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鐵人賽 IT管理 DAY 12
大共享時代系列 系列 第 12 篇

技術 大共享時代系列_011_共享社區

可曾想過,我所住的社區有什麼? 什麼是社區 在本文章的定義引自 wiki_社區 提到的,因為共享共同價值觀或文化、態度等的人群,居住於同一區域,以及從而衍生的...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 建立第一個RESTful api server(實作篇)-2(Day14)

在上一步我們建立了一個基礎的echo的server緊接著我們就要建立第一個crud的api了 關於我們未來會需要幾個資料表request(儲存需要觸發的IOT物...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27
Maker making IoT !! 系列 第 27 篇

技術 [Day26] Esp32s + IFTTT + LINE - (程式碼講解)

1.前言 昨天那篇教各位學會使用IFTTT結合Line,當時傳輸資料時是透過Line Notify的函式庫去做,但此次用IFTTT不用使用Line Notify...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 建立第一個RESTful api server(番外篇)-postman使用(Day13)

在實作RESTful api時,會需要模擬實際用戶使用你的api的情境,這時候postman就派得上用場了,而且除此之外,還可以透過postman來讓用戶知道你...

鐵人賽 Software Development DAY 28
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 28 篇

技術 【Day 28】Self - defined Data Types

有碰過 python 的朋友們應該都知道,在 python 中,list 是可以存任何型態的東西,即使與前一項的形態不同也無妨,不過在 C++ 中卻不能如此操作...

鐵人賽 Software Development DAY 1

技術 建立第一個RESTful api server(實作篇)-1(Day12)

前面介紹了那麼多內容,那接下來就讓我們來實作第一個restful api server吧 在每個後端語言,大多都會實作關於http/https的server的語...

鐵人賽 AI & Data DAY 15

技術 Day 15 [Python ML、Pandas] 統整資料和Maps

import pandas as pd pd.set_option('max_rows', 5) import numpy as np reviews = pd...

鐵人賽 AI & Data DAY 12
手寫中文字之影像辨識 系列 第 12 篇

技術 【第12天】訓練模型-Learning Rate

摘要 淺談Learning Rate 1.1 簡介 1.2 示意圖 Learning Rate的策略(3種) 2.1 Fixed Learning Ra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13
人臉辨識的基礎理論 系列 第 13 篇

技術 損失函數的演進--3

接下來在2017年,為了要解決人臉辨識常見的資料不均衡的問題,使用weight和feature normalization來處理,在人臉辨識系統中較容易發生類別...

鐵人賽 Mobile Development DAY 27
轉職App開發打怪雜記 系列 第 27 篇

技術 Apple Developer 憑證與Provisioning Profile更新

App的效期一直是App開發者必須要面對的問題之一,來看看我做的小筆記~~ Apple開發者帳號登入之後,選擇Certificates, Identifiers...

鐵人賽 Software Development DAY 27
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 27 篇

技術 【Day 27】C String - Practice 2

Q3 題目、輸入輸出格式 Sol這題是要找B有沒有在A字串中出現,我們就將 A 設為名叫first的字串陣列,B 為名叫second的字串陣列,由於不分大小寫,...

鐵人賽 Modern Web DAY 18

技術 不只懂 Vue 語法:什麼是 slot?請示範 slot 的用法?

問題回答 slot(插槽)的概念是把外層的內容塞進子元件的指定位置裏。跟插槽的字面意思一樣,前提是:有插口才能插。子元件需要開一個插口(slot),才可以在外層...

鐵人賽 Software Development DAY 26
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 26 篇

技術 【Day 26】C String - Practice 1

前言即使我們看完了 Cstring 的影片,卻還是對於他蠻模糊的吧!我自己是寫了一些題目後才對 Cstring 到底要怎麼用感到熟悉,所以接下來我會一連講好幾個...

鐵人賽 Software Development DAY 12

技術 LeetCode 雙刀流:144. Binary Tree Preorder Traversal

144. Binary Tree Preorder Traversal 今天挑選的是一題「二元樹(Binary Tree)」,二元樹相對於二元搜尋樹來說條件相...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 #11-下滑動態做起來!(JS: scrollTo & scrollBy)

今天來介紹一下往下滑和往上滑的指引動畫和搭配Web API。現在都很流行第一屏設計做好做滿,有時候太美了會讓使用者忘記(/根本不想)往下滑, 適當地指引下滑,就...

