安安~我是ChiYu~
重新驗收 LumenDesk 成員管理後台後,我開始寫這個系列的最後一篇。
第一版很快就完成了。
七段工作回顧、四步驟流程、三輪 Prompt、八題檢查表,全部排得整整齊齊。該有的都有。
我從頭讀了一次。
很像結案報告。
如果把標題換成《年度工作成果彙整》,整篇大概也不會抗議。每一句都對,讀完卻只剩「需求要寫清楚、成果要記得驗收」這種誰都不會反對,也很難真的帶回去用的結論。
所以我先不替檢查表加第九題。我重新打開三張舊畫面,拿滑鼠和鍵盤再走一次。它們都曾經看起來可以交差,操作後卻各自露出問題。
這也替最後一篇定下範圍:
AI 把畫面生成出來之後,我到底要做什麼,才能判斷這版 UI 可以交付?
三張截圖分別來自導覽、資料階層與等待狀態。它們的問題沒有寫在配色或間距上,靜態畫面自然也不會主動招供。

圖 1:頁面結構與側邊導覽正常顯示;只有實際收合並用鍵盤操作,才會發現部分入口失去可辨識名稱。
第一版桌面導覽可以展開,也能收合,圖示都還留在原位。我原本準備讓它過關,直到用鍵盤重新走一次:部分入口收合後只剩圖示,連可辨識名稱也一起不見了。
看得到的人或許還能猜圖示,輔助科技拿到的卻是一個沒有名字的入口。驗收問題不是「Sidebar 收得漂不漂亮」,而是「收合後還能不能知道這個入口會去哪裡」。

圖 2:Tree View 看得到階層、焦點框與選取底色;切換節點後的錯誤摘要值和 Console 裡的 SVG 錯誤不會出現在截圖上。
第一版有展開箭頭、有選取底色,也看得到鍵盤焦點。外觀條件幾乎全數到齊,切換節點後,畫面摘要卻拿到錯的值,Console 還留下一組 SVG 錯誤。
如果我只截圖,這棵 Tree View 會是一位模範生。讓它真的走兩步,答案就寫到隔壁題去了。

圖 3:可見百分比與進度條正在前進;完成後還要核對畫面文字與輔助科技取得的進度值是否一致。
第一版裡,我真的把它從 0% 看到完成。畫面文字說「24 位成員已匯入」,可存取進度值卻還停在 0%。同一個任務,畫面和輔助科技各自宣布了一種結果。
這三個問題後來分別補上收合導覽的名稱、Tree View 的節點摘要與 SVG 設定,以及 Progress Bar 的完成值。2026 年 7 月 27 日重新在本機操作,三項都已通過。
它們是歷史上曾經失敗、目前已修正的項目。把它們留在最後一篇,是因為三張圖都指向同一件事:
畫面出現了,只能證明畫面出現了。
昨天已經用第一天那句模糊 Prompt、同一批 LumenDesk 虛構資料和 90 秒任務卡,完整跑過第一版、UI Spec、改寫 Prompt、改善版失敗與修正複測。Day 29 負責保存那次實驗,最後一篇不再把同一場考試重新印一次。
開啟 Day 29 使用的 Vibe UI Atlas 成員管理配方
我從這些結果裡留下三種紀錄:
| 狀態 | 代表什麼 | 需要留下的證據 |
|---|---|---|
| 通過 | 依固定步驟操作,實際結果符合預期 | 測試資料、環境、步驟與結果 |
| 曾失敗、已修正 | 問題確實發生,修正後重新操作通過 | 失敗畫面、修正內容與複測結果 |
| 尚未驗證 | 目前沒有足夠證據判斷 | 明確範圍與後續測試方式 |
這次已修正的項目包括 Search Field 沒有篩選、Combobox 重新展開、Pagination 沒有第二頁、手機表格只裁掉溢出內容,以及 Overflow Menu 狀態沒有關閉。
仍未驗證的則是正式螢幕閱讀器對動態訊息、Menu 與 Combobox 的宣告、200% 縮放,以及真實 API、後端權限、查詢競態與多人同時修改。
前一列要保留修正與複測證據,後一列不能偷偷打勾。把兩者混成一句「大致完成」,下一個接手的人只會拿到一份看不出哪些已修、哪些根本沒測的清單。
第一天最困擾我的,是看到一個東西卻說不出它叫什麼。想請 AI 修改,只能指著畫面說「那個會跳出來的東西」,或者再補一句「幫我做得像 SaaS 一點」。
現在我能分辨 Dialog、Drawer、Popover,也知道 Select、Combobox、Autocomplete 不是同一種下拉。至少我和 AI 不必再玩 UI 比手畫腳。
名稱說完後,產品判斷才剛輪到我:
AI 可以列出選項,卻不知道這個產品最不能犧牲哪一件事。手機只能保留三個欄位時,該留下哪三個?危險操作要多快,又要多慎重?特殊互動看起來很酷,使用者願不願意重新學?這些問題沒有任何一個元件名稱能代答。
下次碰到陌生介面,我不會先重讀 30 篇文章,而是走下面四步。

