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鐵人賽 Software Development DAY 25
Ruby 研究 30 天 系列 第 25

技術 Day 24 - Super

Super 可以在繼承鏈上呼叫 ” 最接近的上層 “ 的同名方法,而若是找不到符合的方法則會產生 NoMethodError exception 。聽起來很單純...

鐵人賽 Modern Web DAY 24
陣列大亂鬥 系列 第 24

技術 Day 21:Reverse All And Return

前言 今天的內容,也是針對陣列內容進行排列,只是它比較特別的是,它不在乎值的內容,它著重在索引的排序上,並針對索引內容進行反轉,這就是 reverse。 接著就...

鐵人賽 Modern Web DAY 23
網站前端後端與API 系列 第 23

技術 NodeJS的動態網站概念-5

我們試試看開一個新的ejs在views的目錄下,新增:index2.ejs增加以下程式碼 <!DOCTYPE html> <html>...

鐵人賽 AI & Data DAY 27

技術 [27] : 設計資料模型的兩三事~設計模型時,有些事情應該要注意

2019/10/13 設計資料模型的時候,有一些注意事項或是小技巧,小提醒,想要告訴大家的,所以多寫了這一篇「設計資料模型的兩三事」。 這一篇最主要是希望告訴...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Nginxconfig:自動產生 Nginx 設定檔的線上工具

上次有介紹到 Nginx,一個輕巧而優美的 HTTP 伺服器,並建議新手都應該嘗試看看。但是一開始使用預設的設定檔後,可能稍微知道怎麼修改,卻不知道該怎麼編寫。...

鐵人賽 AI & Data DAY 24

技術 【Day24】GA with you - R 基因演算法應用於旅行銷售員問題 (2)

昨天的文章已經有在更新過了實在是太趕了xddd這個題目可能會一點一點跟大家介紹期盼在雙十連假講完(受不了自己拖拖拉拉)要給自己信心(?) 可以先把昨天的內容補...

技術 Day 24. Translation and NL

這一節主要是介紹natural languag api。它會做什麼呢?首先,natural languag api會找出一段文字當中的entities,接著,n...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 [Day 24] JavaScript 設計模式- 單體模式、簡單工廠模式、迭代器模式

單體模式 ( Singleton ) 單體模式的概念是確保一個類別只有一個物件,並提供對該物件的全域操作,一般來說,當我們利用同一個類別建立實體物件時,每次建立...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 [Day25] 動手實作 Kubernetes 自定義控制器 Part1

因為程式跟文章都是當天寫(想),有錯字、語病跟問題請大家在留言給我。 範例會放在 Controller 101 維護。 前言 昨天了解到 Kuberne...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
5邦圖小科普(Ubuntu) 系列 第 23

技術 Day23 Ubuntu Kernel舊檔刪除

Hello大家,連假開始((敲鑼打鼓,最近不知怎麼整天都很餓餒,連假藥去吃點啥好吃的呢?? 今天來講一下怎麼看Ubuntu的Kernel,並且刪除舊的Kerne...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
聽著音樂往技術宅邁進 系列 第 23

技術 DAY 23 - 音響雜談

從踏入音響的這個領域開始,許多廠商都吹說自家產品的規格怎麼樣呀,或是聲音多好聽,雜誌通常也報的天花亂墜,常常覺得這領域的開箱文,是在欣賞編輯們的文筆,但他們偶而...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day24-CSS設計(9) / 版面設計(5)-Box Model(下)

今天要來講得就是 Box Model 的最後一part啦! 那就是我們的padding!按照慣例,說明圖~ padding padding是一個div裡最靠近內...

鐵人賽 Software Development DAY 23
從零開始的Python練成記 系列 第 23

技術 [Day 23]真正精采的要來了:把DataFrame型式轉出到txt檔

對於今天的主題,我就不得不把過去幾天的內容再提一遍了,以下是今天要用到的內容來源:[Day 19]資料結構:比Dictionary(目錄)架構更像二維陣列[Da...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 23
程式香草的小旅行 系列 第 23

技術 哈希雜湊

自學區塊鏈這次的課程談到了挖礦和哈希雜湊。 哈希雜湊(Hash table)是密碼學的其中一種分類,是一種單向雜湊,可將長度不固定的資料轉換為固定長度的字串,例...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 5
Python自主學習 系列 第 22

技術 Day22---Python實體物件的建立與使用(二)

實體屬性封裝在實體物件中的變數 實體方法封裝在實體函數中的語法 建立實體基本語法class 類別名稱:1.定義初始化函式def__init__(self):#d...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 [Day24] 探討 Kubernetes 自定義控制器是如何運作 Part2

前言 在前幾天文章中,認識了開發 Kubernetes 自定義控制器的知識與概念,如: API 函式庫、client-go 函式庫、CRD 與自定義控制器本身等...

