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共有 258 則文章
鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day24] Design Pattern - Memento備忘錄模式

定義 Memento is a behavioral design pattern that lets you save and restore the p...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 [深入淺出設計模式] 聊一聊目前為止設計模式改變了我什麼?

最近剛接到人生中第一個案子,好像有點不夠認真寫這邊的文章🥲,但對於密集的學習設計模式有蠻多心得和感動想要分享,絕對不是因為我的案子今天審查所以我沒時間看書。(哭...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 [深入淺出設計模式] Ch6 The Command Pattern (2) - 【命令模式】範例 Home Automation Remote Control

範例 Home Automation Remote Control 家電智能遙控 還記得我們在觀察者模式的時候,書中讓我們接了一個寫天氣監測系統的「案子」,當...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 第十八章、微服務自身的交易與安全的資源操作 - PHP 微服務入門與開發

在微服務架構中,每個微服務都是一個獨立的單元,擁有自己的資料庫和交易管理。由於微服務之間可能需要進行交互操作,因此確保每個微服務的交易安全和資源操作的安全性是非...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 15

技術 [深入淺出設計模式] Ch4 The Factory Pattern (5) - 【抽象工廠模式】Abstract Factory Pattern 與工廠方法模式差在哪裡?

抽象工廠模式 Abstract Factory Pattern 跟工廠方法模式一樣,都會把製造方法放在工廠中,跟客戶端分離。 每個工廠會對同一個食材介面...

鐵人賽 Software Development DAY 14
軟體架構備忘錄 系列 第 14

技術 Day 14 程式架構 - 創建型設計模式 (知識點072~075)

思考的問題 在建立物件時,有各種特殊的需求,有甚麼經典設計模式可以參考? 在設計模式中,定義了許多關於建立物件的經典設計模式,在此處並不會詳細說明如何實作這些設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day17] Design Pattern - Flyweight 享元模式

前言 今天師父請假在公司自立自強然後主管為我上了堂有趣的產品課😊我還在喜歡上班的階段 好好珍惜😚 定義 Flyweight is a structura...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [Day14] Design Pattern - Composite組合模式

前言 中秋快樂!! 定義 Composite is a structural design pattern that lets you compose...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 [深入淺出設計模式] Ch6 The Command Pattern (3) - 【命令模式】範例實作 範例 Home Automation Remote Control

命令模式 前面提過命令模式的概念,感覺還是挺抽象的,所以書中有更好懂的譬喻,假設今天我們到一個餐廳用餐,首先我們 Client 點餐時會先看菜單選項 ,決定好再...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day13] Design Pattern - Bridge橋接模式

前言 今天最感動的是我實習的training終於完成了~~🥳這也代表我要開始碰到正式專案了😶‍🌫️ 定義 Bridge is a structural...

技術 [深入淺出設計模式] Ch9 The iterator and composite patterns (2) - 範例 整合餐廳菜單

上篇講完這個範例的需求,簡單來說我們現在要寫一個通用的介面Iterator,讓Waiter可以方便取得不同資料型態儲存資料的餐廳菜單資訊,用統一的方式去迭代資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14

技術 [深入淺出設計模式] Ch4 The Factory Pattern (4) - 【工廠模式】範例: Pizza Store

工廠模式 範例: Pizza Store 上篇我們已經完成工廠跟Pizza的抽象類別,現在來看看子類別要如何實現Pizza(),在這之前要先完成食材的類別(這邊...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [深入淺出設計模式] Ch5 The Singleton Pattern (1) - 【單例模式】

Singleton Pattern 單例模式 在特定情況下,我們會希望某一些類別的物件只有一個,通常會用global variable 讓它是靜態變數。(例如設...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19

技術 [深入淺出設計模式] Ch5 The Singleton Pattern (3) - 【單例模式】範例 Website registration

單例模式 範例 Website registration 網站註冊 假設今天我們要架設一個網站的註冊系統,我們就會希望系統只有一個合法的註冊中心,所有使用者只能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 [深入淺出設計模式] Ch4 The Factory Pattern (6) - 【設計原則複習】

目前為止書中提過的設計原則 有鑒於本人的金魚腦,讀到現在已經快要忘記書中提過的設計原則,所以來幫自己恢復一下記憶~ Encapsulate what var...