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共有 13480 則文章
鐵人賽 Software Development DAY 10

技術 Day 10 - 指令系統 - 客戶端發送指令(一)

我們已經知道伺服器是如何接收指令並執行,不過我們還不清楚客戶端要如何將指令發送到伺服器執行玩家的操作。不過因為 ActionScript 在目前 Flash 已...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 30-09之應用層的兩個池 - 進 ( 線 ) 程池與連線池

黑色好看版 - 傳送門 正文開始 接下來咱們要來談談,在應用層中很常提到的兩個池『線程池』與『連線池』,它們兩個在應用層扮演了性能方面什麼樣的角色。 本篇...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9

技術 Day9-規劃、除錯、保存不同版本的程式碼之重點篇

Part 1.重點整理 程式四大生命週期 規劃→撰寫→除錯→保存 「規劃」階段 以「繪製螢幕輸出」取代「繪製流程圖」 一列輸出→一 /...

技術 [Day 8] G社機器學習三十天 佛心公司讓我免費學習 ╰(⊙Д⊙)╮佛心公司╭(⊙Д⊙)╯- 資料之於ML

如果 ML 像是一個引擎,那麼能讓它運作的資料就像是它的燃料!為什麼會這樣說呢?在課程裡,講者提到機器學習所訓練出來的模型,其預測如何運作,很難用我們人腦來理解...

鐵人賽 DevOps DAY 9

技術 使用 Ceph 實現高可用的持久化儲存(4):完成 Ceph/CephFS 部署

繼續昨天的工作,已部署高可用 mon 群集,接下來將完整的 Ceph 部署完畢。 在三台虛擬機器上依序部署 mgr/osd/mds: for NODE in...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 【前端的 Flutter 新手村】Day9-在AppBar中添加換頁功能 ft. Material Icons

今天要來為AppBar加入換頁功能 在AppBar加入login icon,點擊之後切換到login頁面。 我們拿之前做好的列表頁來改,首頁就設為列表 St...

技術 鐵人賽Day23 - Art and Science of Machine Learning (1/6)

The art of ML 主旨:了解ML裡面的藝術如正規化、學習率和批次大小 在這個子課程中我們將學會: 泛化模型 調整學習率和批次大小已達到更好的模型表現...

鐵人賽 Security DAY 17

技術 Day17:Microsoft Enterprise Mobility + Security/ Intune(MAM)

來!我們繼續在Intune的裝置Appp控管。除了保護了裝置,當然也可以保護應用程式,除了微軟本身的應用程式之外,其他的App也可以被保護喔。如下方,可以支援的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
學習 Android Kotlin 隨筆 系列 第 9 篇

技術 [ Day 9 ] 探討 Fragment 從年少輕狂,到老年退休生活!(四)樸實無華但有質感,開場動畫

| 實作 code 連結 | Android 專案 @commit aeaf1f8 | 生命週期 連結 | 旋轉跳躍 連結 | 忍術!變...

鐵人賽 Security DAY 8
30天蜜罐品嘗 系列 第 8 篇

技術 [Day 8] 30天蜜罐品嘗 : 蜜罐非罐之三 Honeyclient

蜜罐是用來欺騙駭客的虛擬陷井,除了前面介紹的幾種方式和手法,模擬一個或多個伺服器被動地等待攻擊;另外也有主動找尋現有伺服器是否被駭而散播惡意程式的方法,稱之為c...

鐵人賽 Mobile Development DAY 9

技術 Closure or delegate 今晚要吃哪一道?

前言:在 iOS 傳值到底該使用 Closure 或者 delegate 呢?就讓我們一起來討論吧 ~ 以上可以達成我們想要的功能,也沒什麼問題,...

鐵人賽 Mobile Development DAY 17
Android Studio 學習交流 系列 第 17 篇

技術 [Day17]Android學習-資料庫介紹-SQLiteDataBase類別(2)

這篇是資料庫介紹第二篇,然後這篇主要介紹Android提供資料庫API下的類別,其中要介紹的是SQLiteDataBase類別,類別中提供了許多方法幫助開發者利...

鐵人賽 Mobile Development DAY 16
Android Studio 學習交流 系列 第 16 篇

技術 [Day16]Android學習-資料庫介紹-資料操縱(1)

大家好!這篇是過鐵人賽一半的第一篇文章,那我們這篇要討論什麼呢?恩...對,要討論資料庫!大家想一想在日常生活裡,我們常使用的app可以記錄各種使用者的操作狀態...

