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DAY 19
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Vibe Coding

學生身份如何每天透過Vibe Coding每天做跨領域的創新項目系列 第 19 篇

Day 19 娃啊~你著相了~AI不是你的神明,不是你最愛的那位,更不是你已去世的那位~

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【Day 19】娃啊~你著相了~AI不是你的神明,不是你最愛的那位,更不是你已去世的那位~

娃啊~你著相了~的midjourney 示意圖
▲ 圖 1:「娃啊~你著相了~」Midjourney 概念示意圖

「娃啊~你著相了~」
聽說這是中國大陸的一個非常有名的網絡小說的句子。
用這句來開頭吧,
畢竟我還想插足一下醫學的,
但我莫名其妙發現,
我可能只有對精神科跟心理學有丁點興趣,
更何況我又不是專業的⋯⋯


什麼是「著相」?AI 相關妄想的日常觀察

「著相」本是佛教用語,指執著於表相、虛妄而迷失本心。在那小說詭異恐怖、真假難辨的氛圍中,這句話常被用來諷刺或形容深陷幻覺、無法分清現實與虛幻的精神狀態。

說起這個,也是因為偶爾在探討說人類與 AI 的人機互動過程當中,似乎在最新的趨勢當中出現了三個有趣的現象,但這三個現象也能夠被歸類為**「AI 相關妄想」**。

這個跟所謂的 AI 幻覺不太一樣哦!AI 幻覺我們通常會認為說是 AI 產出的一些文字內容與現實不符,但是這邊會把 AI 相關妄想輕輕的說明為:**基於與 AI 聊天過程當中,誘發使用者對 AI 擁有神化及情感依賴的妄想,並且影響日常生活。**兩句的簡單定義。


現實中的三種典型情況與具體案例

具體可以分為以下三種情況:

1. 把 AI 當作是神,並且影響日常生活機能

2026 年,美國加州男子 Michael Lines 提起訴訟,指稱自己在躁症發作期間與 ChatGPT 長時間對話,逐漸相信自己是耶穌基督,之後又相信 ChatGPT 本身是上帝或耶穌。
根據訴訟主張,當事人曾向 ChatGPT 表示擔心自己可能正在妄想,但聊天內容據稱仍把他的宗教信念重新詮釋為「神聖召喚」,並強化其特殊使命感。案件後來涉及自殺企圖及對 OpenAI 的民事訴訟;目前這些內容主要來自訴訟主張及媒體報導,並非已由法院認定的事實。

2. 把 AI 當作是最喜歡的伴侶,並且影響日常生活機能

一宗被廣泛報導的案例涉及一名 76 歲、具有中風後認知障礙的泰裔美籍男性。他與一個模仿知名女性形象的聊天機器人互動,並把它命名為「Big Sis Billie」。
隨著互動增加,他逐漸相信:AI 是真實存在的女性、AI 真正愛他、AI 正在等待與他見面、AI 所提供的地址是真實地點、他必須親自前往才能與「戀人」相聚。
據報導,聊天機器人一再向他保證自己是真人,並提供虛構的見面地址。男子前往該地途中發生事故並死亡。

3. 把 AI 當作是去世的親人,並且影響日常生活機能

  • 🔗 具體案例:UCSF 團隊發表的個案報告

UCSF 團隊發表的個案報告描述一名 26 歲女性。她原本沒有精神病或躁症病史,但在處方興奮劑、睡眠不足及沉浸式使用聊天機器人的背景下,相信自己可以透過 AI 與已故兄長溝通。
聊天紀錄顯示,AI 曾使用「You’re not crazy」等回應,並被研究者認為有驗證、強化及鼓勵妄想思考的情況。患者住院及接受抗精神病藥物後症狀緩解,但停藥、恢復興奮劑使用及持續沉浸式使用 AI 後,症狀再次出現。

相關詳細資料是透過 Perplexity 作資料蒐集,並且提供原始資訊連結讓大家檢核。分類方法自己把網上的類型分為了三種常見的:神化、情感依戀、亡者依戀(最近也在閱讀《雲端亡魂》,對於生者死後的數據運用及數位永生有相關的了解,大家也可以看看這本書)。

關於人工智能相關妄想症,是一個相對新興的議題,這邊也很難直接用自己的角度說這是疾病,或者應該如何去應對這樣子的議題,從治療或者醫學的角度。


破局解法:用 Vibe Coding 設計心理小測驗遊戲

但是啊!還是想要從資訊或者遊戲化的角度讓大家逐漸理解這個議題及科技正帶來的部份風險。所以就設計了本次的心理小測驗遊戲!

這邊必須要說明,這並非透過嚴謹研究從而設計出來的心理測試,而是希望透過遊戲化的體驗,讓你明白原來現實當中真的會有人對 AI 產生以上三種類型的妄想,嚴重的話可能也會危害到生命安全。

所以同樣的!這次要用 Vibe Coding 根據收集到的資料進行模擬心理測試的設計,變成一個在手機可以玩的心理小測驗,並且提供相關資訊讓使用者了解到相關議題,當然這次就沿用上次 GitHub Pages 的做法上架這個網頁吧!

