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鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 Day13-陰魂不散的開放資料視覺化:1999 市政儀表板

Smart 高雄‧校園創意市政提案競賽(2018) Day11 提過 2017 參加了高雄青年創意市政提案競賽,有了第一次得獎的美好經驗,時隔半年,又再度參加了...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
AI的本_資料科學打基礎 系列 第 27 篇

技術 [Day 27] Python 集合方法(續)

前面提到了 集合的方法 add()/clear()/copy()/remove()/discard()/pop()現在來看其他的 isdisjoint()...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 [高效 Coding 術:Angular Schematics 實戰三十天] Day19 - 超好用工具分享之 VSCode 的 Angular Schematics 擴充套件介紹與應用

今天筆者要來分享一個超好用的 VSCode 擴充套件給大家: 這個擴充套件好用在哪裡呢? 減少因打錯字所浪費的時間。 不用再自己搜尋指令或參數,它會幫你全部...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 Day14-來了解Map並實作它吧!

在JavaScript ES6 的規範中,新增了 Map 這種資料結構,每組資料都有對應的 key 值(索引值)與 value 值(資料值),而且索引值可以是各...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
前端新手筆記-Vue.js 系列 第 12 篇

技術 Day12 Vue computed VS watch VS method

本文同步發表於Andy's Blog 前言 這兩天我們介紹完了Computed與watch特性與用法。那今天我們將來了解一下,這三者有什麼差異。 第一部分:...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
人工智慧 vs.工人智慧 系列 第 27 篇

技術 Day 27:第三招 資料面改善

上一篇想辦法去改善分類演算法但似乎改善幅度不高,正所謂山不轉路轉,如果分類器改善不了,那何不來改善一下資料面的問題呢? 針對資料的部分我們會用以下三種方式重新處...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [WebGL - Day12] Shadertoy - 畫圖 (1/2) 圓形、變形、置中

上色沒什麼問題的話,那來畫圖吧! 可是fragment shader 沒有像是 drawRect()、drawCircle() 的方法 畫圓 先前提到的,用數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
AI & Data 系列 第 13 篇

技術 AI & Data 第十三天 ai方面的教育

來到今天是第十三天,雖然是幾個月前的新聞,但只要沒看過或不知道,理論上是所謂的新知,所以今天我決定就要談到教育的問題,以下是有關的新聞報導片段。 放眼全球,AI...

鐵人賽 Software Development DAY 27

技術 泛型柯里化 - 27

現在我們宣告定義一個 "柯里化 add函數" 的方法 declare function curry<T extends number[...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 到日本當軟體工程師的入門指南 - 日本辦手機門號+上網

家裡水電瓦斯處理好後,接下來要辦理手機門號及上網。 其實提供這些服務的公司很多,我這邊粗略地以我本身的經驗整理些資料給大家參考。 手機門號 在台灣習慣網路吃到飽...

鐵人賽 Modern Web DAY 19
BeeGo 系列 第 19 篇

技術 Logging

今天來介紹 Logging,使用 Logging ,我們可以印出訊息,藉著這些訊息來進行除錯。 使用 在 import "github.com/ast...

鐵人賽 Modern Web DAY 27
學習 vue 30天 系列 第 27 篇

技術 Vue 27 常用的 API [1]

會分兩天去寫常用的 Vue API。在卡斯伯老師的課程上之第八節,提到了以下的常用的 Vue API: Extend Filter Set Mi...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 百變狐狸 (ng-zorro)

姑妄言之姑聽之,豆棚瓜架雨如絲。料應厭作人間語,愛聽秋墳鬼唱詩。 ng-zorro-antd npm install -g @angular/cli ng...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 Day 27: 猜字AI加強版 -- Bigram Guesser

除了考慮字母出現的機率和在各種長度中各個字母出現的機率,今天我們也把字母的排列順序列入考量。例如,我們看到一個字 m _ s s,我們知道他有很高的機率會是母音...

