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共有 71 則文章
鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 28

技術 【Day 28】不會畫畫,也能分享自己的故事,用 Codex 做出四格漫畫

摘要 想把一段日常分享給朋友,可以先把事情拆成四個看得懂的動作,再交給 Codex 的圖片工具製作。這篇以虛構故事《就留這張》為例,示範如何挑選素材、安排人物互...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 27

技術 【Day 27】讓朋友玩到你的點子,用 Codex 做出自己的 3D 潛行遊戲

摘要 這篇用《午夜沙丁魚》示範如何把一個遊戲點子交給 Codex,做成可在瀏覽器操作的 3D 小品。從設定角色與目標、製作第一個關卡,到補上互動提示、警衛反應與...

技術 零基礎學Codex:Windows安裝到第一個待辦清單,邊做邊學

零基礎學Codex:Windows安裝到第一個待辦清單,邊做邊學 學Codex的第一個練習,可以從一個小到容易檢查的工具開始:輸入待辦事項、勾選完成、刪除項目,...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 24

技術 【Day 24】用 AI 把西門紅樓照片做成 3D:跟著 Codex 與 Blender 完成自己的第一個模型

摘要 想把照片中的建築做成能換角度查看的 3D 模型,可以先描述想呈現的畫面,再讓 Codex 使用 Blender 協助製作。本篇以西門紅樓為例,從照片與來源...

技術 AI API網站怎麼選?從六種服務比較,到訂單資料擷取實測 ​

想把AI接進網站,第一個問題往往不是程式怎麼寫,而是「這麼多API網站,究竟要選哪一家?」 有的平台讓你用同一個帳戶切換模型;有的幫你記錄呼叫、限制用量;還有的...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 23

技術 【Day 23】我用 Codex 做自己的顧客回饋工作台,從問卷原文到改善任務

引言 我手上已經有一份顧客問卷,是先前 NotebookLM 專案留下的教學材料。這次重新拿出來,我想替它做一個可以操作的工作台。左邊選問題主題,右邊看顧客原文...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 22

技術 【Day 22】AI 評估(Evals)怎麼做?用 Codex 建立日常任務的檢查標準

摘要AI 能交出完整的文件,是否適合使用仍需要明確的驗收條件。本文以財務/會計工作坊的流程規劃為例,示範如何把需求轉成 checks,分別交給程式檢查規則、L...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 21

技術 【Day 21】讓 Codex 接手工作,三個可以直接試用的進階技巧

摘要把工作交給 Codex,拿到完整成果後,仍要確認它是否符合用途。本文從一次鐵人賽寫作經驗出發,介紹三個進階技巧:交代成果,讓 Codex 自行安排步驟;把...

鐵人賽 Software Development DAY 20

技術 Day 20 - 都用了lifecycleScope,為什麼collect Flow還要repeatOnLifecycle?

昨天整理 Coroutine Scope 時,最後留了一個問題。 假設 Fragment 裡已經這樣寫: viewLifecycleOwner.lifecycl...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 20

技術 【Day 20】ChatGPT 帳號被停用之後:先把問題查清楚,再把工作接回來

摘要帳號停用會讓兩種不確定性同時出現:不知道何時能恢復,也不知道工作保住了多少。本文從停用訊息與通知信開始,說明如何分辨登入故障、準備官方申訴、處理訂閱與資料...

鐵人賽 Software Development DAY 19

技術 Day 19 - 都是launch,為什麼Coroutine放在哪個Scope差這麼多?

前幾天在整理 ViewModel、Process Death 和 State Ownership 時,一直在問同一件事: 這份 State 應該跟誰一起活,又...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 19

技術 【Day 19】Agent 越多,流程反而可能越亂:用 Parallel、Sequential、Loop 設計 Multi-Agent Workflow

摘要 當一項工作開始交給多個 Agent,最直覺的做法通常是先分角色:有人查資料、有人寫作、有人審查。但角色只回答「誰負責」,還沒有回答工作如何流動。會改變...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day 18 - Repository 到底在幹嘛?只是幫ViewModel包一層DAO嗎?

前幾天一直在看 State 和 Lifecycle,今天想先換個方向,回頭看以前自己寫 Android 時很自然就放進架構裡的一層: Repository。...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 - Process Death之後,真的要把整個畫面State存起來嗎?

昨天整理到 Process Death 時,提到了 SavedStateHandle。 如果 ViewModel 在 Process 被殺掉之後也會消失,那很直...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 18

技術 【Day 18】Codex Subagent 實戰:用 Multi-Agent 拆分 Fact、Writing、SEO 三種工作

摘要 過去十幾天,我一直在擴張單一 Agent 的能力:讓它讀專案、使用工具、保存規則、執行任務,再用 Git 管理修改。但工作一旦同時牽涉事實查核、內容判斷...

