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鐵人賽 自我挑戰組 DAY 18

技術 連結串列(Linked List)

連結串列是一種方便新增刪除的資料結構,陣列在記憶體中是連續的放置資料,而連結串列並不是,它透過指標維持資料的連續性。 class LinkedList {...

鐵人賽 AI & Data DAY 1

技術 第二天 Ubuntu environment的安裝及設定

發行版 Ubuntu 桌面版本 Ubuntu 伺服器版本 不同發明版本具備不同的圖形環境與配套軟體。 如果你不知道如何選擇,請選擇Ubuntu 桌面版本。版本...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

達標好文 技術 [Day 03 - 計數器] 用原生 JavaScript 做一個簡單的計數器

感謝 iT 邦幫忙與博碩文化,本系列文章已出版成書「從 Hooks 開始,讓你的網頁 React 起來」,首刷版稅將全額贊助 iT 邦幫忙鐵人賽,歡迎前往購書...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 Day18【ES6 小筆記】比較值:== vs. === vs. Object.is() 差在哪呢?

當我們今天要比較兩個值是否相等時,在過去有兩個選擇:相等運算子 == 和嚴格相等運算子 ===,而在 ES6 中新增了一個Object.is 也可以拿來做比較!...

鐵人賽 AI & Data DAY 3

技術 [Day3] 知名企業使用Dialogflow的案例

Dialogflow 官方列出的三大案例分享,分別是KLM航空,達美樂和Ticketmaster,這三間公司都是跨國企業,擁有相當龐大的產品客戶。 三種案例也分...

鐵人賽 Security DAY 14

技術 [Day14]Cross-Site Request Forgery (CSRF)

俗稱為連結攻擊(One Click Attack)。CSRF 建立在已登入的 XSS 弱點上,算是進階的 XSS 應用。XSS利用的是使用者對網站的信任,CSR...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 [Day12]A10 – Insufficient Logging & Monitoring

基本上,Log 記錄的部份,只能請稽核或是法遵檢核,畢竟工具很難幫忙確認這段的設定。通常都是應設定未設定、保存日誌的機密性、備份機制及維護資訊的完整性,那麼應該...

鐵人賽 Security DAY 11

技術 [Day11]A9 - Using Components with Known Vulnerabilities

弱點描述 使用有已知弱點的元件。 → 沒錯就是直接翻譯 =v=||| 修補建議 針對已使用的套件定期做版本更新 刪除未使用的項目,不必要的功能、組件、檔案…...

鐵人賽 Security DAY 10

技術 [Day10]A8- Insecure Deserialization

我們想來弄個"瓶裝綜合果汁"在 500cc 的杯子裡原料預計是 200cc 瓶裝甘蔗汁 + 300cc 的瓶裝蘋果汁做混合但是…原裝甘蔗汁拿...

鐵人賽 Security DAY 4
Cissp 系列 第 4 篇

技術 Day4 cissp domain 1 cns 29100

cns 29100 cns 29100 隱私框架 cns 29100 隱私權原則概觀 同意及選擇 目的適法性及規定 蒐集限制 資料極小化 利用、持有及揭露限...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 Day 4 - DynamoDB設計裡Consistency與Availability的爭奪 - Quorum System(上)

先看一個例子 昨天的分散式儲存系統,要求寫入只能寫入primary server,讀取則可以從replica servers讀取。因此問題: 在於要多久的時間...

鐵人賽 Modern Web DAY 4
鉄人28号FX 系列 第 4 篇

技術 鉄人28号FX 鉄人4号「字戰隊」font-family

★ 村外西南方小樹林 ↓↓↓ 顯示樹林位置圖 也不知道村長什麼意思?邊走邊打開手上紙條,上面寫著: (疑~)字體與字型使用區別: 字體:泛指不同家族,明體、黑...

鐵人賽 Modern Web DAY 21

技術 Day21 實戰!Github Heat Map 產生器_Heat Map實作(2)

昨天我們把熱力圖需要的正方形擺得整整齊齊的,那接下來就是熱力圖最重要的部分:把區塊上色。在實作之前,我們先來理解一下要如何使用d3做色彩的管理。 網頁色彩 顏色...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 8
Vue.js 初學筆記 系列 第 8 篇

技術 08. Vue的指令:v-for 用陣列渲染列表

v-for 指令 我原本希望是在講完v-on之後寫v-for,可是v-on已經提到methods,我覺得不一起講computed和watch的話好像更不連貫,所...

鐵人賽 Blockchain DAY 9

技術 DAY9 為什麼所有人看到的智能合約狀態是一致的?

