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鐵人賽 Mobile Development DAY 16

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day16–使用SharedPreference記下帳號、接上TMDb API

今天來實作接上movie API,取得近期上映電影清單。不過在開始之前我們先幫LoignForm加一個簡單的功能——記錄使用者帳號。 SharedPrefere...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
新手初探 Vue 系列 第 11 篇

技術 鐵人賽Day11 - 動態切換 class 和 style 多種方法

先建置 Vue 資料的基本狀態: <script> var app = new Vue({ el: '#app', data: {...

Towards Tensorflow 2.0 系列 第 13 篇

技術 [Day-13] CNN介紹

今天我們來討論Deep learning經典的模型之一 - Convolutional Neural Network (CNN)的架構。目前CNN被大量使用的影...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 [Day11] Flutter 把代辦存進手機,再也不隨便消失(SQLite)。

之前有說到我們的代辦清單,每次都會重新來過。所以啊!我們要把它存進我們的移動裝置裡。 這邊我們用的套件是sqflite連結。 第一步,我們先建立我們的DB Cl...

鐵人賽 Mobile Development DAY 20

技術 30天Flutter手滑系列 - Flutter 1.9

今天不知道寫什麼,來聊聊月中釋出的flutter 1.9好了 Flutter 1.9.1 在這版中,最大亮點莫過於支援macOS Catalina和iOS13的...

鐵人賽 Security DAY 11
Android System Security 系列 第 11 篇

技術 [Day 11] Android Practical - (1)

哈 今天太忙惹 第一次在星期五搭火車回家 那個場面看到真的會嚇死人 只差人沒趴在屋頂上而已 (概念圖) 那今天繼續我們的手把手實作APK 首先一樣進到Andro...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 DAY12-HTML標籤(10) / 表單(中)

今天繼續談談關於表單的功能,好的表單設計讓填資料的人眼睛舒服,也讓設計表單的人方便做資料統計。 單選 radio 上一篇有說到type屬性可以決定類型,那麼單選...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 [Day12] 實作 Kubernetes 裸機 Load Balancer Part2

前言 昨天文章中,我們提到想要讓同一個叢集能夠支援兩個同樣的 TCP/UDP 曝露給外部存取,雖然能夠利用 Service LoadBalancer 或 Nod...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day15–實作Register Bloc、Firebase Authentication

昨天完成了LoginBloc和登入的介面,但其實還有幾個步驟需要進行設定才能使用Google Auth,所以今天的前半部先把它設定完吧。 Android bui...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 【Flutter基礎概念與實作】 Day14–實作Login Bloc、Firebase Authentication

繼續來實作專案,經過昨天實作完AuthenticationBloc後,對於Bloc的概念跟實作流程應該都比較熟悉了。今天的LoginBLoc就不會講解的那麼詳細...

鐵人賽 Security DAY 11
Web Security 魔法使攻略 系列 第 11 篇

技術 Web Security 魔法使攻略─前端的安全就由你來守護

正文 同源政策 「講完 SQL講到前端安全,就要提提瀏覽器的安全策略─同源政策(Same-origin policy)不同域名的底下的資源(如腳本)不可以去讀取...

鐵人賽 AI & Data DAY 11

技術 [11] : BI 整合架構的選擇~如何規劃一個適合你的 Power BI 應用架構

Microsoft 的 Power BI 產品系列提供了彈性的整合應用架構。 Microsoft 提供的 Power BI 產品系列包括很廣泛,我們先看看有哪...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 Day26【ES6 小筆記】 陣列好兄弟 Set 怎麼用? - 以 30 天平民滷肉飯挑戰為例

Set (集合) 是 ES6 中提出的一種資料結構,跟陣列蠻像的,只是他所有的元素都是唯一的,不會有重複的值存在,也沒有順序之分,所以也不能透過 [0] 這種...

