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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 [DAY 27] 使用IFTTT傳送LINE訊息(下)- 將Line notify與ESP32連動

嗨~各位我們昨天已經使用IFTTT與Line notify連動,今天我們將會真正的讓ESP32和Line notify聯動在一起,如果有興趣的話就繼續看下去吧!...

鐵人賽 Modern Web DAY 14
設計系統 - Design System 系列 第 14

技術 [Day 14] Design System - Token to CSS

本系列文章會在筆者的部落格繼續連載!Design System 101 感謝大家的閱讀! 前言 HiHi! 中秋愉快! 建立 Design Token 在...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [DAY 7] 物聯網的應用層

什麼是物聯網應用層?物聯網應用層是物聯網架構的最上層,也為物聯網的核心,是最靠近用戶和應用的一層。它負責處理數據並提供各種應用和服務。這一層包括軟件和應用程序,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [鐵人賽 Day 22] Kotlin & Flutter 頁面切換方式比較

目的 討論 Kotlin & Flutter 頁面切換方式差異 例子 第一頁切換到第二頁 第二頁返回第一頁 "頁面切換"定義...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Go 語言學習手札 系列 第 6

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鐵人賽 Software Development DAY 11
Go 語言學習手札 系列 第 11

技術 11 | 因果何曾饒過誰

「賴其前世。defer營護。今為LIFO。錯誤處理。」在過去、今生曾經延遲過的程式,這個程式後進先出,可能在資源管理,或是在執行錯誤處理。 Function...

鐵人賽 AI & Data DAY 14
踏上AI的步伐 系列 第 14

技術 Day14 AI的主要演算法(七)-集成學習法

集成學習法 為了改善決策樹的缺點,因此專家們提出了更強大的集成學習法,而集成學習法就是指混和多種樣本、多種演算法,最終透過透票或加權的方式,來產生最後結過的一種...

鐵人賽 Odoo DAY 19

技術 [Day19] 實作圖書館線上借書流程

今天要來做借書的流程,我們會使用兩種方法 States 為預先定義的封閉選擇清單,不過無法適應自動流程步驟 Stages 可以刪除、新增或重新排序清單內容...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Practice again& again. 系列 第 17

技術 Android - Drawable Resources

Android Drawable Resources 定義與使用 Drawable Resources Drawable Resources 位置:re...