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DAY 5
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Mobile Development

從無到有! Unity AR手遊開發日誌-以山海異聞錄為例系列 第 5

Day 5 | 遊戲流程與關卡設定

今天要為各位介紹我們的遊戲流程與關卡設定

遊戲流程

上圖是遊戲的流程圖,我們的遊戲採單一故事線的劇情,因此玩家必須完成前一個章節關卡,才能解鎖下一個遊戲章節。

關卡設定

第一關:3D蛇走迷宮類型遊戲

關卡目標:控制肥遺走出迷宮

玩家開啟鏡頭後可以在實際場景中建立一個迷宮的模型,利用畫面上下左右的介面控制肥遺移動,能夠在現實中四處走動查看迷宮,肥遺走出迷宮後即破關,進入章節劇情。

第二關:魔術方塊類型遊戲

關卡目標:協助刑天找回丟失的盾與斧

玩家開啟鏡頭後可以在實際場景建立方塊模型,在方塊的面上有著刑天以及盾、斧的立牌。玩家必須思考如何轉動方塊,使刑天與斧、盾在同一面上,當刑天找到斧與盾後即完成遊戲。

第三關:第一人稱視角射擊類型遊戲

關卡目標:幫助蠃魚撲滅火勢

玩家開啟鏡頭後,在現實畫面的地板上便會升起火焰,而畫面的中央會有校準點讓玩家可以瞄準,點擊畫面會射擊水柱消滅火源,當所有火勢被撲滅後,即完成遊戲。

第四關:以手部偵測進行打地鼠遊戲

關卡目標:抓住搗蛋的聞獜

此關遊玩方式必須開啟內鏡頭並且將手機垂直放置離自身稍遠處,鏡頭內畫面的四個角落有聞獜出沒的洞穴,當有聞獜出現時,玩家必須把手移至畫面中聞獜出現的地方,進行類似打地鼠的遊戲,當分數到達後即完成遊戲。

第五關:AR版flappy bird遊戲

關卡目標:以手勢控制帝江避開障礙物,到達終點

玩家在鏡頭中以抓取的手勢控制帝江的跳躍,讓帝江避開山丘,往前飛行,當分數到達一定時即完成關卡。


以上就是遊戲的完整流程與關卡說明,而企劃的部分也告一段落啦~明天開始會進入美術的部分,會介紹遊戲的角色動畫製作方式,我們明天見!


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