鐵人賽 Software Development DAY 11
從零開始的Python練成記 系列 第 11 篇

技術 [Day 11]小型題材:Bubble Sort in Python

何謂Bubble Sort(氣泡排序法),就是當有一系列相同屬性的資料且未經整理時(假設共有n項),會從第1項開始逐一進行前後項比較,而且每次進行不只一次交換,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Python自主學習 系列 第 9 篇

技術 Day9---Python的流程控制 : 迴圈基礎

今天要介紹的是while迴圈以及for迴圈,這兩項是程式設計中是非常實用的地方,那麼接下來就進行我們的講解。 一、while基本語法while布林值:若布林值為...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 Day20:Microsoft Enterprise Mobility + Security/ Intune(MAM)續杯1

TGIF!來,繼續,昨天啟用了條件式動作,我們在開啟iOS或Android應用程式時候,需要PIN code,但若手機支持指紋辨識或是人臉辨識,就可以替代使用生...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 Day12_初學者使用youtube影片學習python_純紀錄

參考資料 一樣是使用彭彭老師的教學影片,以下附上網址:https://www.youtube.com/watch?v=GGp-7VHgsKk&list=...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day 11: 類別與模組(Part 2)

子類別 假定現在有一個A類別且B類別為A類別的子類別,然後創建C為B的實體,那C同時有B和A的特性。使用下面兩行語法建構子類別 B.prototype = Ob...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 Day11:資安維護計劃法遵來源與ISMS條文彙整對照表

參照資安法施行細則第六條 本法第十條、第十六條第二項及第十七條第一項,所定資通安全維護計畫,應包括下列事項: 一、核心業務及其重要性。二、資通安全政策及目標。三...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 22
30天學會Golang 系列 第 22 篇

技術 day22 - 網路操作

大家好,今天是鐵人賽第二十二天。今天要來介紹go語言的網路操作方式,網路其實也是 io 的一種,最常見的就是 HTTP 協定。 HTTP Client go語言...

技術 Day12

青春就像衛生紙。看著挺多的,用著用著就不夠了。趁著還夠用的時候,快來寫鐵人文,也許又多出兩張。(回春這樣)鐵人賽阿..衛生紙很貴的... ㄟㄟ 今天來談談GAN...

鐵人賽 Mobile Development DAY 13

技術 Day 13 Data Binding (六) RecyclerView

今天來看看 Data Binding 裡的 RecyclerView 如何使用 前提 RecyclerView 是什麼 先前用 Data Binding 繪製...

鐵人賽 Modern Web DAY 13

技術 [Day13] Service Worker進階Caching實作(Part3)

回顧一下昨天,我根據不同的request類型而使用不同的cache strategies: "https://httpbin.org/get&quo...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 不活在眾人認知的夢想中

||別用現實造夢 我在去年到台北市某國中分享職涯的時候很訝異才國中的小朋友們,最關心的事情居然是「我要讀什麼科系最賺錢?」 事實上,沒有哪一個科系最賺錢我跟他...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 用 Nginx 伺服器建立反向代理

雖然我們可以直接將 Node.js 專案的 port 指向 80,甚至可以加上 HTTPS 憑證,那用 Nginx 當反向代理還有什麼好處呢? 透過反向代理(R...

鐵人賽 DevOps DAY 12

技術 我所認知的 DevOps 概念 (1/2)

<心情小語碎碎念> 在第十二天才談這個標題好像有點太晚,這就是沒有事前好好準備的後果,難怪有很多人說要完成鐵人賽就是事前偷跑呀!我現在的情況就好像是...

技術 [Day24]Kernel函數

Kernel函數 在我們離開決策樹之後,我們要進到SVM了!SVM的中文全名叫做支援向量機!我們在兩組資料間,可以找到一條分界來對資料進行分界,而SVM利用了K...

鐵人賽 Modern Web DAY 11
CSS大全閱讀筆記 系列 第 11 篇

技術 第三章:權重與聯級(2)

聯級:a. 當兩個權重相同的規則套至同一個元素上,依聯級決定最後套用的規則。b. 聯級規則- 依重要性排序:當兩個規則套至同一個元素上時,標記!importa...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 Doozy讓狀態機的概念發揮到極致

Doozy版本2最大的貢獻就是用Unity Inspector將複雜的Tween處理成可以直接調整,光是這樣的功能就嘉惠到不少發程式設計的開發者。而這次進入到版...

鐵人賽 Software Development DAY 3
LeetCode刷題日記 系列 第 12 篇

技術 【Day 12】#5 - Longest Palindromic Substring

Given a string s, find the longest palindromic substring in s. You may assume th...