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2026 iThome 鐵人賽

DAY 14
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什麼是 class 類別

一個資料型態的模板,用來表示複雜的事物時,可以使用class來建立一個模板


使用class的前置作業

  1. 在使用的專案新增一個項目
  2. 選擇類別,自定義名增(創建的資料型態),先舉例名稱是 Person
  3. 出現新的cs檔案

使用class(加設要設定人的各種資料)

新的Person模板:

class Person
{
public double height;
public int age;
public string name;
}

原本的資料型態:

Person person1 = new Person( ); /創建 person1 物件
person1.height = 170.5; /person1物件 的 height 為 170.5
person1.age = 42;
person1.name = 小黑;
System.Console.WriteLine(person1.height);

用class先創建了名為Person的模板 根據Person模板創建實體的物件,放進 person1 的變數裡面 person1 是一個屬於Person模板的 object物件。

Person模板名稱 物件名稱 = new Person模板名稱( ) ;


心得:

今日學習如何運用class與了解object物件,這兩個在遊戲程式中也屬於非常重要的知識,了解這個知識的運用後,在很多的遊戲程式就能知道class是什麼,object在哪裡了。明天會學習如何運用namespace和using,那我們明天見拉~


參考影片

【C#】3小時初學者教學 |Csharp | C# 教學 | C# 入門 | C++++
YouTube頻道:GrandmaCan -我阿嬤都會
影片段落: 2:11:46 ~ 2:21:02 (時間段已設定好)
Yes


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