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鐵人賽 Mobile Development DAY 17

技術 D17 - __,請收下我的 QRCode!!

讓我們實現在手機中產生 QRCode 的內容吧! ? 隕石小故事 這裡就有一個非常值得說的小故事了,原本以為一個需要金流的服務,會需要產生 QRCode...

技術 GAN Lab(2) - GAN Lab 介面

我們就開始來玩玩看 GAN Lab 吧,先聊一下他整個的訓練過程。一開始我們要先選一個真實的樣本集,然後看是否要使用預訓練的模型,然後按下執行就開始運作了。他在...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 [JS30]DAY17 : Sort Without Articles

[程式碼&DEMO] [HackMD完整筆記] 目標 如何將原陣列在去除部分文字(前綴詞The/A/An)後再重新進行排序。 步驟流程 STE...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 [DAY-16] Angular的資料轉換-管道(pipe)-自訂管道

上一篇提到如何使用Angular內建的管道。Angular內建的管道固然很實用,但是不能涵蓋全部的使用情境,如果沒有涵蓋到,就自己來定義一個管道吧 事前準備 h...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day 17 介紹 Ohara 的模組

昨天已經介紹了要如何的把 Ohara 程式碼拉回到本機進行 Build 的動作以及匯入到 Intellij IDE 進行開發。今天主要會介紹 ohara 的資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
Chrome extension 學習手札 系列 第 23

技術 Chrome extension 學習手札 23 - 腳本實作 - 臺鐵時刻表查詢系統 - 整理優化

既然這是要上架的系統,還是要好好的優化一下, 所以今天的進度可能就是基本的程式碼調整、重構或版面上的調整 首先是浮動頁面,我們為了要確保後面的資料都正常運作,...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
征服C# 系列 第 15

技術 Day15 物件導向封裝性-Get & Set 存取器

今天來學習一下Get & Set 存取器用法 1.Get & Set 存取器的語法如下: ......... //...

鐵人賽 DevOps DAY 16
從開源雲到邊緣運算 系列 第 16

技術 [Day 16]K3s 叢集搭建

想必各位在昨天已經將k3s環境建置完成了,昨天的安裝應該是個輕鬆的一天吧(最好是喇www),我們今天就來個k3s叢集建立的大冒險吧(踩坑之旅有你有我),還沒建立...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 Day 17 ─用 Kotlin 做待辦清單 Todolist(2) SharedPreferences 上篇

昨天做的 Todolist,輸入完待辦事項後想說來玩個遊戲,結果跳出去再回來就發現 Todolist 所有紀錄都消失了,這......該怎麼辦呢?!發生這種情...

技術 [Day17] 認識機器學習的誤差

昨天介紹了企業運用推薦系統服務的關鍵與機器學習的秘密,今天來看機器學習模型的偏差。 Machine Learning and Human Bias 講師介紹到機...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 【React.js入門 - 21】 各階層Component的溝通

(2024/04/06更新) 因應React在18後更新了許多不同的語法,更新後的教學之後將陸續放在 新的blog 中,歡迎讀者到該處閱讀,我依然會回覆這邊的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
iOS 新手開發的大小事 系列 第 17

技術 Day 17: 協定 (Protocol) -2

委任 (Delegation) 委任是一種設計模式,使類或結構可以將其某些職責移交給(或委託)其他型別的實例。通過定義封裝委任職責的協定來實現此設計模式,從而確...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
iOS App初心者的30天試鍊 系列 第 25

技術 Day25:今天來談串接Google Custom Search API,解析 JSON 資料

在昨天談完Day24:利用Collection view 製作照片牆後,今天我們來談串接Google Custom Search API,解析 JSON 資料...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 我的最愛追蹤功能製作

本系列文章已集結成冊與鐵人賽文章差異內容,有以下幾點: 更新至Laravel 8、基礎的PHP重點筆記、加強製作API流程細節、加入程式設計模式,優化、重構...

