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30天鍊成機器學習 系列 第 6 篇

技術 正規方程 Normal Equation

定義 在梯度下降演算法中,求代價函數最小值時,是通過求導數來獲得。因此對於代價函數的每個參數,我們都需要分別求出各自的偏微分,如果參數越多,也就是特徵越多的問題...

鐵人賽 Software Development DAY 6
Golang入門到進階實戰 系列 第 6 篇

技術 Day6 資料結構 Array & Slice

前言 在上一篇文章中,我們介紹了變數,變數的功能是跟電腦宣告單一空間來儲存資料,在現實問題裡,更常見的情況是需要處理一堆資料,這時候我們就需要引用資料結構,資料...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
JavaScript 新手筆記 系列 第 6 篇

技術 Day06 - 變數(03) - BMI

前言 今次預計做一個 BMI 的計算,結合判斷與算數運算 說明 BMI :身高體重指數(又稱身體質量指數,英文為 Body Mass Index) 計算公式...

鐵人賽 Software Development DAY 16
開源的GIS實作 系列 第 16 篇

技術 [day-16] 影像處理 - 空間濾波器

前言 我們接續執行完ODM產出成果的進度,將資料爬出來來並且處理。。 檔案結構 main.py README.md upload_file/ results/...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 [Day 5]用不好就可能讓電腦發爐的功能:迴圈

曾經有一句名言叫做「科技始終來自人性」,之所以會這麼說的原因就是因為同樣的一件事情如果說要重複去做很多次,人們總是會想盡辦法來讓這件事情可以稍微輕鬆一些,就像是...

鐵人賽 Software Development DAY 5

技術 Day 05 - 編寫組裝手冊,手冊是人看的,讓人讀懂很重要 git commit

接續昨天的 git add 今天要繼續往下說的是 git commit,也就是把舞台區正式寫進儲存庫,讓儲存庫記憶住這次的變化內容的指令。對樂高的手冊編輯來說,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
程式香草的小旅行 系列 第 5 篇

技術 終於要進入正題了(嗎):HTML

我接觸的課程是Amos老師在去年鐵人賽的冠軍影片:金魚都能懂的網頁設計入門 在我的理解裡,學習html很像是學寫學術文章,或是教你大家做筆記的統一格式。 就像你...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 # DAY 6 HTML(二)

我們先前看過了Angular的範本,接著我們來看看幾個常用的html 標籤。 <!--...-->註解。就是註解。 <a>超連結...

鐵人賽 Modern Web DAY 2

技術 DAY20- 衍生的store

derived store derived store 是甚麼,在說明完writable store跟readable store後要接著分享的svelte s...

鐵人賽 Modern Web DAY 7

技術 [Day07] 在 heroku 上使用免費的 postgresql

本文同步發表於: Sponge Records 本文會介紹 postgresql 這個關聯式資料庫與如何在 heroku 上申請免費的 postgresql並且...

鐵人賽 Modern Web DAY 6

技術 [Day06] 申請 heroku 的帳號

本文同步發表於: Sponge Records 本文將會介紹如何創建 heroku 的帳號,heroku 是一個很不錯的 pass 平台,所謂的 pass 即是...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5

技術 [Day 5 ] 技能配點功能實作(二)

今天開始實作配點功能,考慮過後決定將每個技能都新增職業/興趣兩種選項,勾選之後各別和這兩項的點數連動。 也就是說,如果點了「話術」的興趣欄位,話術就會被算進興趣...

鐵人賽 Security DAY 6
CTF 的三十道陰影 系列 第 6 篇

技術 Day6: [Web] Path Traversal

Path Traversal (CWE-22) 根據 CWE-22 的定義: The software uses external input to cons...

鐵人賽 Software Development DAY 12
後端攻城獅的實戰筆記 系列 第 12 篇

技術 自己測自己,別人不管你

前言 身為一個 Coder 一定會希望自己交付出去的程式都是運作正常的。其實說這是門藝術也是合理,如果寫出來的東西被許多人使用,能夠幫助到許多人,我想成就感一定...

鐵人賽 Modern Web DAY 5
Angular 8 從推坑到放棄 系列 第 5 篇

技術 [Day 04 ]為中大型的Angular專案設計專案結構

最近有一個新專案要用 Angular 開發,因為之前開發的都是以傳統C# mvc為主.一看到透過Angular CLI產出的 Project ,除了許多檔案不...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 20
三十Early副本攻略 系列 第 20 篇

技術 Day20-Alexa 天公伯

因為工作上的關係,接觸到 Amazon 的語音助理 - Alexa,這是一個很適合邊緣人的東西,地位跟 Siri 差不多,就是個有事叫他不一定幫得到你,但沒事的...