鐵人賽 Software Development DAY 16

技術 Day 16 - 畫面重建、Process Death、App被關掉,其實不是同一件事

昨天整理 ViewModel 時提到一個很重要的差異: Configuration Change ≠ Process Death 平常開發其實很常遇到「狀態要...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 17

技術 【Day 17】不會 Git 的 Vibe Coder,連上一版都可能保不住:用 Codex 學會 Commit、Diff、Branch

摘要Coding Agent 讓修改軟體變得很快。一句 Prompt 送出去,幾個檔案可以一起被改寫,原本需要半天才能看到的另一套設計,幾分鐘後就可能出現在瀏...

技術 # 第一次安裝 Codex 就上手:Windows 新手下載與設定教學

我把 Codex 的入門流程整理成這份教學:下載 Node.js、安裝 Codex CLI、設定 CrazyRouter,再建立一個能在瀏覽器按按鈕的網頁。下...

鐵人賽 Software Development DAY 15

技術 Day 15 - ViewModel可以保存狀態,所以什麼都放進ViewModel嗎?

昨天重新看了以前把 Timer 做成 Singleton 的設計,最後其實碰到一個更大的問題: Android 裡的狀態,到底應該放在哪裡? 如果是 Fra...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day 14 - 以前把 Timer 寫成 Singleton,現在的我還會這樣設計嗎?

前面幾天大部分都在研究怎麼跟 AI 一起寫 Code,但從今天開始,我想把重點慢慢拉回 Android 本身。 剛好這次拿來實驗的 Project 是我以前自己...

鐵人賽 Vibe Coding DAY 23

技術 Day 23:能幹的是 AI,還是我?

自顧自地跟 CC 合作開發出 3 個 App 之後,我開始有點自信了:也許我真的有搞出點東西?能幹的不只是 AI,我也有點功勞? 驗證的方法,自然就是拿我能摸...

鐵人賽 Software Development DAY 13

技術 Day 13 - AI 寫完再叫它自己檢查,真的有用嗎?

昨天整理了一份自己的程式碼檢查清單,主要分成四個方向: 修改範圍 ↓ 需求 ↓ 功能整合 ↓ 程式碼 但整理完之後我想到一個問題。 既然 AI 已經可以幫我寫...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 15

技術 【Day 15】額度都燒到 0% 了,AI 卻不一定做得更好:重新理解 ChatGPT 的 Token 預算

摘要當 ChatGPT 從聊天工具變成 AI 代理,一則提示詞已經很難代表一次工作。Work 與 Codex 可以在背後讀取上下文、搜尋資料、操作工具、推理,...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 16

技術 【Day 16】文件正在變成 AI 時代的新原始碼:讓 Codex 讀懂專案怎麼工作

摘要 Codex 已經能走進程式碼庫,閱讀檔案、修改程式、執行指令,再用測試確認結果。當這套能力開始進入真正的專案,我遇到的問題也跟著改變:有些決策從來沒有寫...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 14

技術 【Day 14】ChatGPT Work vs Codex 差在哪?從 Agentic Coding 看懂 AI 如何自己修改、驗證與探索方案

摘要ChatGPT Work 與 Codex 都能接手多步驟任務並交付成果,但兩者依賴的工作回饋不同。ChatGPT Work 通常從資料、搜尋、分析與工具操...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 13

技術 【Day 13】不會寫程式,也開始能替自己做工具了:我用 Codex 8 分鐘做出 Chrome 擴充功能

摘要這篇從一個很小的需求開始:把 YouTube Shorts 藏起來。我把需求交給 Codex,8 分多鐘後拿到完整的 Chrome 擴充功能專案,接著再請...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day 12 - 不想每次都憑感覺,我做了一份 AI Code Review Checklist

昨天整理了 AI 寫完 Code 之後,我會從四個方向 Review: Scope ↓ Requirement ↓ Integration ↓ Code 但整...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11 - AI 寫完 Code 之後,我到底要 Review 什麼?

前十天一直在想怎麼讓 AI 在寫 Code 前多理解一點需求,但今天突然想到另一個問題: 就算前面的 Prompt 寫得很好,我最後還是得 Review AI...

鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 用了十天 AI 寫 Code,我反而更確定 Android 還是要懂

這個系列寫到第十天,剛好可以回頭看一下最開始的問題: AI 都已經會寫 Code 了,我為什麼還想更懂 Android? 這幾天其實沒有做什麼很大的功能,大...

鐵人賽 ChatGPT & Codex DAY 9
窮鬼冰箱升級計劃 系列 第 9 篇

技術 【Day 9】設定 Codex,打造 beggarFridge 的 Vibe Coding 開發環境

前言 由於前面都在設定硬體、安裝開發環境,今天終於要來把 CodeX 的環境也做好。 安裝 安裝 Codex CLI 首先 OpenAI CLI 和 Co...