕鬆休息的感覺。
描述時,除了「坐在椅子上」,也補上臀部要確實接觸椅面,以及椅子高度要讓雙腳能自然落地。
但坐姿呈現出來的樣子,第一眼看上去,卻覺得角色好像是被貼上去的😫
仔細看,長椅的木紋、地面和草地都有很多細節,也有明顯的陽光與樹影。
但角色的皮膚和臉部比較平滑,光影也比較柔和。
這次在提示詞裡,除了說明角色朝哪個方向跑,也描述了上身前傾、手腳前後擺動,以及長髮和緞帶往後飄的樣子,希望看起來真的有在移動。
從生成的圖中,可以看出奔跑的動感,頭髮和緞帶往後飄,手腳也不再是原本的站姿。
但也注意到服裝細節和提供的原圖不完全一樣。
這讓我多了一個需要分辨的地方:哪些是動作造成的自然變化,哪些是原本的設計被改掉了?
例如衣服產生皺褶、下襬翻起,或緞帶改變方向,都可以是奔跑時的變化。
第三張想畫的是《新瑪奇》裡的生活技能:割羊毛。
我先在遊戲裡截下角色操作時的樣子,作為動作參考。
此為割羊毛技能施展時的樣子。
從截圖中可以看到,角色雖然有彎身、拿著工具的動作,工具其實沒有直接碰到羊。
在遊戲裡看習慣了,好像不會特別在意,但畫成插圖後,如果還是懸空割羊毛,就覺得有點奇怪。
所以這次我刻意請 GPT 調整人物與羊的距離,讓工具靠近羊毛,另一隻手則輕扶羊背。
第一次生成時,工具看起來很奇怪。
後來我把工具改成剪羊毛用的剪刀,想讓畫面中的動作更容易理解。
所以從第三張成果圖來看,已經能看出角色正在替羊剪毛,人物和羊之間也有互動。
但…… 另一個很明顯的感受是:
羊毛有很多細密的捲曲和立體陰影,和角色的動漫畫風放在一起,就覺得不太一致。
這次實作後,我覺得要描述一個動作,真的不只是寫下「坐著」「奔跑」或「割羊毛」就好。
還需要思考:
我原本已經在提示詞裡寫了畫風設定,但整體來看,生成結果還沒有達到我想要的整體一致感。
如果之後繼續修改,我會思考怎麼更具體地描述背景和羊的畫法。
例如減少寫實紋理,讓羊毛使用比較簡化的線條與柔和色塊,再看看結果會不會更接近角色的風格。
今天先把三種動作的結果記錄下來,沒有繼續把每個細節都修到滿意。
雖然還有一些地方和想像不同,但角色終於比較生動了~。
這次我也發現,雖然把動作畫出來了,但角色細節和整張圖的畫風,不一定能維持一致。
接下來看圖時,除了「有沒有做出我要的動作」,我也會多看看:動起來之後,是不是仍然像原本的角色,以及與周圍的場景是否搭得起來。
那麼,我們明天見~