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鐵人賽 IoT DAY 17
天羅地網物聯網 系列 第 17

技術 [Day 17] 怎樣才能知道IoT夠安全

由於IoT在近幾年的發展可以說是如火如荼,而如同之前文章也提到的,IoT因為它便宜且發展過於快速等原因,導致許多開發商並沒有在產品或是連線安全上花太多心力,至想...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 學程式?線上學校與線上補習班的關鍵差異

本篇文章是 2019 it 鐵人賽的 Day 17,我跟我的隊友們 ,會在30天內每人每天完成一篇 it 相關的文章。你現在看到的是 Hello, Worl...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 導讀:持續整合、交付、部署、釋出

今天簡單聊個概念,這些概念也會影響之後我們 .gitlab-ci.yml 該怎麼實作。 其實,乍看「整合」、「交付」、「部署」、「釋出」這幾個字的中文,可能還沒...

鐵人賽 Modern Web DAY 17
Angular 8 從推坑到放棄 系列 第 17

技術 [Day 16] 了解 相依注入 Service

了解 相依注入 Service 有時我們需要再多個components共享資料,例如上圖的 Applcation 架構中,想要共用LogService 以及U...

鐵人賽 Blockchain DAY 17

技術 Day17- Remix 與 Vyper

新版的 Remix 很重要的一個改變是開始支援 Vyper,你可以從首頁的 Environment 區塊,看到 Vyper 的按鈕,按下去後,就會自動幫你啟動編...

鐵人賽 Software Development DAY 17
Think in Domain-Driven Design 系列 第 17

技術 DDD 戰術設計:Aggregate 聚合設計 (續)

DDD 戰術設計:Aggregate 聚合設計 (續) 本篇我們將繼續介紹 Aggregate 的幾項設計原則,加深我們對於 Aggregate 在實戰上應用...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17: Window物件

Window物件是client-side JavaScript程式的全域物件。 setTimeout / setInterval setTimeout(call...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 [Day 17] 你會用 Vim 嗎? Vim 沒有那麼難!-進階指令篇

前言 今天我們要介紹檔案中的區塊操作以及多個檔案的編輯,如果還不熟如何在檔案中移動游標、複製貼上等概念的話,建議先去看指令觀念篇。 區塊 區塊有分兩種 V:代...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20

技術 DAY 20 什麼是 model migration??

MVC 的 M(Model), 負責新增與操作需要持久存在資料庫裡的資料 它不是資料庫也不是資料表,而是負責跟實體的資料表進行溝通。 他有點像是翻譯機,你跟翻譯...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 21

技術 【Day21】CSS(3)

歡樂的一天從CSS開始(?)繼昨天的文,今天要繼續講CSS的一些常用屬性了! 常見的CSS屬性(2) font-size font-size: 10px;他是用...

鐵人賽 AI & Data DAY 29

技術 [Day 29] 圖表以外的資料視覺化方法

也慢慢進入到這整個系列的尾聲了,其實這整個系列,我們在談的都是透過靜態圖表這種呈現方式的視覺化。 但其實還有其他方式也可以達成視覺化的目的,例如資訊圖表、影片、...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

達標好文 技術 17. [FE] 為什麼現在的前端都在用「框架」?

現在打開任何一間求職網站,搜尋前端相關職缺,幾乎每間公司的職缺都會在求職條件或加分項目中提到目前的三大框架:React、Vue、Angular;或著也可以到...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
用Angular打造完整後台 系列 第 18

技術 day18 UserModule

簡述 上篇導航到首頁成功後,我們可以先實做功能較小的用戶資訊功能模塊。 功能 User基本資訊 改變自己的登入密碼 檔案結構 -src |-app...

鐵人賽 Software Development DAY 18
Azure Application Insights 系列 第 18

技術 Day - 18. 自訂事件和度量(Metric)

Metric 計量為數值,描述系統在特定時間的某個方面 並且計量會定期收集適用于警示,因為它們可以頻繁地進行取樣,而且可以使用相對簡單的邏輯快速地引發警示 如...

鐵人賽 IoT DAY 19
homekit+pixhawk 系列 第 19

技術 如何在QMK鍵盤上實現打字速度決定呼吸燈速度?

