教練,我想學遊戲開發 時代吐槽 想當年國小還在玩遊戲王卡的我,現在看到小學生人手一台手機,打傳說,不然就是回家玩LOL。時代果然不一樣了啊。而因此許多的...
三角函數是遊戲程式設計師必定要鑽研的課題之一,除了在向量的運算中需要大量的三角函數之外,光是正弦(sine)與餘弦(cosine)這兩個數學式本身,就能帶給遊戲...
目標 圖形API (Graphics API) Shader從CPU到GPU的流程 前言 Day2的時候,我們直接寫出了一個簡單的Unity Shader,...
使用Unity 2019 LTS 目標 認識紋理貼圖(Texture) 程式與美術口中的Texture 當匯入一張圖到Unity... 當我們匯入一張圖...
Hi!大家好,今天來教大家如何玩壞Google Chrome小恐龍,這款Chrome離線小恐龍跑酷遊戲,一般是在開啟Chrome瀏覽器並在離線狀態下可以玩到的遊...
文章使用Unity 2019 LTS 目標 甚麼是經典模型 Blinn-Phong Shading 經典模型 首先要說明的一點,這邊的模型並不是指遊戲中...
在Day21時,嘗試講解內建Skybox Shader是怎麼寫的,後來踩到了一些坑,裡面就碰到幾個我不知道的知識點: Gamma HDR GPU Instan...
現代的3D遊戲引擎,講究的是眾多製作模型動畫的工具,以及即時計算光影、繪製場景的軟硬體,建模型、套骨骼、拉動作、打燈光、架攝影機...每個環節都是一份全職的工作...
目標 認識渲染管線前半段,光柵化階段 光柵化階段 延續昨天的渲染管線,今天介紹後半段,光柵化階段。再把昨天的管線圖貼出來: 上一個階段,幾何階段,設置好了...
文章使用Unity 2019 LTS 目標 如何使用Unity Frame Debugger 甚麼是Draw call Frame Debugger 寫...
目標 認識GPU渲染管線的前半部,幾何階段 一個三角形... 以前歐氏幾何學過,三個點可以形成一個最基本的面,也就是三角形,今天就來介紹電腦是怎麼是怎麼劃出...
本篇文章使用Unity 2019 LTS版本,畫面及API可能會有所不同。 目標 Unity Shader的程式碼結構 幫我們的「朋友」自由的更換顏色...
萬惡的抽卡遊戲 玩過手機上的抽卡遊戲嗎? 就是店家的桌上放著一疊蓋起來的角色卡片,每花十元可以抽一張卡,但是抽到的總是那幾張老卡,最可愛的那個角色開了幾十百來張...
文章內使用Unity 2019 LTS 目標 Bloom效果 Bloom 以下這張圖片也是一個常見的螢幕後製特效,Bloom,中文翻作高光。 fro...
目的 認識深度緩衝(Depth Buffer) 深度緩衝 這個東西搜尋一下會發現有很多種叫法,深度緩衝、Z緩衝、depth buffer、z-buffer,...
今天的標題可能會讓人很困惑,明明JavaScript就提供了Math.random(),現成的亂數產生器為什麼放著不用,要自己瞎搞一個出來? 九成以上的遊戲都藉...
要挑戰什麼? 在正式開始挑戰30個遊戲演算法的第一天,小哈想先和同學們同步一下接下來的30篇會看到什麼、挑戰什麼、學到什麼。 小哈是個半路出家的遊戲程式設計師,...
文章使用Unity 2019 LTS 在現實世界中,我們能看到的任何東西都是由光打在物體上,最後反射至我們眼睛的結果。本章會透過Unity來介紹基本的光源模...
在早期還是新手程式設計師的我,一直搞不懂事件驅動的程式風格到底有什麼好處,也因此走了一些冤枉路,更糟的是我繞了遠路還不自知。因此希望能藉今天這篇文章,讓同學們能...
一般在電腦中儲存顏色是使用3個byte的整數,比如16777215就代表了白色,不過這樣的表示方法很難看得出顏色的資訊,所以寫程式時通常會使用16進位的格式,比...
正如同Gamma校正一樣,只要是跟電腦圖像相關的,一定會聽過HDR這個詞,今天跟昨天(Day27)一樣,「簡單的」了解一下甚麼是HDR,主要是解答我在Unity...
如果模型要做得越逼真、越精細,在早期學習的時候,會把模型的細節一個一個的做出來,到最後會看到一個模型可能有十幾萬、甚至上百萬個三角形。 我們都知道三角形越多等於...
文章內使用Unity 2019 LTS 一個場景有著各種形狀的物體,假如今天我們不只是要對單一物體進行特效處理,而是要對整個場景所看到「視角」進行處理,例如...
文章內使用Unity 2019 LTS 在今天的Unity(2020.09.27),我們有很多種方法可以製作動畫,對於我來說,組成動畫要素就是位移、縮放、旋...
上一篇我們講到「如何用程式寫遊戲給AI玩」,只要把我們的遊戲放在PAIA上就可以了!還沒看過的朋友,先來看看上一篇的「PAIA——AI遊戲競賽平台介紹」吧! 初...
文章內使用Unity 2019 LTS 模糊(Blur),不只是在遊戲中,在一般的網頁或APP仔細觀察的話,都會有這個視覺效果,今天(Day26)就來介紹「...
文章內使用Unity 2019 LTS 原本標題是想叫做環境貼圖(Enviroment mapping),結果發現題目比想像中的還要大,原是緊急轉彎,換了一...
自幼時玩過迷魂車之後,心中就埋下了一個製作開車遊戲的夢想。不過長大後開始寫遊戲,卻一直沒花時間想通這個四輪車前輪轉後輪不轉的運動軌跡,到底要如何不藉助物理引擎的...
文章內使用Unity 2019 LTS 目標 實作出一個半透明效果 開始之前... 實作一個半透明效果會先需要了解一下深度緩衝跟混合效果,我在系列文中有...
相信就算沒玩過射擊遊戲的同學,也多少看過別人玩Counter Strike或Call of Duty之類的遊戲吧。在類似的槍戰遊戲中都會出現射擊瞄準用的準星。一...