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鐵人賽 IT技術鐵人 DAY 1

達標好文 技術 [如何提升系統品質-Day1]命名的重要性

好的命名讓你上天堂,壞的命名讓你住套房。 誰都寫得出機器看的懂的程式碼,但好的程式碼是讓人可以輕易看懂的。 這篇文章以Clean Code這本書中,提到的Mea...

鐵人賽 Software Development DAY 7

技術 不用前額葉的命名

良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 前額葉 前額葉皮質(prefrontal cortex, PFC)是額葉的前部。 一般會介紹它...

鐵人賽 IT人生鐵人 DAY 13

技術 比賽新聞記者Gameboy的第13球 - MLB 郭弘志新款手機命名大募集

Gameboy為了成為最強的比賽記者,不斷的挖掘新比賽!有梗的比賽!無聊透頂的比賽!只要是比賽我一一探查,在這充滿比賽的國度裡!成為另一個傳說。 前期提要:繼p...

鐵人賽 Modern Web DAY 1
AMP 系列 第 1

技術 AMP(Lession 1) - 初步了解AMP

初步了解AMP 什麼是 AMP ? Accelerated Mobile Pages Google團隊為了讓手機頁面能快速被讀取,而採取的技術為網站另做個cac...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
CSS 實戰心法 系列 第 5

技術 小故事 + 圖文介紹 CSS 的命名技巧

程式語言的命名一直是個麻煩課題,除了要有良好邏輯外,還必須有大量的英文詞彙能力。CSS 雖然不需要有太深的邏輯,但由於上手容易,團隊合作的命名就容易被其他小夥伴...

技術 CSS 命名基礎介紹 DAY40

今天要來介紹 CSS 命名首先先來介紹駝峰式命名:https://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A7%9D%E5%B3%B0%E5%BC%...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 Day17 CSS命名,名字取好沒煩惱?

記得當初Code-Review常常被問為何這樣命名?於是展開對於命名的追尋啊~看似簡單的一個Class命名,往往會影響到整個網頁的可讀性、維護性,甚至可能引發不...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 異味(八):命名篇

命名篇 不具描述性質的名稱 我們都已經知道,一個良好的命名必須帶有意義,但要注意的是,程式會在需求中演化,而修改內容所包含的名稱,也應該隨之修正。最終,我們...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 【全端網頁開發】Day26-API命名:提升開發者體驗和系統可讀性的關鍵

前言 前幾天提到要將後端分離另外寫成API,那麼命名也是其中非常重要的一點,因為重構舊系統,裡面的內容要能保留可讀性,並且讓前端串接的開發者方便串接,這一篇來整...