圖 4:工作流程依序是描述任務、比較相似元件、補成 UI Spec,再用真實操作驗收 AI。
先寫「管理員要從既有部門選一個值」,不要直接指定 Dropdown。
任務、資料與限制先說清楚,候選元件才有比較基礎。只給外觀名稱,AI 很容易先挑一個長得像答案的控制項,再回頭替它補理由。
Select 不方便搜尋大量選項;Menu 負責命令,不該拿來填部門;Combobox 可以輸入文字,再從既有清單完成選取。
這次會選 Combobox,因為部門很多、需要搜尋,又不能臨時新增。元件比較沒有替所有產品頒發同一個冠軍,它只是讓做錯工作的候選者早點離場。
UI Spec 至少要交代資料來源、允許值、操作結果、載入與失敗、手機策略、鍵盤與焦點,以及驗收條件。
還沒決定的內容就寫「待確認」。讓未決策事項留在桌上,比 AI 默默替產品抽籤安全得多。
輸入不存在的值、按 Escape、切斷載入、模擬部分失敗、縮到 360px,再確認資料、焦點與下一步還在不在。
只看畫面時,我會問「像不像我想要的?」真的操作後,問題才會變成:「剛才的輸入為什麼消失?」「取消後資料有沒有變?」「錯誤發生時,我還剩下哪條路?」
這些失敗結果,就是下一輪 Prompt 最需要的內容。
Prompt 不需要在開工前變成一張超長訂單。我把它拆成三輪,每一輪只回答當下需要的問題。
我要製作[頁面或功能],主要使用者是[角色],
他要完成[任務]。
先不要產生畫面。
請列出建議的 UI 元件、選型理由,以及目前需求裡仍需確認的資料與操作規則。
沒有答案的地方標記「待確認」,不要自行補成既定需求。
這一輪先抓出「AI 覺得合理,產品其實還沒決定」的事情。畫面晚幾分鐘出現,通常比做完後再拆掉整段互動便宜。
資料包含[欄位、來源與限制]。
操作後應發生[可見結果與資料結果]。
提供本功能需要的預設、載入、空白、錯誤、成功與停用狀態。
說明 360px 如何保留主要任務,以及鍵盤、焦點、取消與重試行為。
這一頁用不到的狀態就刪掉。真正會改變資料、操作與復原方式的才留下來。
請依下列任務逐項自我檢查,回報通過或不通過,
不要只描述目前畫面:
[主要任務]
[取消、錯誤、部分失敗與重試]
[360px、鍵盤與焦點返回]
若不通過,指出是哪個元件、狀態或資料規則造成,
並保留失敗結果供下一輪複測。
AI 回報通過後,我仍然會親自再跑一次。前面三個案例已經示範:AI 和截圖都很擅長交出「看起來應該可以」的答案。

