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鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Day10 實戰 Jest 配置:準備篇

Jest 是一個非常強大的測試框架,簡單易用又富有彈性。在前幾天的文章中,我們有用到 Jest 的部分,並不需要另設自訂的配置,因為 Jest 在簡單的使用情境...

鐵人賽 AI & Data DAY 10
保險相關資料庫設計 系列 第 10

技術 DAY10-資料庫建置基礎知識

昨天那個範例,我感覺只有解釋到他程式的功能,所以我今天打算要直接從他的根本講起,就是sql server的資料結構 SQL server 是由多個作業系統檔案組...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10

技術 Day10-Alpine初入"魔術屬性"

今天講三種基本的魔術屬性 $el <div x-data> <button @click="$el.innerHTML =...

鐵人賽 Mobile Development DAY 25
Flutter App 開發實戰 系列 第 25

技術 客製功能 DragTarget | 位置修正[Day 25]

在昨天成功做出拖曳放置位置的元件後,發現元件放置後出現的位置跟本來預想的不同,猜測可能的原因有可能是在放置時讀取到的位置是整個畫面的位置,所以才與放置時的地方不...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 Event handler 有多難? 探索 商業邏輯 與 UI邏輯的拆分 ( 3)

版本二 const register = async () => {}; const Card = ({ children, onRegister })...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [VR 前後端交響曲Day11] Vue元件單向傳遞: $emit 製作todo list

經過昨天介紹$emit可以傳遞自訂的事件給父層元件之後,今天來利用$emit的特性,設計一個有3M便利貼風格的to-do list吧! 實作需求: 新增...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Day 10 | 什麼是TensorFlow (一)

在我們開始動手實作深度學習的應用前,當然要先認識究竟什麼是傳說中的TensorFlow。經過前面幾天的簡單介紹,我們知道深度學習的概念是以矩陣與數學公式來模擬神...

鐵人賽 Modern Web DAY 10
有角拾 系列 第 10

技術 # 基本資料庫SQL語法

內文摘要 基本語法 一對多、多對多 參考資料1:[SQL語法查詢入門.Anthony DeBarros著] 參考資料2: 前言 之前學習Ruby...

鐵人賽 Modern Web DAY 10

技術 DAY10 - [中場加映] CSS Methodology - Atomic CSS & IT CSS

1. 為什麼需要 CSS Methodology ? 撰寫CSS一直以來面對到的問題 問題1. 自由度極高,因此缺乏對應的方法便容易造成難以維護的問題cs...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 Day12 Dockerfile指令大集(一)

接下來兩天要來學習所有Dockerfile指令的解釋以及使用方法,雖然直接實做當然是最快的學習方法,但是閱讀完全部的文件再使用才是讓基底穩健的方式。 Intro...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25
30天遊戲原型開發 系列 第 26

技術 Day25 柏林噪音:模擬自然紋理算法

一開始是在查processing的reference的時候發現noise(),後來才知道這是計算機圖形學很經典的算法。 因為網路上已經很多篇清楚的解說了,這邊只...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 安全通用架構

分散式計算 客戶端伺服器 伺服器:處理、儲存、服務許多用戶 客戶:單一用戶處理和儲存 交流階層: N層式架構:客戶端,服務器、資料庫 職權分離 增...

鐵人賽 DevOps DAY 25

技術 閱讀敏捷:User Story Mapping (2)

昨天聊的是 User Story Mapping 這本書有關於 User Story 的部分,今天就來聊聊有關於 User Story Mapping 這個概念...

鐵人賽 Security DAY 10
日常接觸到的資訊安全 系列 第 10

技術 [Day10] Wi-Fi安全 WPA

WPA Wi-Fi存取保護(Wi-Fi Protected Access),取代 WEP 的新技術標準加入了臨時金鑰完整性協定(TKIP),讓 stream k...

鐵人賽 IoT DAY 10

技術 Day 10:I2C Driver (Part 1) - 使用 Device Tree 來找 Driver

前面提到:Device Tree 可以提供硬體的資訊,而 driver 可以借助這個資訊來「找到」對應的硬體。所以可以互相搭配來幫 Device Tree 上描...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 AWS VPC 網路設計

何謂 VPC (官方說法) Amazon Virtual Private Cloud (Amazon VPC) 允許您在 AWS 雲端佈建一個在邏輯上隔離的部分...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 25

技術 #25 圖 Graph ─ 小可:你一定要同時用 Array 和 List 這兩張Golang牌 | Golang魔法使

這天國民女兒知世在合唱團練唱時,不幸遭受「圖」Golang牌攻擊,導致無法發出聲音。因此尋求怪醫黑捷克開刀,但怪醫黑捷克一口價三千萬,就算知世家在有錢也請不...

鐵人賽 AI & Data DAY 10

技術 Neo4j 匯入 API 資料 (JSON)

上一篇文章分享了Neo4j大量匯入CSV的方法,今天想跟大家介紹匯入 API 的方式;這裡所說的 API 是指 Restful API,格式為 JSON,至於其...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12

技術 雙通道記憶體

雙通道記憶體技術運作方式記憶體使用單連結技術時,主機板上記憶體線路是以串聯方式設計,也就是僅是以一條記憶體的頻寬運作,安裝多條記憶體只是容量會相加。當記憶體匯流...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 10

技術 [10] 關聯式資料庫及大數據分析服務介紹 - MSSQL、MySQL、PostgreSQL、HDInsight 、 Synapse Analytics

同步發表於我的部落格[10] 關聯式資料庫及大數據分析服務介紹 - MSSQL、MySQL、PostgreSQL、HDInsight 、 Synapse An...

鐵人賽 Software Development DAY 25

技術 語言的比較

我們已經學了十五種程式語言,是時候來檢討一下他們了 發布時間 2000年以前 C++ python R Java php javascript Rub...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 10
Azure Journey 系列 第 10

技術 Day 10 Define core Azure services and products

Organizing structure for resources resources - instances of services that you c...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 [Day 11] LeetCode - 136 Single Number

本篇同步發布於Blog: [解題] LeetCode - 136 Single Number 平台: LeetCode 題號: 136 - Single Num...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 [Day 12] Sources - Breakpoints

此篇文章將說明如何透過 Sources 面板建立斷點來暫停 JavaScript 的執行,除了手動標記行號以外,還有非常多種方式,適用不同的情境。 注意重整頁...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 10
About Quantum Computing 系列 第 10

技術 Day 10 Multiple Qubits and Entanglement

Representing Multi-Qubit States single bit -> 2 possible states(0 1) two bit...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
初見Unity Shader 系列 第 12

技術 看板、告示牌、Billboarding都是同一個東西

文章內使用Unity 2019 LTS 看板是一個遊戲中很常見的功能,讓一個2D平面永遠面向相機,常用在一些看起來重複模型相當多的背景上,例如星空、雲朵,給...

鐵人賽 Microsoft Azure DAY 11
飛上雲端-Azure 系列 第 11

技術 虛擬機器及網頁伺服器-小結

開始接觸Azure的原因,似乎是為了讓別人看到自己的網頁練習或範例,然而無論是對外連接的方式需要固定IP/網域名稱甚至SSL,使用免費的DDNS服務還會被學校擋...