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共有 7 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
再戰軟體工程 系列 第 9

技術 『出來混,遲早要還的』 -- 工程師心中最軟的一塊:技術債 (上)

琛哥說了,出來混,遲早要還的。工程師出來職場上打滾,不論專業度高或低,責任心好或壞,都或多或少會累積出一些技術債。技術債這種東西,有很多點都跟真實生活中的借貸...

鐵人賽 Software Development DAY 18
可不可以不要寫糙 code 系列 第 18

技術 技術債是糙 code ?? (上)

良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 今天再加一句 如果你可以聞到軟體的壞味道。要小心憤世嫉俗的心,將吞噬你的未來。 技術債(t...

鐵人賽 Software Development DAY 19
可不可以不要寫糙 code 系列 第 19

技術 技術債是糙 code ?? (下)

良好程式碼的優點大同小異。不好的程式碼的糙點卻各有巧妙之處。 面對技術債,該用什麼心情? 設計缺陷 原設計者: 「原本沒想到可以這樣做,原設計被事後諸葛,也...

鐵人賽 Agile DAY 10

技術 D10 - 那些敏捷的日子_MVP vs 技術債 (抉擇篇)

在了解到了 MVP 是什麼之後,我們來稍微剖析一下這次的 Case 不過這是最近發生的事情,還無法驗證怎樣處置比較好(前情提要 : D9 - 那些敏捷的日子_M...

鐵人賽 Modern Web DAY 1

技術 Day 1|342 個元件、1 個測試檔:一個活了六年的 Vue 2 後台

模組一|現況盤點與立案(Day 1–5) 先給你三個數字,全部是我自己跑指令量出來的: 342 個 Vue 元件,總共 103,870 行。全庫測試檔數量...

鐵人賽 AI Engineering DAY 9

技術 Day 9|同一個檔案裡兩張狀態表,一張活到最後,一張在第 20 回就死了

模組二|敘事規格化(Day 5–9) 《矽墟》是我正在寫的一部科幻小說,拆成 200 回短篇連載,整部作品用管軟體專案的方式在管:敘事結構寫成規格檔,成品用...

鐵人賽 AI 自動化 DAY 11

技術 Day 11|那顆「生成腳本」的按鈕,做了,但它是壞的

模組二|選題與素材庫(Day 6–11) 模組二的最後一天,講一個我不太想寫的東西。 素材庫有一個前端儀表板,可以瀏覽條目、依日期跟情緒標籤篩選。上面有一顆...