圖 5:左側是可以替換角色、任務與規格的 Prompt;右側每一題都必須能回答通過、不通過或尚未驗證。
這八題不是通用品質保證書。真實產品仍要補上自己的資料量、後端一致性、權限、裝置、使用者與效能條件。
| 範圍 | 當時完成的工作 | 留下的問題 |
|---|---|---|
| Day 1~3 | 把「好看的後台」改成有任務、資料、狀態與驗收的 UI Spec | 規格要放進哪一段真實流程? |
| Day 4~7 | 完成邀請成員的操作、欄位、通知設定與人員選擇 | 成員進來後,要如何建立活動? |
| Day 8~12 | 完成數值、日期、附件與表單修正路徑 | 資料能輸入後,整個工作區要怎麼走? |
| Day 13~17 | 建立導覽、位置線索、內容切換、命令與資料階層 | 找到危險命令後,怎麼安全執行? |
| Day 18~24 | 補上確認、查看明細、訊息、等待與失敗復原 | 資料恢復後,怎麼讓人有效閱讀與管理? |
| Day 25~28 | 整理內容容器、狀態標記、Data Table 與媒體控制 | 這些判斷能不能回頭改善第一版? |
| Day 29~30 | 用同一批資料與任務重測,區分已修正與仍未驗證 | 留給正式產品繼續回答。 |
邀請成員之後才有活動資料;資料能輸入後,才需要導覽、命令與階層;命令會失敗,才需要中斷、回饋與復原。最後再把這些責任帶回第一天的管理後台。
30 篇文章沒有讓 UI 變成一張可以照著點餐的菜單。它讓我遇到模糊需求時,知道先問哪一個問題,也知道畫面出現後該怎麼把它弄壞一次。
最讓我改變看法的,不是哪一個元件名字,而是那些「看起來已經完成」的瞬間。
Sidebar 收得很順,我差點就停在動畫;Tree View 的焦點和底色都有,我差點只截一張圖;Progress Bar 跑到終點,我也差點把「24 位成員已匯入」當作整段流程的答案。真正讓問題出現的,都是再多做一步:用鍵盤走一次、看一下可存取結構、把流程跑到完成。
同時製作文章與 Vibe UI Atlas,比我一開始想得更麻煩。文章不能只把元件定義搬過來,網站也不能只做一張供截圖的 Demo。只要文章寫了「按 Escape 會回到入口」,Demo 就真的得做到;Demo 如果驗出失敗,文章也要誠實保留那次失敗,而不是只留下修好後的漂亮版本。
這也是我目前最不滿意、但不想假裝不存在的地方:正式螢幕閱讀器、200% 縮放、更多觸控裝置、真實 API 與多人資料競態,還沒有全部走完。30 天能建立一套方法,不能替正式產品完成所有驗證。
不過,這個系列已經幫我改掉一個很具體的習慣。以前 AI 交出第一版,我會先看畫面哪裡不夠漂亮;現在我先拿任務卡去操作。搜尋不會動、取消會改資料、錯誤後回不去,再漂亮都不能收工。
這大概也是我最希望讀者帶走的事情:不要停止要求 AI 把畫面做好看,但把「好看」從完成條件,移到任務真的走得通之後。
回到第一天那句「幫我做得現代、漂亮、好用」。
30 天後,我仍然想要漂亮的畫面。差別是第一張截圖出現時,我不會直接收工。我會搜尋一筆資料、取消一次危險操作、切到錯誤狀態、把視窗縮到 360px,再用鍵盤走一遍主要流程。
能走完,我才有證據說這版可以交付;走不完,失敗結果就寫回下一輪 Prompt。圓角和陰影當然可以繼續調,只是它們終於排在任務後面。
Vibe UI Atlas 會繼續保留元件名稱、比較、Demo 與 Prompt,讓下一個「好像哪裡不太對」有地方可以查。這 30 天的文章則留下一個工作習慣:不要只問 AI 畫面能不能更好看,先確認使用者能不能把事情做完。
AI 可以很快交出第一版。
是否能交付,要由實際任務決定。
資料查閱:2026-08-07。