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DAY 19
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佛心分享-SideProject30

酒鬼加農!買醉前先來酒譜查詢器保護自己!系列 第 19 篇

[Day-19] 酒精和 modal 都不能「もっと」!移除不必要的設計!

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gh

設計規則定調後,就要把一些功能頁面拆出來啦!總不可能什麼功能都是點下去再跳出 modal 吧?


Modal 的影響

用 Canvas 功能做的 prototype 大多都會變這樣,如果沒有特別指示跳轉,相關的功能大多會用 modal 實現。

Modal 也會讓使用者的流程會被打斷。而在一個小框框裡面要看那麼多資訊或填表單還蠻痛苦的,但也不確定這些東西拆了之後體驗會變得如何,所以再度請出 impeccable 這個 skill:

gh

(為了確認 Gemini 不是在吹捧附和我,我又再問了一次確定不是附和嗎 XDDD

而且也抓到一個好像哪裡怪怪,卻又說不出來的點:

用行動裝置輸入資料時,會出現小鍵盤,吃掉可視範圍

其他操作上的問題也解釋得蠻合理,那就差不多可以來全面實作新頁面!


驗收成果

來看看做好的結果如何:

gh

唉我什麼都不想說 XDDD

不太確定是抽獎失敗,還是我忘了讓 Agent 用 /impeccable 的標準來實作,所以我退回所有 commit,再重做一次。

gh

不理解為什麼到處都是新增酒譜的按鈕,這東西又不是 CTA,所以修掉是必然的 XD

其他頁面的呈現我覺得還 OK,倒是沒有什麼凸槌的設計:

gh

剩下都是一些零星的問題,從一開始的 prototype 就存在:

  1. 導覽列爆版
  2. 酒譜的資訊設計,要滑到中段才看得到酒的名稱,前面被不太重要的濃度估算佔滿
  3. 有些地方只寫英文,有些地方又突然中英文同時顯示
  4. 表單某些欄位的寬度太窄,沒辦法看完整資訊

到這裡我才感覺到模型之間可能還是有點差異,Gemini 一發入魂的機率有點低,要調校的東西還是蠻多的 QQ


小結

  1. modal 不是所有場景都適用的設計,會打斷使用者的操作,內容如果較多,盡量不要放在 modal
  2. 不要期待 Agent 的成功率,能符合六七成就不錯了!如果你跟我一樣不想做太多前置作業調校 Agent,又不想用貴貴的模型,那只能乖乖地事後修改 XD

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