鐵人賽 Modern Web DAY 20

技術 Day20_JS Array 基本介紹(AngularTaiwan線上讀書會第5季-主題:RxJS)

呼,庫存剩2篇,很多篇爛爛,只求完賽囉還好已經倒數10篇了,第30天寫心得不算的話,再10篇就完結了,ya~ 終於到了第5季,上一系列的第3季實際認真看才發現大...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
資料結構大便當 系列 第 16 篇

技術 [Day 16] Heaps II

昨天簡介了一下 Heap 的基本知識今天就來繼續延伸補足 觀察 Heap 常被用來做 Heap sort, priority queue Insertio...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
Aras PLM 學習分享 系列 第 26 篇

技術 [Day26]頁籤Before與After

本篇紀錄頁籤Before與After 1.將程式放入主要Item的Method,Event設置onBeforeUpdate做測試。 Innovator inn...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22

技術 第22碗:『素』還真素食館素魯飯(三重)_大俠愛吃素魯魯

大叔今天不吃肉要吃素~正好叔最近已經吃到有點遇到瓶頸了,剛好可以走一下清淡路線,換換口味,這邊要感謝邦友的建議,叔才知道原來有這招,突然有種眼前豁然開闊的港覺,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
Go從新學 系列 第 13 篇

技術 [DAY 13]GO 的 結構(struct)

以往我們在設定變數的時候 設定都往往都是單一的值 那如果今天需要同時表示一個三維的座標的話呢 那今天的主角 Struct 就派上用場拉! package mai...

鐵人賽 AI & Data DAY 13

技術 Day 13 我要成為 Googler +5

Demo: ML in Google Photos 這裡的例子是Google Photos拍照完後,儲存在裝置中的照片或是影片,不用特別標記,當在搜尋那兒 輸入...

鐵人賽 Security DAY 12
我是誰?我在哪? 系列 第 12 篇

技術 簡介亂數

今天將會是密碼學最後一個常見的主題:亂數。 分類 亂數的隨機性有三個參考標準: 統計學偽隨機性,看起來很亂,而且取樣極大的時候,分布是平均的。但產生的過程有...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
Python零基礎到Kaggle 系列 第 27 篇

技術 Python零基礎到kaggle-Day26

今日目標 CNN,RNN,LSTM,GRU初步理解 注意:請搭配每日課程觀看以達到最好效果 Faster.ai 看完文章您將學到什麼 CNN,RNN,LSTM,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
一日一CPE 系列 第 12 篇

技術 [Day12]10200: Prime Time

考題日期:2016/05/24題號:10200星等:2語言:C++ 題目: 題意:知名數學家Euler發現,在 0 <= n < 40 的情況下...

鐵人賽 IoT DAY 12
天羅地網物聯網 系列 第 12 篇

技術 [Day 12] 10 個物聯網大威脅(下)

昨天看完了第10名到第6名的選手,今天就來看看對IoT前五名分別是哪些威脅吧! 第5名:使用不安全或過時的元件使用已停止維護或不安全的軟體元件/函式庫,導致設備...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day13-簽入與版本差異

學習目標 將檔案加入「程式倉儲」(Repository)的方法 git commit 比對各版本之間,檔案差異處的方法 git diff...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 翻玩 About.php -Show me the code

感謝各位邦友們的觀看,第12天,是很特別的日子呢! 7 和 12 是很獨特的數字,在不同文化中,都扮演很重要的角色。12 生肖、12 星座、12 小時、耶穌...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
資通訊技術與延伸應用 系列 第 13 篇

技術 淺談雲端與醫療

前幾篇講了許多關於醫療的主題,其實這些應用的背後,都與雲端有很大的關係。以台中榮總為例:(一) 私有雲1.應用服務層:行動醫療、智慧病房、物聯網、醫療資訊整合、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Day 13 技術就是一直來一直來,飯碗能全部端的就全端。

其實自己來講這一個點還滿奇怪的,畢竟我的實際資歷好像也只有五年。 不過我覺得這五年對我來說,或是對自己所使用的技術來說算是風起雲湧的五年,也因為換了不少...

鐵人賽 Software Development DAY 14

技術 [11屆鐵人賽Day14] 3D引擎製作(四)—Renderer(上)

引言 嗨~大家好,大家可以看到標題相較於前三天有點不太一樣... 沒錯!這就是這個引擎最重要的一Part了~ 我們今天要開始設計Renderer,也就是引擎中負...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 | Array 陣列

陣列Array 陣列是一種基本的資料結構,在Ruby的陣列能夠容納各種型別的物件。所以不管你是要放字串、數字、雜湊還是布林值都是可以的 arr = [‘你好’,...