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鐵人賽 Security DAY 12

第十二天

第四部分:外部專家顧問建議與策略演進 (Strategic Evolution) 此階段是公司吸收外部專業意見後,在產品、商業和防禦壁壘上進行的關鍵思維升級。...

Day12 樣版模式 (Template Pattern)

擬人化角色:【聖典的首席編纂天使】 種族: 天使 外貌: 一位身著潔白金邊長袍、背生巨大潔白羽翼的女性天使。她頭戴光環,手持一根閃耀著金色光芒的羽毛筆,站在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
LeetCode 每日任務 系列 第 12

LeetCode Day12

7. Reverse Integer 題目:給定一個 32 位元有號整數 x,請你回傳它的數字「反轉後」的結果。 如果反轉後超出 32-bit 範圍([-2^...

鐵人賽 Vue.js DAY 19

Day 19: Vue 3.6 的秘密武器 - Vapor Mode & Alien Signals

Vue 3.6 在開發寫法上沒有落差很大,但是他的底層效能真的是超級黑魔法,今天就讓我們一起探討讓多個 composable 一起跑,依然順暢的底層黑魔法! 在...

鐵人賽 生成式 AI DAY 25

我的 AI 學習之路:第25天 Gemma 與 Gemini - Gemini Cli 寫WordPress 外掛

WordPress 不是不用寫code就有網站了嗎? WordPress 本身是一個 內容管理系統 (CMS),裝好之後就已經能「不用寫程式」建一個網站了。...

鐵人賽 生成式 AI DAY 28

Day-28 生成式AI面臨的法律與安全問題

隨著生成式人工智慧(Generative AI)的快速發展,其在語言、圖像、音樂甚至程式碼的創作能力,為各行各業帶來顛覆性的改變。然而,這項技術在提供便利與創新...

鐵人賽 DevOps DAY 12

【Day 12】打造企業級 AI Agent:認識 Agent 框架與選用指南

概述 在上一篇文張中,我們透過 Google Agent 白皮書確立了一個核心共識:AI 應用的未來屬於能夠感知、思考、採取行動的智能代理(Agent)。而一...

鐵人賽 Security DAY 12

Day12 - 幻影般的交響樂章:Windows 進程與線程的協同世界

走在時代前沿的前言 嗨大家好,我又回來了。昨天我們已經一起實作了一個好用的加密和混淆器,不知道大家對 Zig 這個語言的感受如何,歡迎留言和我分享。 今天的內容...

鐵人賽 Vue.js DAY 12

Day 11 - 那「事件綁定」呢?

上一篇我們講了雙向綁定,讓使用者輸入東西能馬上同步到程式變數,這很方便。但很多時候,開發者希望使用者「做一個動作」才觸發某件事情,例如:點擊按鈕才送出表單、滑鼠...

鐵人賽 Mobile Development DAY 12
我將點燃Swiftの大海 系列 第 12

Day12. Xcodeの基礎設定

我們寫程式碼時會需要用到開發環境,今天跟大家介紹我在編寫app時會用的開發軟體! Xcode 下載篇 我們今天要介紹的是xcode的開發環境,我相信要寫ios...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
從零開始學習Unity引擎 系列 第 24

unity學習day24--製作遊戲(3)

複製Coin預製體,並且改名為“RedCoin”,接著建立一個紅色材質命名為“M_Red”,然後掛到“RedCoin”上。 在“Scripts”下面建立腳本命名...

鐵人賽 Security DAY 25

關鍵字只給懂的人 - findstr

你是我的續命池吧! 有時候,他的舉動就像系統裡那些被遺忘的檔案。乍看毫不起眼,但只要輕敲一個 findstr,就會浮現幾個關鍵字— 像是一種靜靜閃爍的訊號,...

鐵人賽 Security DAY 26

【DAY26】設定監控規則與部署入侵偵測系統(Suricata)

一、設定Wazuh基礎監控規則 登入Kibana管理介面(http://<伺服器IP>:5601),使用帳號admin/admin。 進入左...

鐵人賽 Software Development DAY 12

Day 12:利用 Postman Script 讀取回傳 JSON

JSON 就像一個物件,裡面有 key(欄位名稱)和 value(值),今天就是要學習如何看到JSON。 一樣創建新的request,貼上GPT給的測試網址 h...

