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2017 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 2
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自我挑戰組

我是ikea 但還不會設計傢俱系列 第 2

002 堵到不行的Or展覽專案、開心的紙芝居第一堂課

其實我晚了一天發文,所以...以下的今天其實都是昨天XD

早上紙芝居 c-hub

在炸到不行的行程下,看到仰慕的學姊 大宇人 跟歷史系合開的短期課程還是忍不住要把握一下!

今天早上是第一堂課大宇人先跟大家簡介了插畫接案大概是怎麼一回事,插畫跟藝術之間的不同等等。然後介紹了紙芝居的 影片 ~學姊好棒啊~我想要一整天都給你帶workshop(扭~)!!!!!

|課程介紹|
紙芝居源於日本江戶時代,1930年代成為日本的庶民娛樂。芝居,在日文漢字中是「戲劇」的意思,「紙芝居」,就是借由連作的手繪圖卡,並由人來說故事演出的一種戲劇表演。

本次C-Hub微課程結合歷史系的「日治時期台灣史」課程搭配插畫家大宇人的教學,讓同學們在這次課程中學習到如何將歷史文本轉換成圖像。

|課程時間|
2016/12/14-2017/1/11 每週三 9:00AM-12:00PM

我參與的這一組,主題是『電影』~這個下次再提^^

Or專案一下午的會

Or展覽專案開了一整個下午的會,一大早就收到 網站 搜尋不到,其實是因為網頁現在沒有任何文案(沒有收到文案啊)。另外就是,這個專案的正式合約禮拜四才會簽,想當然,簽約之前這些東西的交付是有策略性的。

合約一簽了,網頁就容易搜尋到了,合約有魔法唷~

有趣的事情是,這專案從10月份就開始配合業主...至於合約到底怎麼回事就不在這裡提了。我只是想說,我們的團隊『義情相挺』的『問心無愧』。這次我們團隊要做的有:

  • 活動主視覺:舉凡所有的看得到地方,旗幟,T-shirt,海報廣告的整體視覺設計。
  • 活動網頁設計&切版:網頁資訊會隨這時間/活動演進有不同的東西要放
  • 沉浸式互動展示&VR app:就互動設計...

下午的會議是從一點開到六點....其實真的需要跟我們討論的時間不到一個小時,我不能理解為什麼業主不能安排好議程,讓團隊按照時間進去跟長官報告。再來就是每次都在討論一樣的議題,這次試試方案A,下次說那再試試方案B.....,一直改一直改,幾乎沒有定案過。每次見到這種情況每每慶幸,我不是視覺設計師。

不過下週我得生一個VR app prototype 給業主看過就是...我的Low fi wireframe他們似乎看不懂(TODO List + 1)

五點多,主管終於受不了決定離席,不巧在門口碰到行政人員,『唉呀,我們便當都訂了,等一下嘛!』,說了要趕回辦公室『做事』,為了『人和』盧不過,四個人又等了20分鐘,對一個營利單位而言是浪費了一個小時就為了可能會多的四個便當。

我很不喜歡這種態度....配合的廠商的時間不是時間,便當要訂也沒問,開會過吃飯時間也從不先提,很不尊重!喔對了,每週的X下午的時間都被要求要出席這個會議,然後業主方有沒有會議記錄我不知道,但是失憶很常發生就是了!

這案子其實不難,最麻煩的是人...長官想要有很大氣特別的東西,卻又不想要因為這樣展覽塞人...不想要處理相關該負擔這件事情需要的營運成本,也很怕被罵,至於其他配合人員也是有很多_______(只能消音的部分,像是為什麼明天才能簽約這種)。跟我們團隊對談的經理,也不好意思只能說『因為溝通接口太多了,所以造成這樣的狀態』。

在離開的時候得知,另一個廠商不想合作下去了。所以有些工作可能會轉移到我們團隊?! 要知道,來回審查確認,大把的時間在會議上,加上開發時間,時間本來就不夠!還要吞下額外的工作量,不可能!這案子因為某層面的關係是以很優惠的價格給業主了(當然還是被說怎麼這麼貴!互動展示項目、設計開發測試施工安裝,怎麼能不貴!!!!!!)

更不用說因為優惠,我們會只有你一個案子要做嗎?(深呼吸~深呼吸~深呼吸~深呼吸~)

但不得不說,還好業主方大局主持的長官腦子較清晰...不然可能更&(@&%^)(&)...其實我很不愛做公司的專案,雖然大,可以做大型的作品,但是因為大,光是溝通就很耗時,而且常遇到別有心思的執行人員,與時下網路主流的敏捷、精實扯不上邊。而我也碰不太到技術實作(雖然說這次網站是我跳下去建構專案,然後老闆不要打我屁股)。

很好,週五又快到了,我負責的id網站任務還沒追上該有的進度!


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