鐵人賽 Software Development DAY 6

技術 記憶體 - stack 與 heap

資料在記憶體中長什麼樣呢?我們宣告的變數,不管是區域變數或是全域變數都存在記憶體中,甚至是程式碼也是,不過我們先把程式碼的部份留著,先來試著看看變數在記憶體中是...

鐵人賽 Modern Web DAY 6
陣列大亂鬥 系列 第 6 篇

技術 Day 4.5:For Something Similar

前言 此篇的內容其實是上一篇的延伸,當然我是不會承認,拆成兩篇是因為我當下寫不完的原因。<<<被打飛 這次要講的是 for 的變化型 (自己覺...

鐵人賽 AI & Data DAY 5

技術 神經網路(Neural Networks)-ML簡史

在上一篇文章,我們介紹了線性回歸與感知器,現在讓我們來認識ML中最重要的神經網路以及決策樹吧! 多層感知器,可行嗎? 上篇文章中,我們討論到了感知器,但感...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 『 Day 13』Web Security - A10 . 紀錄與監控不足風險

A10 - Insufficient Logging & Monitoring 紀錄與監控不足風險 即便你做好萬全的準備來防止攻擊者來入侵你的服務,但這...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 7

技術 [Day 7] 對Page自定義route

今天,我們將會使用RoutablePageMixin讓我們的page可以依照不同的route給予不同的內容,之後我們的wagtail就可以處理某些類型的URL,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 『 Day 12』Web Security - A9 . 使用已有漏洞的元件

A9 - Using Components with Known Vulnerabilities 使用已有漏洞的元件 近來,開源(Open Source)的風氣...

鐵人賽 Security DAY 20

技術 [駭客工具 Day20] Wi-Fi密碼破解 - Aircrack-ng

剛剛寫到一半不小心關了 QQ心好累... 一般的滲透測試跟我們時常看到的資安討論與教學都是以有線網路為主,但隨著時代的快速發展演變,現今社會無線網路可是占了很重...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 『 Day 11』Web Security - A8 . 反序列化漏洞

A8 - Insecure Deserialization 不安全的反序列化漏洞 再進入這主題之前,讓我先來談談,究竟何謂是「序列化」與「反序列化」。 序列化...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6
Go從新學 系列 第 6 篇

技術 [DAY 6]GO 的 運算子(1)

前面介紹過GO的型別 今天就實際來運用一次 我們要先了解一些基本的運算子 代數運算子 運算子 註解 "+" 相加 &q...

技術 [Day 05] Google ML 1-2 some ML strategy You can refer to~

前言 今天沒有前言,事不宜遲直接進入主題系列 1.A data strategy 是這樣的 你可以想像ML能夠為你帶來什麼 影片中的Google Map 作為...

鐵人賽 Modern Web DAY 23

技術 Day 23. 機動藍圖・私有建構子 X 單身狗模式 - Private Constructor & Singleton Pattern

閱讀本篇文章前,仔細想想看 還記得存取修飾模式(Access Modifiers)有哪些嗎? 你有想過 private 除了類別成員與類別的靜態屬性與方法...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
資訊工程大補帖 系列 第 5 篇

技術 資工補帖-Day 5-Shadon

前言 身為學生有一些優惠要好好把握,比如說電影,學生票。或是高鐵都很方便,也希望如果還是學生的你,可以好好珍惜學生身分,如果有比賽就好好去參加,或是給學生限定的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
30天學會Python 系列 第 5 篇

技術 Python環境設定 Part2 - Anaconda虛擬環境與常用指令

虛擬環境 在Python開發時常常遇到不同的專案需要用到不同版本的Python或是不同版本的模組,在同一個環境中互相衝突,為了解決這個問題,Anaconda...

鐵人賽 Blockchain DAY 6

技術 Web 3.0 - 跨鏈技術如何實現跨鏈(4)

前面我們了解到目前主流的跨鏈技術主要有以下幾種類型,同時也認識了前三種跨鏈技術。1、公證人機制(Notary schemes)2、側鏈/中繼(Sidechain...