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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day 21 - Memory address binding

當一個Program被執行起來成為Prcoess的時候,會將instruction和資料都存放在記憶體裡面,交由作業系統去管理每一個Process所使用到的記憶...

鐵人賽 Software Development DAY 3
LeetCode刷題日記 系列 第 21

技術 【Day 21】#205 - Isomorphic Strings

Given two strings s and t, determine if they are isomorphic. Two strings are iso...

鐵人賽 AI & Data DAY 20
AI人工智慧時代 系列 第 20

技術 DAY20 AIoT三大關鍵技術

人工智慧加入物聯網後,物聯網的發展如虎添翼,發展越來越迅速。因為人工智慧能讓機器從資料中學習,做出預測分析,所以人工智慧的自主適應學習對於物聯網傳達數據的即時性...

鐵人賽 Software Development DAY 22
Ruby 研究 30 天 系列 第 22

技術 Day 21 - Module 模組

Module 經過了這幾天,我們已經把 class 分享得差不多了,現在要講繼承鍊的另一個主角 module ,這在實作上會比較常使用。 繼承類別 現在我們知道...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 實作無障礙網頁功能:表格(Table)原來可以補充的語義這麼多!

這系列無障礙的鐵人賽文章,實踐的內容主要是根據 W3C:WAI-ARIA 的實踐,從設計模式及組件(Design Patterns and Widgets)裡...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
30 天了解 Swift 的 Combine 系列 第 21

技術 30 天了解 Swift 的 Combine: [21] Combine 的錯誤處理

Combine 中的 Error handling 可方便處理 throws 的錯誤拋出。 開始之前,先建立 Error 與 Function enum Dem...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [JS30]DAY21 : Geolocation

[程式碼&DEMO] [HackMD完整筆記] 目標 利用navigator.geolocation的API去取得當下裝置的地理位置以及速率。...

鐵人賽 Software Development DAY 3
LeetCode刷題日記 系列 第 20

技術 【Day 20】#226 - Invert Binary Tree

Invert a binary tree. Example: Input: 4 / \ 2 7 / \ / \ 1 3...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 Day21 | nil? empty? blank? present?

在學習Ruby on Rails的過程中,總是會發現了很多功能相似方法這次就來了看看nil?、empty? blank? present?之間的差異吧! nil...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 Day24 | 只要別搞混 Class,你想得到通通有

前言 本篇會介紹如何在 TypeScript 中使用 Class,但是可別搞混了哦!TypeScript 的 Class 和 JavaScript 的 Clas...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 DAY20 --- Docker入門-3

今天要透過Docker來實作一個應用程式在過去,如果要開始一個新的專案(以python為例),我們會需要安裝python,並且我們的開發環境需要和上現實的環境契...

鐵人賽 AI & Data DAY 21
AI+Line 系列 第 21

技術 Day21 CNN卷積神經網路程式(9):卷積層filter所認的特徵

顯示剛剛的數字7圖片看看 test_image = np.reshape(x_test[0], [1, 1, 28, 28]) plt.imshow(np.re...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 【Entity Framework搭配Dapper】使用時機

以前常能在網路上看到EF VS Dapper類似以下文章 :5年后,我们为什么要从 Entity Framework 转到 Dapper 工具? 似乎一定要選...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 [Day20]React Native GO TO Flutter

如題,這週我們將從React Native 改為以 Flutter 進行開發,要如何轉換呢?Widget? Component?View? Container?...

鐵人賽 Modern Web DAY 20
~網頁入門~ 系列 第 20

技術 Day20-HTML(16) – 響應式網頁設計(RWD) (上)

根據Google的統計,有將近 60% 的人們使用手機瀏覽網站,如果沒有重視手機上的網站呈現效果,可能會流失相當多的潛在客戶。 而講到手機網頁,就會提到響應式網...

鐵人賽 IoT DAY 21

技術 [Day 21]-用JS控制Arduino吧!喵的一個Move!Hold住你的動作 - Johnny Five 之 Motion 動作感測器

★本系列文章已集結成冊,和系列文不同的是: 本書使用大量的圖解來說明LED系列、多種感測器等原理。 補足系列文程式碼的解說,增加逐行程式碼的詳細解說! 全...