鐵人賽 IT 管理 DAY 12

Day 12 - 從官方的虛擬團隊範例出發,初探助理的關鍵互動原則

在 Day 11 的分享內容中,我們透過鏡像思考法完成了一場深刻的自我審視,從團隊的戰略定位(單位),到個人的核心職責(職位),再到日常的重複性工作(任務),...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
ÉCHO (迴響) 系列 第 13

第十三章:金色的牢籠

律師的加密通訊在全息螢幕上結束,留下最後一句話的殘響:「克蘿伊小姐,恭喜妳。蘭心信託的所有債務,已於今天上午11點整,全數結清。」 數字在螢幕上逐一消失,像一場...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
Leetcode 自學 系列 第 12

自學Leetcode Day12

145. Binary Tree Postorder Traversal1.後序遍歷:遍歷順序為:左子樹 (Left)右子樹 (Right)根節點 (Root)...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

Day12 - RESTful 設計:檢視 To-do List API 規劃

哈囉~大家好!今天主要是來看看 To-do List API 有沒有符合 RESTful API 的設計規範。📌 如果想再看看 API 比較詳細的內容解釋,可以...

鐵人賽 AI & Data DAY 12

Day 12:進階流程控制—If、Switch、Merge、Loop 的實戰案例

昨天我們做的案例,是一條最簡單的直線流程:把 Excel 檔下載下來 → 篩選出 AB 開頭的客戶 → 算好運費(固定每公斤 250 元) → 貼到 Googl...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

為 AI 裝上裁判之眼:初探 Judge0 與安全後端代理

前言 歡迎來到第十二天!過去幾天,我們一直專注在 RAG 和向量資料庫上,教會了 AI 如何「理解」使用者在說什麼。我們的 AI 面試官現在有了不錯的「文科」素...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

Day 12 懶得寫信,名單更新後,信件也躺好在草稿

今日主題 今日先回頭寫n8n,剛好今天手上研究案,需要重複寄送給中獎者,於是回頭把之前預設的流程實際執行一次。如果沒問題,一個工作流可同時適用不同專案,只要名單...

鐵人賽 生成式 AI DAY 12

Day 12: 精準撈料:Vector Stores 的資料注入與搜尋 (Part 2 - 應用)

昨天我們成功打造了超強的米其林級湯底——向量儲存庫,但光有湯底還不夠,你總不能讓客人喝清水吧?今天,我們就要學習如何把「新鮮食材」(外部資料)放進湯裡,並在客人...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

Day12 GitLab CI:參數解耦與多環境管理實務分享

經過昨天對 GitLab CI 的介紹,相信讀者們已經對如何撰寫 .gitlab-ci.yml 有一定的理解。今天,我想分享一些我在實戰中遇到的問題,並討論如何...

鐵人賽 DevOps DAY 12

Day12 Gemini AI:自動摘要文章並傳送到 Discord

前言 在資訊爆炸的時代,每天都有大量新文章、技術分享與部落格更新。如果要逐篇閱讀,不僅耗時,也容易錯過重點。 今天,我們將透過 Gemini AI + n8n,...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

屋內安全[ 1 / 6 ]:Firebase Rules

在前幾篇,我們已經有了「 房門與門鎖 」的表單驗證,也做好「 屋況驗收 」。但如果門鎖只是裝飾,任何人都能翻窗進來,那這棟房子還是非常危險。這時候,就需要 Fi...

鐵人賽 Security DAY 12
資安的原罪 系列 第 12

【12】資安的原罪 ch.3-1.c 無線網路

【12】資安的原罪 ch.3-1.c 無線網路 本章見證使各種裝置能夠在不依賴實體線路的情況下互相連接與傳輸資料的技術與架構。 無線網路的種類 WPAN (W...

鐵人賽 生成式 AI DAY 26

【Day26】介紹OWASP Gen AI Security Projectv

介紹 終於來到這一天了,前面的文章都著重在介紹如何使用 AI、開發 AI 應用,今天要來談的主題是筆者一直想瞭解卻又一直沒有深入研究的 AI 安全議題。 隨著...

鐵人賽 Security DAY 16

Day16-Session與JWT的比較

前兩天我們新學了JWT與Session,因此今天我們就要比較兩者,首先要先簡單講一下為什麼兩者會經常放在一起比較,其實是因為這兩者的存在都是為了解決同一個問題,...

鐵人賽 AI & Data DAY 25

Day 25_知識圖譜與可解釋推薦 (Explainable Recommendation)

🎯 目標 建立簡化版 知識圖譜 (KG),將 Food、Compound、Effect、Evidence、Drug 連結起來 API 查詢時,不只回傳推薦...

鐵人賽 Rust DAY 14
用刷題來練RUST 系列 第 14

用刷題來練RUST Day14 Queue事件處理與緩衝

為什麼需要 Queue 在事件驅動中,事件會依照發生順序進入「事件佇列」(Event Queue): 先進先處理 保證滑鼠點擊、鍵盤輸入、網路封包等事件能按...