鐵人賽 Mobile Development DAY 15
Android Studio 學習交流 系列 第 15 篇

技術 [Day15]Android學習-類別介紹-Intent

YA!終於到達鐵人賽的一半賽程了>W<。現在心中可是充滿各種喜悅!哈哈哈哈哈~開心後,還是要來討論這篇文章的主題Intent,中文譯作意圖,你有甚麼...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
5邦圖小科普(Ubuntu) 系列 第 8 篇

技術 Day8 Ubuntu常用指令 Part3

Hello大家,摁天氣預報說好天氣要咩有喏,這是一件哀傷的事情QQ而且秋天今年來的很準時呢!個人真的很害怕又濕又冷的部分,大家雨具要備好噢。 那們經過前兩次的介...

鐵人賽 Mobile Development DAY 14
Android Studio 學習交流 系列 第 14 篇

技術 [Day14]Android學習-元件介紹-Activity

哈囉!你們好嗎?請問大家有沒有一個經驗,在使用app時,app只有一個畫面,而不能切換其他畫面?我想應該是沒有(除了比較簡單的架構),那麼切換畫面的動作在app...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11
Android Studio 學習交流 系列 第 11 篇

技術 [Day11]Android學習-元件介紹-GridView

大家好!已經第11天囉!這篇要分享GridView元件,GridView的UI設計在許多app裡是很常見的元件,GridView常被當作主頁面設計,由於Grid...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 9
初心者學C# 系列 第 9 篇

技術 Day 9:C#的變數 ( ͡° ͜ʖ ͡°)嘿嘿嘿

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 於是顏文字30天照常運作,變數(variables)是程式中能更動的記憶體,而C#裡面每個變數都有明確的屬性(所以有...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
網頁排版個人學習筆記 系列 第 25 篇

技術 RWD|響應式表格與表單設計

文章前提 RWD表格設計、第三方插件pure.css 響應式表格設計-mobile隱藏不重要部分 範例 平板或手機較小的瀏覽設備,為了瀏覽方便通常只會...

鐵人賽 Software Development DAY 8

技術 使用ILDASM看C#編譯出的中繼語言(IL)

這篇文章我會先講一下微軟的ILDASM工具,下次再講ILSpy這個開源工具。 IL DASM   我們撰寫的.NET相關程式經編譯器編譯成中繼語言後會包裝成.e...

鐵人賽 Software Development DAY 9
PHP新手30天實戰金流 系列 第 9 篇

技術 [Day9] 金流平台的主要函式之概觀

PHP新手30天實戰金流, Laravel6 前言 參考此平台架構概觀, 測試範例試跑 主要 Model 一個購物平台主要的三個 Model: 用戶 商品 訂...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
新手初探 Vue 系列 第 19 篇

技術 鐵人賽Day20 - slot 插槽

前面幾篇講到了元件,並介紹元件之間由外而內資料傳遞的屬性 props 還有由內而外傳遞的事件 emit元件也不只可以重複的讓我們來做使用,如果今天一個元件我們只...

鐵人賽 AI & Data DAY 9
一服見效的 AI 應用 系列 第 9 篇

技術 Day 09:協同過濾(Collaborative Filtering) 實作

前言 上一篇介紹了『協同過濾』(Collaborative Filtering)的概念,今天我們就來撰寫程式實作看看。 測試資料集 GroupLens 提供各種...

鐵人賽 IoT DAY 8
IoT幫幫忙 系列 第 8 篇

技術 ZigBee(中)

ZigBee 協定層從下到上分別為實體層(PHY)、媒體存取層(MAC)、網路層(NWK)、應用層(APL),其中應用層裡包含了 APO、ZDO 及 APS...

鐵人賽 Software Development DAY 3
LeetCode刷題日記 系列 第 9 篇

技術 【Day 9】#79 - Word Search

Given a non-empty array of integers, every element appears twice except for one....

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day23【ES6 小筆記】箭頭函式 this 初步了解/使用時機

這幾天看了很多關於函式中 this 的文章,但感覺還不是很懂 XDDD,今天要來跟著這個影片來學習傳統函式跟箭頭函式中 this 的差別,練練我的小腦袋! 如果...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 [Angular 元件庫 NG-ZORRO 基礎入門] Day 23 - 原始碼初窺: 專案結構

前言回顧 我們今天開始,從框架前端走向框架後端,看一看 NG-ZORRO 的原始碼是什麼樣的,從專案結構到簡單元件說明,來了解 NG-ZORRO 的設計模式。...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 [Day 10] 業務流程應用與控制 (POS)

前言 銷售時點情報系統 point of sale (POS)是一種廣泛應用在零售業、餐飲業、旅館等行業的電子系統,主要功能在於統計商品的銷售、庫存與顧客購買行...

鐵人賽 Software Development DAY 9

技術 Day 9 - 共識演算法之虛構的希臘城邦 - Paxos(上)

前言 前面我們提到了共識演算法是達成Strong Consistency的一種做法。而共識演算法必須滿足以下三個條件: Termination: 保證所有參...