鐵人賽 Software Development DAY 21

技術 [Day21] 整理現有程式碼(上)

有了昨天的基礎架構後,我們接下來就可以開始整理我們的程式碼了! 昨天提到的Proxy功能,我們接下來要實際使用它。首先我們先把IProxy介面填充基本的@Ev...

鐵人賽 Modern Web DAY 21
鉄人28号FX 系列 第 21

技術 鉄人28号FX 鉄人21号「書寫龜」writing mode, text-orientation, direction, unicode-bidi

★ 地圖西北方峽谷森林 ↓↓↓ 顯示峽谷森林位置圖 眼看森林出口就在前方, 卻想不出任何辦法!! 微動漣漪~~波紋閃閃~ ✧:・゚* 驚?! ✧*:・゚✧*:・...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 iOS 多線程

GCD (Serial, Concurrent, Main Dispatch Queue)基本名詞解釋: Serial vs Concurrent 這兩個名詞有...

鐵人賽 Software Development DAY 21
PHP新手30天實戰金流 系列 第 21

技術 [Day21]平台串金流--PAYPAL 買家付款模式(payment)

前言 paypal 付款方式有 order 跟 payment 兩種,差異如下: order: 只支援 PayPal 的會員。可以延後付款,並且視乎貨物的狀態...

鐵人賽 Security DAY 22

技術 Day22[Forensics] 封包、流量分析、惡意程式商店!?

今天是Forensics的最後一篇,兩星的題目還有兩題還沒解出來,若之後有解出來會在更新上來,那接下來的是密碼學,會從最傳統的密碼介紹到一些對稱式、非對稱式的密...

鐵人賽 Modern Web DAY 22

技術 [高效 Coding 術:Angular Schematics 實戰三十天] Day21 - 超好用工具分享之 Schematics Snippets 和 TypeScript AST Viewer

今天筆者要介紹的第一個超好用工具是 VSCode 的擴充套件: Schematics Snippets 這個超好用工具的作者,是我們臺灣的開發者: 黃升煌 M...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
自我學習python 系列 第 22

技術 物件導向1

終於要來看物件導向了,每次學到物件導向都頭痛希望能融會貫通! 為甚麼使用物件導向Object-Oriented Programming(OOP)程式設計是利用“...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21
Typescript 初心者手札 系列 第 21

技術 【Day 21】TypeScript 類別 -存取修飾符(Access Modifiers)、抽象( Abstract)

昨天簡單的介紹了類別的基本用法和繼承概念,今天來繼續探討類別中蠻重要的功能-存取修飾符(Access Modifiers)以及abstract關鍵字。 存取修飾...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 Day22-urllib3-User Guide-3

Certificate的驗證設定在PoolManager,使用cert_reqs和ca_certs參數,且urllib3也推薦了certifi package當...

鐵人賽 Software Development DAY 21
高中生Kotlin實作30天 系列 第 21

技術 Day 21 FireBase資料庫-同步資料(Cloud Firestore)

建立同步機制 使用SQLite作為本地的資料庫 import android.content.Context import android.database.s...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21-CSS設計(6) / 版面設計(2)-Box Model(上)

關於版面設計的區塊模型,是一種把區塊分為很多層的設計方法。 CSS Box Model 就是把一個div當作是好~大一個盒子,然後有很多個小盒子,一層裝著一層。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
穿戴物聯網 系列 第 22

技術 MQTT

MQTT代表Message Queuing Telemetry Transport。它是一個輕量級的發布和訂閱系統,可以在其中作為客戶端發布和接收消息。設計原則...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
JAVA 系列 第 20

技術 JAVA的Interface

雖然程式語言提供了基本資料型別,但由於各種應用都有其特定的資料結構需求,因此程式語言都提供使用者自訂型別的能力。型別自訂後,其使用的方法和基本資料型態類似。Cl...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
資料結構大便當 系列 第 24

技術 [Day 24] Red–Black Tree II

紅黑樹(Red–Black Tree) Case z's uncle y 為紅色 z's uncle y 是黑色,且 z 為右子節點 z's uncle...