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鐵人賽 Software Development DAY 10
可不可以不要寫糙 code 系列 第 10

技術 「聰明」與「自作聰明」的 code

良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 Photo by Alec Foege on Unsplash 使用巨石陣圖是對《人月神話》,...

鐵人賽 Software Development DAY 2

技術 曝露過多的複雜性

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對專案管理熟悉的朋友相信都聽過人月神話這本書,許多的專案在估算專案的期程時,會很習慣的先使用工作量來預估,專案的規劃往往都是隨著時間推進的,但為了給老闆一個明確...

鐵人賽 Agile DAY 10

技術 成長上限 與 小結

經過一段時間的引導與練習,新人在學習上雖有進步,但可能還是一直卡住在某些關鍵點,而讓成長趨於緩慢或停滯的狀況。未能找出突破的方法,是不瞭解系統思考。 系統思考的...