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鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 Day 5 | 遊戲流程與關卡設定

今天要為各位介紹我們的遊戲流程與關卡設定 遊戲流程 上圖是遊戲的流程圖,我們的遊戲採單一故事線的劇情,因此玩家必須完成前一個章節關卡,才能解鎖下一個遊戲章節。...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

技術 Day 4 | 遊戲角色介紹

昨天我們提到這個遊戲共有五個關卡,接下來今天要依照關卡分別介紹我們的角色故事 肥遺 某一個村莊莫名鬧起旱災,造成當地住戶的農作物損失慘重,作者來到此地探查,發現...

鐵人賽 Mobile Development DAY 3

技術 Day 3 | 遊戲故事與世界觀

遊戲簡介 我們製作的「山海異聞錄」是一款AR手機遊戲,一共有五個關卡,完成每個關卡即可開啟新的故事劇情,透過關卡內容的互動,讓玩家了解山海經的故事。 遊戲故事...

鐵人賽 Mobile Development DAY 2

技術 Day 2 | 遊戲發想過程

主題發想 最一開始我們希望做一個以妖怪為主題的AR遊戲,經過討論以及資料收集後,發現山海經裡的神獸與故事真是豐富迷人(在資料收集時討論的非常熱烈XD),因此最後...

鐵人賽 Mobile Development DAY 1

技術 Day 1 | 遊戲開發前言

大家好~我們是愛鬧少女團隊,透過這次鐵人賽,將我們遊戲的製作過程寫成文章,一方面分享遊戲的開發過程,另一方面也透過紀錄,整理自己的所學與收穫。 我們這次開發的是...