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DAY 8
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Software Development

AI 時代的 Android Engineer:30 天打造我的 AI 開發工作流系列 第 8

Day 08 - AI 可以自己推論,但哪些事情不該讓它自己決定?

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前幾天一直在調整 AI 寫 Code 前要做多少分析。

一開始我遇到的問題是 AI 太快開始實作,後來要求它先分析影響、比較既有功能,再到昨天把這些規則整理成 Skill,希望它可以自己判斷什麼時候需要多看一點。

但做到這裡,我開始覺得還有另一個問題沒有處理:

就算 AI 找到了足夠的 Code,哪些事情可以自己推論,哪些事情還是應該由我決定?

這其實比「要不要多讀幾個檔案」更重要。

有些事情,其實不用每次都問我

如果現有 Project 已經有很明確的寫法,我不希望 AI 每改一個小地方就停下來問。

例如我要新增一個 Dialog 按鈕文字,而 Project 的字串本來就統一放在 strings.xml,那它可以直接沿用。

或是附近幾個相似畫面都有相同的命名方式、UI 寫法,這些通常也可以從 Code 找到答案。

這類事情如果每次都問:

要不要放進 strings.xml
要不要沿用現在的命名方式?
要不要使用目前的 UI 寫法?

反而會讓開發變得很慢。

所以我希望 AI 可以自己推論的是:

Project 已經有明確慣例
↓
這次沒有改變功能行為
↓
沿用 Existing Pattern

這種情況,我比較在意的是它有沒有遵守目前的 Project,而不是每一件事都經過我同意。

但 Business Rule 不太一樣

如果今天改的是:

少於幾分鐘不建立紀錄

事情就不一樣了。

5 分鐘、3 分鐘或 1 分鐘,並不是從 Android Architecture 可以推論出來的。

AI 可以從 Code 發現:

Stopwatch:5 分鐘
Pomodoro:5 分鐘

它也可以告訴我:

如果只修改 Stopwatch,兩邊的規則會變得不一致。

但「要不要一致」這件事,不一定能從 Code 得到答案。

這時 AI 最有價值的地方不是幫我選,而是讓我看到:

這裡其實有一個我還沒做的決定。

我開始把問題分成兩種

目前我會先很粗略地分成:

Code 可以回答
→ AI 自己判斷

Code 只能提供線索
→ AI 找出差異,讓我決定

像是沿用命名、既有 Architecture、字串放哪裡、附近已經有明確 Pattern 的實作方式,通常比較接近第一種。

但如果會改變使用者實際行為、資料結果、不同 Feature 之間的規則,或是牽涉「產品應該怎麼運作」,就比較接近第二種。

這也讓我重新理解前幾天一直在講的:

不要自行假設需求。

它不是代表 AI 什麼都不能推論。

如果什麼都要問,那我只是多了一個一直丟問題回來的 Coding Agent。

真正想要的應該是:

Code 能回答的事情自己找答案,Code 不能替我決定的事情才來問我。

「知道很多」和「有權決定」是兩件事

這可能是我目前使用 AI 寫 Code 最容易混在一起的地方。

AI 可以讀完整個 Feature,知道 ViewModel 怎麼拿資料、TimeManager 怎麼計時、紀錄最後存去哪裡,也可以找到其他功能現在怎麼做。

但知道這些,不代表它就能決定:

Stopwatch 要不要自動開始?
兩種 Timer 能不能同時執行?
少於幾分鐘才不建立紀錄?
不同計時方式的規則要不要一致?

Code 可以幫忙找到這些問題,甚至提供做決定需要的資訊,但最後有些答案本來就不存在 Code 裡。

這也是我現在希望 Skill 慢慢做到的事情:

先讀 Code
↓
能確認 → 自己處理
↓
不能確認
↓
找出這個決定會影響什麼
↓
再問我

而不是兩個極端:

什麼都自己決定

或:

什麼都問我

我想要的不是更聽話的 AI

寫到第八天,我發現自己一直在調 Prompt、Workflow、Skill,但目的好像慢慢變得比較清楚了。

我不是想把所有開發規則寫得非常完整,讓 AI 只能照著固定步驟走。

我真正想要的是:

讓 AI 自己處理可以從 Code 判斷的事情,同時知道什麼地方不應該替我做決定。

這樣我才不用把每一個實作細節都寫進 Prompt,也不用在 AI 寫完之後,才發現某個原本應該由需求決定的行為,被它默默選了一個答案。

所以接下來除了繼續調整 Skill 怎麼找 Code,我也想慢慢把另一條界線整理清楚:

哪些是 Implementation Decision,哪些其實是 Requirement Decision?

這條線如果能分得更清楚,可能比單純讓 AI 看更多 Code 更重要。


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