每創建一個物件,都會被呼叫一次的方法
using System;
namespace ConsoleApp1
{
class Person
{
public double height;
public int age;
public string name;
public Person( ) /因為無法回傳資料,所以中間不用寫void
{
Console.WriteLine(”創建成功”);
}
}
}
using ConsoleApp1
Person person1 = new Person( );
person1.height = 170.5;
person1.age = 42;
person1.name = 小黑;
Person person2 = new Person( );
person2.height = 165;
person2.age = 15;
person2.name = 小白;
在原本資料型態中,創建person1 與 person2 兩個物件,每傳一個物件,Person資料型態 會執行一次建構方法( 寫出「創建成功」 ),所以最終傳了兩次創建成功,顯示
創建成功
創建成功
using System;
namespace ConsoleApp1
{
class Person
{
public double height;
public int age;
public string name;
public Person( string qq )
/建構方法的小括弧同樣可以設定呼叫方法時需要放什麼東西進來
{
Console.WriteLine(”創建成功” + qq);
}
}
}
using ConsoleApp1
Person person1 = new Person( “舒服” );
person1.height = 170.5;
person1.age = 42;
person1.name = 小黑;
Person person2 = new Person( “爽拉” );
person2.height = 165;
person2.age = 15;
person2.name = 小白;
在建構方法上設定每個物件要寫上string字串。
在每傳一個物件就會顯示 「創建成功 物件括弧中的字串名稱」,結果顯示
創建成功舒服
創建成功爽拉
using System;
namespace ConsoleApp1
{
class Person
{
public double height;
public int age;
public string name;
public Person( double h, int a, string n )
{
height = h;
age = a;
name = n;
}
}
}
using System;
using ConsoleApp1
Person person1 = new Person( 170.5, 42, “小黑” );
Person person2 = new Person( 165, 15, “小白” );
Console.WriteLine( person1.name );
Console.WriteLine( person2.name );
在建構方法上設定每個物件要寫上浮點數、整數、字串,並在下方設定變數名稱分別是身高、年紀、名字
在原本資料型態的物件中寫下身高、年紀、名字,並在下方指定顯示兩個物件的名稱,顯示
小黑
小白
public double height;
public int age;
public string name;
public Person( double height, int age, string name )
{
this.height = height;
this.age = age;
this.name = name;
}
如果下方大括弧設定方式兩個都是一樣名字,程式碼會直接認定左右兩邊都是Person括弧裡的參數名稱,而忽略上方設定的屬性名稱。
如果想要讓參數名稱與屬性名稱相同,需要在左邊加上 this. 來區分
今日學習如何使用constructor 建構方法,內容比較多一點,但在影片中描述為創建一個物件就會呼叫一次,就比較能懂他其中的意思。明天會學習到什麼是getter和setter,那我們明天見拉~
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YouTube頻道:GrandmaCan -我阿嬤都會
影片段落: 2:46:08 ~ 2:53:59 (時間段已設定好)