iT邦幫忙

2021 iThome 鐵人賽

DAY 1
1

大家好~我們是愛鬧少女團隊,透過這次鐵人賽,將我們遊戲的製作過程寫成文章,一方面分享遊戲的開發過程,另一方面也透過紀錄,整理自己的所學與收穫。

我們這次開發的是AR手遊,結合手部偵測與AR特點,製作一款互動遊戲。我們將30天的文章大致規劃成企劃、美術與程式三個部分:

企劃
說明遊戲的架構與流程,讓大家認識遊戲玩法,並分享初步的遊戲發想與規劃

美術
分享3Ds max匯出要點以及角色動畫

程式
佔30篇大部分,說明程式的運作並依照關卡流程進行講解

在尾聲會說明多人專案管理等等補充,並為這30篇文章做一個總結。接下來的內容我們會依照以上的規劃撰寫,或許會做一點小小的更動..但架構是不會變的!

明天開始會進入企劃部分,將分享我們初期發想遊戲的過程,我們明天見~


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Day 2 | 遊戲發想過程
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從無到有! Unity AR手遊開發日誌-以山海異聞錄為例30
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