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鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 Day01 / Unity 遊戲引擎與互動設計

什麼是遊戲引擎?遊戲引擎是 製作遊戲的開發軟體 。以前許多知名遊戲,像是任天堂或一些3A大作等,光是為了製作一個遊戲,就會開發自己的一套引擎。將不同關卡、任務...

鐵人賽 SideProject30 DAY 26

技術 Day26. 網站開發過程(八) 互動設計、添加微互動

倒數五篇,也是網站開發的最後一篇,今天要來聊聊互動設計、微互動。現在的網站除了RWD是不可或缺的之外,在網站中添加各種互動設計也是重要趨勢,小的可以是文字、區塊...

鐵人賽 Modern Web DAY 28

技術 第 28 幅 - Canvas 集大成,人生大事邀請函(2)放上小遊戲與設定觸發條件

今天的目標也很簡單,就是拿我們之前做的 Pokemon 小遊戲繼續開發下去,目標就是先讓這個邀請函有個基本的雛形!可以拆成以下幾個步驟,一步步完成。 1. 簡易...

鐵人賽 Modern Web DAY 9

技術 色彩運用(2) - 連結的配色

除了親和性的配色外,訊息的傳遞也是很重要的,與平面設計不同的是訊息並非只有圖文的傳遞,還包含了狀態、互動、提示等等訊息,訊息也同時可以用許多不同色彩表示,增加訊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 2

技術 002 堵到不行的Or展覽專案、開心的紙芝居第一堂課

其實我晚了一天發文,所以...以下的今天其實都是昨天XD 早上紙芝居 c-hub 在炸到不行的行程下,看到仰慕的學姊 大宇人 跟歷史系合開的短期課程還是忍不住要...

技術 好書推薦

這是美國有名的Pragmatic Bookshelf的書. 這家出版社的書都是為了要讓軟體工程師的生活更好來設計. 這裏列出的都是正在團購中的英文版eBooks...