在許多有趣的鍵盤上,如海盜船的鍵盤,可以讓燈光效果隨著打字速度變化,當然這個QMK也能做到,QMK能做到根據打字速度變換燈光效果,例如呼吸燈的緩慢呼吸以及高速喘...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 Day25 - Codewars 刷題

寫 code 前,先讀懂題目是很重要的,前面寫起來挺順的,實際丟 Codewars LV5 測試時,代誌不是憨人想的那麼簡單,例外訊息沒留意到,卡在後面搞懂問題...

鐵人賽 DevOps DAY 17
Git 其然,Git 其所以然 系列 第 17

技術 Integrate:Git Hooks

# Outline 一、論述 A、待敘項目 # TL;DR ... # Updated 2019-10-06: 更新標題文章結構 在雙十連假前,此系列文...

技術 [Day 17] How Google does Machine Learning - Module 5-4

Vision API(網址:https://cloud.google.com/vision/ ) Vision API是可以透過上傳圖片來辨識出圖片可能是什...

鐵人賽 Security DAY 17
我是誰?我在哪? 系列 第 17

技術 密碼管理

最近前天都在討論如何做身分驗證。目前討論到的三種方法有一個共同特色--依賴一開始註冊的使用者憑證(credentials)來做為身分驗證的依據,一般最常見的就是...

鐵人賽 Modern Web DAY 25

技術 第 25 天:Flask:登入系統 Flask-Login

第 25 天:Flask:登入系統 Flask-Login 「你居然又沒有登入了!你又來了!」然後她用拳頭重重的打在我的小腿上。當她想這麼做的時候,她可以打得...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
從python入門到物聯網 系列 第 19

技術 Day19 - 物聯網基礎傳輸協議 - MQTT

IoT協議介紹 在物聯網協議中有兩大類: 感知層的協議: 裝置之間的網路及傳輸連接 WiFi RFID 藍牙 ZigBee 4G / 5G 網路...

鐵人賽 Modern Web

技術 [ Vue-cli ] 介紹與環境建置

學習完 Vue 之後,想要透過單元測試守護你的專案,但又不知道從何起手?別擔心,快來訂閱作者最新系列文 《小白也能輕鬆瞭解的 Vue3 單元測試!》讓你的 V...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28
30天學會Golang 系列 第 28

技術 day28 - 反射(續)

大家好,今天是鐵人賽第二十八天。今天繼續講反射。 反射值 反射除了可以獲取變數的型別資訊外,也可以獲取變數內部的值。 反射值的方式有兩種: 先取出空介面,再用...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 # DAY 18 Service

在開發元件的時候,我們會希望元件間的相依性不要太高,否則當專案越來越大時,修改一個小地方,就會有一連串元件都受影響,牽一髮而動全身。 所以我們會希望,將一些功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Angular 學習雜記 系列 第 17

技術 Angular 學習雜記-Angular整合應用網站-員工資料管理系統(六)

在連結明細之前,我們發現一個問題,那就是在建立Service時,雖然,目前,可以顯示出資料,但因為目前用的是假資料,不會有非同步的問題,但是,如果後續要用到正式...

鐵人賽 影片教學 DAY 18

技術 金魚都能懂的這個網頁畫面怎麼切 : 登入表單

大家好~ 我是 Amos,這次要跟大家分享的是切版的教學,如果您本身對於 HTML & CSS 的基礎還不了解的話,建議您可以先看去年鐵人的基礎教學金魚...

鐵人賽 Modern Web DAY 18
陣列大亂鬥 系列 第 18

技術 Day 15.5:Go To Check Everything

前言 是的,陰魂不散的 .5 系列又出現了。 這次可不是因為拆章節什麼的,主要是我一直很猶豫要不要講這個。 如果有認真跟著走過這麼多天的夥伴應該都知道,這系列的...

鐵人賽 DevOps DAY 17

技術 系統 Log 資料

任何系統運作後,都會產出系統記錄Log,Kubernetes Container環境下產出的log,經過標準輸出stdout後,存放於K8s worker no...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
JavaScript學習日誌 系列 第 19

技術 學習日誌19-event(事件)5

mouse - 滑鼠滑入指定內容事件觸發 滑鼠移動元素觸發事件練習 建一個方塊 <body> <div class="b...