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DAY 30
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Vibe Coding

四個番茄鐘,三次重新來過:我跟 AI 的 30 天開發考古系列 第 30 篇

Day 30|寫完這 30 天,我才真的把這個專案做完

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三十天前我說,我用 AI 做了四個番茄鐘,前三個都死了。

最後一天想聊的不是程式,是這個系列本身——因為寫它的過程,也是一個 vibe coding。

這 30 篇不是每天現想的

我一開始的計畫是:憑記憶寫,配幾張截圖。

然後我打開 ~/.claude/projects/,發現四月的對話一則不剩,六月到八月的也一樣,全部被 30 天的清除機制掃掉了(Day 27)。

所以實際流程變成先考古、再動筆:

  1. 把兩個專案的 152 個 commit 用腳本抽成結構化資料——時間、訊息、改了哪些檔案、增刪行數,順手把 email 和路徑遮掉
  2. 從 history.jsonl 撈回第二版的 22 則 prompt 原文
  3. 把 623 行的 HANDOVER.md 拆成 47 個可引用的段落
  4. 依開發階段重新分組,挑出每組最有代表性的 3–5 個事件
  5. 最後才開始寫

這件事本身也是跟 AI 一起做的——我請 AI 幫我規劃大綱,之後再補上內容。

某種意義上,這個系列是這四個專案的第五次 vibe coding。

寫完之後,我打算怎麼接下去

原本 8 月 10 日之後我就沒再改過 Pomofocus,不是因為完美,是還能跑,加上後來忙起來就擱著了。

這 30 天逼我把整個歷程重看一遍,現在我比較清楚接下來要做什麼:

確定保留:全螢幕護眼操、滑鼠旁的顯示、干擾提示。這三個是它跟前三版真正的差別。

先不要急著加東西:交接文件裡還躺著幾個「未處理」,但我想先花時間想清楚哪些該改善、哪些該優化、哪些其實該簡化掉。不然很容易重蹈覆轍——上一次就是這樣一路加上去,然後整個專案停在那裡。

最後

這系列從頭到尾沒教任何人怎麼寫 Godot、怎麼下 prompt 最有效。我自己也是一路踩過來的:四個版本、將近 80 小時、三次放棄。

真要留一句話,我會說:**AI 讓「願望」更容易實現,但「想清楚要做什麼」還是一樣貴。**便宜的那部分越快,貴的那部分就越致命——因為我們會容易在錯的方向上跑得比以前更遠。

三十天的日更也讓我確認了一件事:重新回顧做過的紀錄,跟做過,是兩種不同的理解。很多我以為自己懂的決定,是寫到一半才發現當初其實是矇的。

現在,我每 20 分鐘會被一隻貓打斷一次,然後乖乖看向窗外 20 秒。

這就是我花了四個版本換來的工具,也希望這小小的分享,對想嘗試 vibe coding 的大家有一點幫助。

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謝謝陪我走完這 30 天。


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