一個資料型態的模板,用來表示複雜的事物時,可以使用class來建立一個模板
class Person
{
public double height;
public int age;
public string name;
}
Person person1 = new Person( ); /創建 person1 物件
person1.height = 170.5; /person1物件 的 height 為 170.5
person1.age = 42;
person1.name = 小黑;
System.Console.WriteLine(person1.height);
用class先創建了名為Person的模板 根據Person模板創建實體的物件,放進 person1 的變數裡面 person1 是一個屬於Person模板的 object物件。
Person模板名稱 物件名稱 = new Person模板名稱( ) ;
今日學習如何運用class與了解object物件,這兩個在遊戲程式中也屬於非常重要的知識,了解這個知識的運用後,在很多的遊戲程式就能知道class是什麼,object在哪裡了。明天會學習如何運用namespace和using,那我們明天見拉~
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