鐵人賽 Software Development DAY 25
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 25 篇

技術 【Day 25】C String

接著我們要說說 C String!C string 是字元陣列,通常會使用 pointer 來做應用。還有另一種字串:C++ string,則是一種物件(obj...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 12. 為何要訂明確的職涯階梯?

前言 這個演講蠻適合給那些「公司沒有對員工明確的職涯規劃或標準」的領導階層們,幫助大家思考我要怎麼訂career ladder來提供手下的員工明確的職涯規劃。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
ProtoPie 摸一摸 系列 第 12 篇

技術 連續 30 天 玩玩看 ProtoPie - Day 12

第二種啟動相機的方法 昨天勾選 Camera 的 Auto Start 來啟動相機。 今天使用第二種方法,就是 Start Trigger 。 我們先把昨天 C...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 30

技術 Day 0x1E UVa11321 Sort! Sort!! and Sort!!!

Virtual Judge ZeroJudge 題意 真.排序題 輸入數字,按照要求輸出排序後的結果 需要注意的有: 重複輸入正整數 N 代表測...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 29

技術 Day 0x1D UVa10226 Hardwood Species

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入樹名,輸出各樹種佔的比例 需要注意的有: 第一行輸入正整數 n 代表測資數 每筆輸入及...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 28

技術 Day 0x1C UVa10420 List of Conquests

Virtual Judge ZeroJudge 沒中文 QAQ 簡單講一下,就是有一個大情聖,要記錄他的魚池攻略本,原本是用時間順序紀錄,現在為了方便...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day 0x1B UVa10922 2 the 9s

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入一正整數 N,判斷是否為 9 的倍數及輸出 nine-degree 需要注意的有:...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 12
人臉辨識的基礎理論 系列 第 12 篇

技術 損失函數的演進--2

triplet loss接下來的Loss function為triplet loss是為2015使用FaceNet的模型架構的損失函數,是使用三元組的方式,希望...

鐵人賽 Modern Web DAY 15

技術 Day_15 : 讓 Vite 來開啟你的Vue 之 Setup

Hi Dai Gei Ho~ 我是Winnie~ 在今天的內容中,我們要來說的是 Composition API 的 Setup() Setup() setup...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 0x1A UVa10931 Parity

Virtual Judge ZeroJudge 題意 輸入整數 I,輸出二進位表示法與 parity 需要注意的有: 重複輸入一整數 I 直到...

鐵人賽 Software Development DAY 24
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 24 篇

技術 【Day 24】Pointer - Practice 1

大家都還記得之前的adjacency list吧!這個練習題結合了adjacency list 與 pointer 的概念,我認為是一個很好的練習,不過又不會太...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 14
Python淺顯易懂的小教室 系列 第 14 篇

技術 [Day_14]選擇性結構- 多向選擇結構、條件判斷與運算子「in」

多向選擇結構讓程式執行路徑可以有無限多種選項,我們可以使用多個 if-elif-else 來達成多向選擇結構,以下說明多項選擇結構與法 : #多向選擇結構語法...

鐵人賽 DevOps DAY 28

技術 Day28 - 開發者的環境變數設置

為何需要環境變數 ? 若你的專案有使用到 DataBase 服務,在程式碼裡會撰寫 Connect 到 DB 的方式,通常需要提供主機位置、使用者帳號密碼等相關...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 13

技術 [Day 13] 常用數據顯示 Table 表格-1(制式版)

傳統網頁曾經有用過Table 排版並顯示 當各式排版方式橫行的時代 Table 已經歸類於資料呈現的方式了 想當然爾,material-UI 也有自我樣式的Ta...

鐵人賽 Software Development DAY 23
C++ 三十天學習紀錄 系列 第 23 篇

技術 【Day 23】Pointer 指標

接下來要講的是指標(pointer),其實之前在講陣列的時候,就已經有出現過 pointer 的應用,現在我們要來真的說說什麼是 pointer! Pointe...