執行智能合約時,會產生狀態(state)改變,我會在之後更深入介紹以太坊區塊鏈時提到,現在我們先用一個例子讓大家認識一下狀態(state)改變,一樣是簡單儲存的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
勇敢自學Python 系列 第 4 篇

技術 Day 4 常用運算符號與關鍵字

今天要來說說常用的運算符號與關鍵字,大家一定都看過這些符號與字,現在就來了解有些什麼吧!關鍵字:這些一定要記熟,大部分時間都會用到的。接下來換運算符號:1.算數...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 6

技術 Day6 切版任務(二):首頁畫面搭配ScrollReveal,網頁畫面動次動(1)

本文同步發表於斜槓女紙部落格:Day6 切版任務(二):首頁畫面搭配ScrollReveal,網頁畫面動次動(1) 今天終於要正式開始切版囉! 再看一次設計...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 多瞭解一點選擇器~(上)

倘若不斷向深處扎根,就能茁壯成長 - RM 進入到規範了,然後呢? 有種真的過了很久才進入正文的感覺,應該是我的錯覺吧~ 本文中,會以 CSS2.2 s...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 Day4:抓取元素並且把值輸入到頁面

前言 js是一個簡單寫就會動的一個語言,但是寫到越後面,就慢慢變複雜所以要打一些基礎,到後面會比較好過,也是需要練習跟時間磨練。 新增一個html標籤 新增一...

鐵人賽 Mobile Development DAY 4

達標好文 技術 [Day 4] Xcode安裝 為什麼有5000觀看??? ithelp觀察實驗

簡要 這邊警急插撥一則重要的貼文如標題所示 為什麼Xcode安裝 為什麼有5000觀看???我也是熱衷鐵人賽的程式相關人員不管文章也得好壞 都非常enjoy在這...

鐵人賽 Software Development DAY 4

技術 C#編譯到執行與Java的相似之處

第一天我們提到昇陽認為J++違反了Java的跨平台的初衷,開始對微軟提出了訴訟,而後微軟放棄J++的開發,轉而開發出C#與.NET Framework。 C#推...

鐵人賽 Security DAY 8

技術 [Day08]A6- Security Misconfiguration

「我在內網掃瞄的時候,發現了不是依規範命名的電腦欸?」「是 Server 嗎?」「那它的 Port 開什麼?」「有 80、445、8080、1433、1521…...

鐵人賽 Software Development DAY 3

技術 第三堂:家事管理 - 分類後統計資料(GROUP BY → HAVING→SELECT、Aggregrate Function)

一、回顧:第二堂 情境練習題 題目 從薪水(salary)低的人開始往薪水高的員工排列,列出所有部門編號(dept_id)=5 的 員工姓名(emp_name)...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16
vue.js 30天學習軌跡 系列 第 16 篇

技術 Day16 vue.js - props(1)

Props是我們如何將數據從父組件傳遞到其任何子組件的方式。當我們使用Vue構建應用程序時,我們正在以分層方式進行。這是什麼意思?這意味著,從Vue實例開始,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 3
新手初探 Vue 系列 第 3 篇

技術 鐵人賽Day03 - 試著把 Vue 的資料呈現在頁面上

前面一篇我們建立應用程式的時候把資料呈現在頁面上的方法是使用兩個大括號包覆的方式,如下: <div id="app">...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4
七先生的閒扯談 系列 第 4 篇

技術 Day 04 : 北美「鳥」危機,消失30億隻 & 全球百萬人抗議氣候變遷 & 科學家研究鳥類唱歌

(來源:粉絲玩樂Fanily) 嗨~大家好~!又要到週末的時光了。辛苦一整周,可以好好休息一下了。這幾天,由於要發鐵人文章,七先生都需要上網去瀏覽想提哪些,也發...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 4

技術 放棄十年本科經歷,投入網頁開發領域

當完兵投入社會的時候,家裡也剛好出了些事情,心中最大的希望就是找份工作。當時,Flash 因為 iPhone 的出現而沒落,所以當下選擇可以是回到設計的本業、...

鐵人賽 Modern Web DAY 3

技術 [試著把切版專案升級到 gulp4.0 吧] Day03 Gulp4 環境配置

正如 Day2 提到的,這個系列文我想要記錄,將先前的切版專案從 gulp 3.9.1 升級到 gulp 4 的過程。因此在正式建構 gulp 4 環境前,先來...

鐵人賽 Mobile Development DAY 5

技術 [Day 5] DIY寫一個Mock object

上一篇有用MVP模式提到Mock的概念,Mock是什麼呢?你有沒有發現我們在測試Presenter的時候除了被測試的程式,還有一些外部相依的物件需要被呼叫。在M...