鐵人賽 Software Development DAY 18

技術 Day18-排序法系列(二)-選擇排序法

選擇排序法 Selection Sort會在未排序的資料列中尋找資料值最小(大)的元素,和原本資料列的第一個元素交換位置,再從剩下未排序的資料列中尋找資料值最小...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 DAY 18 關於 resources

回顧一下**** 前兩天都在講如何建立 controller、action 還有 view ,接下來我們要建立更實質的一些功能。 在這 Blog 應用程式中,你...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17
Ruby and Rails 的二三事 系列 第 18

技術 Ruby on Rails 的二三事 - Day18 鐵道裡的春天

每次在建立新的專案的時候,終端機最後一段都會出現: run bundle exec spring binstub --all * bin/rake: Sp...

鐵人賽 Modern Web DAY 16

技術 Day 16 - MySQL 使用Spring Boot 自動建立Table設定

Day 15 - MySQL 手動建立Schema與Table 上一章教大家手動建立Table 今天要講如何使用 Spring Boot 自動建立Table 首...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 17

技術 人工智慧的10個關鍵字 — 大數據

昨天介紹了10個關鍵字的第三個關鍵字,也就是深層強化學習,今天就來介紹第四個關鍵字 — 大數據! 什麼是大數據呢?大量、複雜且不斷增加的資料所彙集成的總稱。像是...

技術 [破] 第三堂課:程式設計模式討論與思辯

今日的課程是由我們課程助教Tyson來主講。 重點針對於前端的架構設計解析。 首先,我們要問怎麼樣才是一個好的程式架構? 很多從junior工程師要進階到s...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 用 Flutter 開發一個 Android App 吧 - Day 22. 首頁的 GitHub Trending

本系列同步發表在 個人部落格,歡迎大家關注~ 首頁 - GitHub Trending 在首頁的部份除了 Day 14 看到的 Hacker News 之外...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 [Day 16] 資安百物語-第十談:越來越扯淡之太鼓聲 [OWASP IOT]

本所七大不可思議-津輕的太鼓 津輕的太鼓(つがるのたいこ) 江戶時代本所的津輕地區越中守的屋敷(房屋)中有個火警塔。這種火警塔,只有在火災發生時,有人會爬上塔...

鐵人賽 Software Development DAY 22

技術 [破] 前端以正合,以奇勝: 前端技術突破(一)

前端技術突破之前,就是要「以正合」,也就是精通JS/CSS/HTML絕對是必要的前提,因為沒有合何來之後的勝。 如何精通前端技術核心概念,前幾篇都有提到,不再贅...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 [高效 Coding 術:Angular Schematics 實戰三十天] Day20 - 超好用工具分享之 TSQuery

之前筆者在 Day12 的時候有說過, Angular 其實很貼心地幫我們準備了很多 API ,讓我們在開發 Schematics 的時候可以更輕鬆、簡單。 不...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 [Day17] Switch的各種同捆包 統統裝起來 ─ 裝飾者(Decorator) <模式篇>

嗨 大家好 我是一路爬坡的阿肥 今天天氣好到 不像是颱風剛過一樣 希望下禮拜的雙十連假也能像今天這樣晴朗啊(懇求) 情境描述 老肥是販賣遊戲的經銷商。因為今年...

鐵人賽 Software Development DAY 17

技術 Day17-Laravel新手基礎訓- The Basic Controller

胎嘎侯 說到Controller(控制器),你會想到什麼? 如果第一個想到的是MVC的話,你是否曾經和我一樣困惑,應用邏輯在什麼情況下要放進Controller...

鐵人賽 AI & Data DAY 17

技術 R語言 - 輸出清晰的決策樹

這是一棵用R右下角輸出時會出現的樹 非常地不清楚,無法閱讀,而且決策樹的xgb.plot.tree()有別於一般的作圖,無法開啟windows()並畫在上面(順...

鐵人賽 Security DAY 16

技術 Day 16 常見的攻擊手法-MitM(Man-in-the-middle) 攻擊

MitM (Man-in-the-middle) Attack /Countermeasures泛指所有以中間人方式介入,並欺騙通訊雙方其中間人為目標之行為可用...

鐵人賽 Blockchain DAY 16

技術 [區塊練起來-智能合約與DApp開發] DAY 16 - 介紹 DApp

什麼是 DApp? 全名是 去中心化應用程式(Decentralized Application, DApp) ,簡單來說就是後端使用區塊鏈技術的應用程式。跟採...