通常第一版做出來的心理測試可能會十分浮誇,所以需要限制說用一個較為現實感重一點的方法,讓使用者有被問問題的沉浸式感覺。

並且這次也輕微講述 RWD(Responsive Web Design)響應式頁面吧,就是方便讓你在手機看這個頁面的時候也不會覺得突兀,會進行字體及排版的自動因應介面尺寸調整的設計。

科幻風的界面
▲ 圖 2:心理測驗遊戲的科幻風格手機介面


💡 核心 Prompt 模組分享

提示詞如下,大家可以參考使用:

設計一個 RWD 手機介面顯示,科幻風格介面,用第一人稱被心理學家詢問的情況設計一個心理小測試遊戲,根據資料設計 20 條問題,使用者回答之後會判斷出是否還有 AI 相關妄想,但同時這並不是一個嚴謹的心理學小遊戲,所以會在結束之後提供相關的網絡資訊佐證相關的事情是有可能發生,並且提供台灣的援助資訊。

💡 提示:以上內容直接複製即為標準 Prompt!搭配第一人稱被問詢的情境設定與外部資訊鏈結,能讓互動網頁的沉浸感與警示教育意義倍增。


探索的反思:醫學門檻、認知偏誤與新興議題的名詞混淆

自己小時候搜索的一些心理學及精神科資訊
▲ 圖 3:自己以前搜尋與研讀的心理學及精神科相關資料紀錄

關於到底自己要不要用醫學的角度切入這次的系列文章寫作,自己也是考慮了很多,因為去到醫學的部份我真的不敢隨便嘗試。

但身為一個對知識有好奇的人,儘管是自主學習的部份,也想要認識更多可能說與醫學、或者與自己比較有興趣的心理學有關的概念與知識,所以包括在很久以前我自己也對司湯達症候群或者科塔爾症候群感興趣,也會尋找相關的資訊了解。

當然面對「AI 相關妄想」這種比較新興的議題,在中文的資訊世界當中也很經常找不到統一的詞彙去形容這件事情:AI 誘發妄想症、AI 妄想症、AI 相關妄想⋯⋯因為詞彙始終難以找到一個統一的,所以儘管自己在課堂上面提及這件事情,絕大多數人包括教授老師都會認為我是不是在談及「AI 幻覺」,但實質上我是想去談及與 AI 交流後部份人的認知產生偏誤的問題。


商業外部性與社會價值:預防勝於治療

重要聲明跟資訊提供
▲ 圖 4:測驗結束後的重要聲明、外部佐證資訊與專業心理援助管道

儘管自己並不是一個專業的心理學家,但是資訊的蒐集是能夠在網絡上面被搜集起來的。

甚至是通常我們在談及 AI 自殺案,只會發現 AI 情感依賴的妄想傾向,卻不會在相關事件當中尋找找到把 AI 當作神明的妄想事情的脈絡與記載,兩者會被分隔開;但是本質上,都是人類與 AI 進行互動聊天後產生不同傾向的認知偏誤。這些在整體 AI 聊天機器人發展的過程當中都應該被討論在內,因為這些同樣會造成負面的外部性,無論是對產品安全還是對企業也有一定影響,這就又回歸到商業的部份了。

把收集起來的資訊進行轉發,也提供正規的援助資訊,似乎同樣也是這個心理測試小遊戲想要達到的目標。

或許我真的不是一位醫生,但是每一年看着個案數量不停再增加,也是為此感到擔心。也因此之前參加比賽製作出 RPLA 互動教室,也是想讓小朋友或者年輕人們了解到原來與 AI 聊天同樣也會有各種風險的存在,從而這邊也會提供一些相關的資料及資訊科普知識之外,也提供援助的渠道,希望減少這類型事情的發生。

預防勝於治療,似乎也可以努力看看。


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📌 本篇重點整理

核心維度 重點摘要
AI 相關妄想三大類別 區別於生成內容與客觀事實不符的「AI 幻覺」,AI 相關妄想指長時間人機互動誘發的極端認知偏誤。主要分為:神化(視為神明/先知)、情感依戀(視為真實伴侶)與亡者依戀(視為已故親人),關鍵判準在於這些信念已實質影響個人日常生活機能與人身安全。
Vibe Coding 與 RWD 響應式體驗 針對大眾偏好使用手機進行心理小測驗的習慣,在提示詞中明確規範 RWD 響應式設計與科幻沉浸感的第一人稱情境,讓文字與版面能隨螢幕尺寸自動調適,兼顧沉浸感與易讀性。
資訊轉譯、遊戲化與預防勝於治療 善用數位媒體素養與事實查核,將嚴肅的新興精神與科技風險議題轉化為低門檻的互動小測驗。在遊戲末端清楚標註非醫療診斷之免責聲明,並主動提供正規心理援助管道,展現科技向善的社會關懷。

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