鐵人賽 AI & Data DAY 23
Hello Tableau, again 系列 第 23

技術 D23: Tableau 報表呈現 → BI報表製作 part 1

阿囉哈今天終於要贏來雙十連假了特別是這種日子要好好堅持住XD21天可以養成習慣每天寫一點東西好像真的快要習慣了 前幾天分享了一連串的報表製作今天就來介紹一下Ta...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
AI & Data 系列 第 24

技術 AI & Data 第二十四天 動畫和ai

剩下倒數七天,想到下個禮拜就結束了就很開心,那麼今天要介紹的是動畫跟AI的組合,雖然我也是看動畫長大的,但怎麼組合也是很茫然,那麼以下是介紹: 不管是電影「阿凡...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 [Day 24] React 攻城戰 - 根元件和全局樣式

前幾篇文章中,我們定義好資料儲存的結構作為 initialState,以及資料更新的邏輯 reducer,接下來進入元件的部分。 所有的元件都是從根元件長出來的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
Ruby菜鳥村村民遊記 系列 第 24

技術 遊記ep.24 動態改變 in Google村

今天我們將介紹如何去觸發動態改變狀態,我們先來看一下完整的程式碼: <!DOCTYPE html> <html> <head&...

鐵人賽 Software Development DAY 24

技術 Day-24 回測系統:設計架構

架構考量 基本的回測系統由四大元素組成: 資料來源模組 時序運行模組 策略運行模組 交易執行模組 交易統計模組 資料來源模組 應設計為可接受來自: 歷史資...

鐵人賽 Modern Web DAY 24

技術 Day 24 - Canvas 常用套件 - fabric js 介紹

Day 24 - Canvas 常用套件 - fabric js 介紹 之前的實作上幾乎都是使用原生的方式跟 Canvas 作互動或者影像處理,而其實現在有許多...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30
穿戴物聯網 系列 第 30

技術 可穿戴式智慧型閘道 (WSG) -2

從人體攝像機實時流式傳輸視頻:警務人員將來自人體攝像機的免提實時視頻流傳輸到指揮中心,從而在事件發生時提供實時情報。急救人員個人健康診斷:消防員將生物傳感器數據...

鐵人賽 Blockchain DAY 24
又LAG的EOS.IO技術筆記 系列 第 24

技術 初探EOS Studio (2) - 基本配置

補充 昨天說到v0.11.0我無法開啟,後來嘗試v0.10.0沒問題。在之前我先嘗試清除設定檔時,有發現.cache/eos-studio-updater目錄,...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24

技術 Day24. 你函式中有我,我函式中有你

本日閱讀進度:第11章 匿名函式、作用域及閉包(485~494頁) 重點摘要: 函式何時被定義函式宣告在處理程式碼的第一階段即被定義,函式運算式要在被求值後...

鐵人賽 DevOps DAY 24

技術 異質節點的硬體資源管理(1):前言

到目前為止都是用虛擬主機的環境做說明,進行 kubernetes、ceph、traefik ingress 等的部署。 但是在進行生產環境的部署時,若能考慮實體...

鐵人賽 Modern Web

技術 Day 44. 通用武裝・介面與類別 X 泛型註記機制 - TypeScript Generic Class & Interface

閱讀本篇文章前,仔細想想看 泛用型別化名的如何進行宣告? 泛用化名註記在變數時的注意事項為何? 泛用函式的特點為何? 如果還不清楚可以看一下前一篇文章喔...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 24
初心者學C# 系列 第 24

技術 Day 24:C#的繼承 [̲̅$̲̅(̲̅ ͡ಠ_ಠ)̲̅$̲̅]

※以下內容皆是新手撰寫,內容可能不完全正確 有點好奇今天講的這什麼東西,為什麼在前面講了那麼多,卻排在教學比較後面的地方(???)或許前面的不懂,這個就沒辦法懂...

鐵人賽 AI & Data DAY 23

技術 [DAY 23] 進化之路的隨筆紀錄 : Visualize

前言 成長的過程中,有高峰有低潮,會有峰迴路轉的此起彼落,但也有柳暗花明的落淚感動。曾經我們也是那懵懂無知、初出茅廬的那個毛孩,但曾幾何時,當初那個弱小的我...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29
穿戴物聯網 系列 第 29

技術 可穿戴式智慧型閘道 (WSG)

英特爾和Mutualink開發了世界上第一個可穿戴通信網關,該閘道使急救人員可以通過安全的廣域網與指揮所和其他機構實時共享多媒體信息。在節省時間=挽救生命的緊急...