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DAY 28
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Vibe Coding

上岸用AI,看小白如何從無到有的用Vibe Codeing開發遊戲系列 第 28 篇

Day 28:營運數據埋點與監控系統建置 —— PostHog/GA4 埋點與 Sentry 異常即時告警

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歡迎來到第二十八天!遊戲上線後,我們需要透過數據追蹤轉換率並監控系統異常。


1. 前端(Cocos TS)PostHog 數據埋點實作

// AnalyticsManager.ts
import posthog from 'posthog-js';

export class AnalyticsManager {
    public static init() {
        posthog.init('YOUR_POSTHOG_API_KEY', {
            api_host: 'https://app.posthog.com',
            autocapture: false // 手動控制精準埋點
        });
    }

    public static trackGameStart(gameType: 'douhua' | 'shaved_ice') {
        posthog.capture('game_start', { game_type: gameType });
    }

    public static trackStoreRedeem(itemId: String, costPoints: number) {
        posthog.capture('store_redeem', { item_id: itemId, points: costPoints });
    }
}

2. Ktor 後端整合 Sentry 異常告警

// Monitoring.kt
fun Application.configureMonitoring() {
    Sentry.init { options ->
        options.dsn = "https://your_sentry_dsn@sentry.io/12345"
        options.tracesSampleRate = 0.2
    }

    install(StatusPages) {
        exception<Throwable> { call, cause ->
            Sentry.captureException(cause) // 自動回傳錯誤堆疊至 Sentry
            call.respond(HttpStatusCode.InternalServerError, "系統繁忙中,請稍後再試")
        }
    }
}

💡 鐵人賽小知識:遊戲數據埋點三件套 —— GA4、PostHog 與 Sentry

Tech Tip:GA4 適合看高層級流量與管道來源;PostHog 適合看玩家在遊戲內動作的漏斗轉化率(Funnel Analysis);而 Sentry 則是程式除錯神器,能精準捕捉線上 JavaScript 或 Kotlin 崩潰事件與行號!



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