iT邦幫忙

13th鐵人賽相關文章
共有 20389 則文章
鐵人賽 Mobile Development DAY 14

技術 Day 14 - [語料庫模型] 02-問答組合分類方式

還記得前幾天用爬蟲蒐集到的問答集嗎? 今天我們要來幫這些問答組合分類哦! 名詞定義:問答組合: 指一組問題+回答,和其他有關於這個問答的相關資訊(來源URL、...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11
網頁前端工程探討 系列 第 11 篇

技術 認識CSS(一):什麼是CSS

CSS(Cascading Style Sheets)是建立在HTML的基礎上,它既不是標準程式語言,也不是標記語言,它是風格樣式語言頁面(樣式表語言)。它能用...

鐵人賽 Software Development DAY 11

技術 Day 11: 協作、團隊與專案、學徒期 (待改進中... )

「程式設計師最糟糕的表現就是把自己封閉起來,只顧一頭將自己埋在技術堆裡。甚至連公司業務火燒眉毛、即將崩潰了也不聞不問。你的工作職責就是要讓業務免於陷入困頓,讓...

鐵人賽 Security DAY 12
【CTF衝衝衝 - Web篇】 系列 第 12 篇

技術 【第十二天 - 報錯型 SQL注入】

Q1. 什麼是 報錯型SQL注入? 在一些網頁程式出錯時,會直接將錯誤訊息顯示到前端,而部分錯誤訊息會夾帶導致錯誤的資料內容,報錯型 SQL 注入便是利用此...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 [Day11] TS:什麼!型別也有樣板字串(Template Literal Types)?

這是我們今天要聊的內容,老樣的,如果你已經可以輕鬆看懂,歡迎直接左轉去看我同事 Kyle 精彩的文章 — 「今晚,我想來點 Web 前端效能優化大補帖!」。...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26
JavaScript 核心觀念 系列 第 26 篇

技術 【Day26】this - 物件的方法調用

在講解 this 之前,先來看一段程式碼,觀察它的執行過程 var myName = 'weiwei'; function callName() {}; c...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 JS 11 - 原型鏈

大家好! 「鏈」和「鍊」的意思不完全相同,但是它們都有環環相扣的概念,在這裡是通用的。我們進入主題吧! 原型鍊 昨天我們提到,陣列的 valueOf 方法其實...

鐵人賽 Mobile Development DAY 11

技術 【Day11】HomeFragment X RecyclerView X Firestore取/刪除資料

既然我們都已經有了上傳資料,當然我們也要有可以看我們所有上架內容的地方,還有下架資料的地方啦!! 且我們要讓只有當前登入的人才可以刪除! 不然隨便一個人都可以...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 App 工程師開發設備選用建議

硬體設備每個人偏好不一樣,只是這幾年關注在 Android App 領域上,分享自身經驗供大家工程師做參考。 選用 Mac 不管是桌機或是筆電,有兩個好處第一個...

鐵人賽 Modern Web DAY 17

技術 [前端暴龍機,Vue2.x 進化 Vue3 ] Day17.父子組件的溝通-$emit

在前一篇中,我們已經了解父組件向子組件傳遞資料了,接著來認識子組件向父組件的溝通吧 子組件向父組件溝通: $emit 子組件(傳送) this.$emit(&q...

鐵人賽 DevOps DAY 27
中台化轉型 系列 第 27 篇

技術 大數據平台:分散式計算

Spark支援批次資料、查詢分析、資料流、機器學習及圖處理(Graph Processing),以「彈性分散式資料集(Resilient Distribut...

鐵人賽 Mobile Development DAY 26
轉職App開發打怪雜記 系列 第 26 篇

技術 聊天室(下)- 圖文混排的實現

緣由: 前篇講完佈局,這篇講講我卡住最久的部分,想流暢地在打字時插入自訂的表情符號,一開始是有些目標錯誤,因為使用者有各種各自習慣的鍵盤,所以就一直針對個鍵盤的...

鐵人賽 Modern Web DAY 12

技術 Day12 Sideproject(作品集) from 0 to 1 -docker後端

昨天介紹完前端使用 今天來簡介一下後端 平時公司還是維持 根據建置手順去建置專案,導致環境問題光解決都有可能解決一整天QQ 關於後端建置我滿推薦這個網址 htt...

鐵人賽 Security DAY 12

技術 惡意程式分析篇

今天開始進入我不熟悉der領域惹 首先是惡意程式分析篇,身邊有朋友工作是與惡意程式分析相關的,本來有想說開賽前先稍微詢問他,向他請教,結果不知不覺...時光飛逝...

鐵人賽 IT管理 DAY 13

技術 【Day 13】Google Apps Script - API 篇 - Drive Service - 雲端硬碟服務範例

Google Drive(雲端硬碟) Service 使用到的 API 程式介紹 今日要點:》Drive Service 使用到的 API 程式碼介紹...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 27

技術 Day27 - 輕前端 Component - jQuery UI DatePicker

這篇要做的:把訂單日期改用 jQuery UI DatePicker + vue component ! Case01 建立 jquery-ui-date-p...

鐵人賽 Mobile Development DAY 18

技術 EP 18 Search and SearchBar design in TopStore App

Hello, 各位 iT邦幫忙 的粉絲們大家好~~~ 本篇是 Re: 從零開始用 Xamarin 技術來複刻過去開發的一個 App: TopStore 系列文的...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 DAY11:應用程式元件Activity之實作

今天,我要做個簡單的小程式,實作前一天所介紹到的Activity功能。我要做的是關於牛排館的點餐系統。首先我們要先設計出畫面1的畫面,使用到的元件大多與前面所提...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 14

技術 EP14 - [TDD] 訂單 Order 類別

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlongGitHub Repo:https://github.com/...

鐵人賽 Modern Web DAY 22
Rust 新手村 系列 第 22 篇

技術 Rust-所有權(二)

所有權與函式 將一個變數當作函式的參數傳給其他函式,怎樣安全的處理所有權 傳遞數值給函式這樣的語義和賦值給變數是類似的。傳遞變數給函式會是移動或拷貝就像賦值一樣...

鐵人賽 永豐金融APIs DAY 13

技術 EP13 - [TDD] 使用工廠模式讓測試更簡單

Youtube 頻道:https://www.youtube.com/c/kaochenlongGitHub Repo:https://github.com/...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 26

技術 Day 26 | SQLite資料庫(一)

Android系統內建SQLite供開發者使用,通常用於存放使用者或系統相關的資料,如果資料除了本地資料庫外還有雲端資料庫,可能會產生資料不同步的狀況 建立SQ...

鐵人賽 Modern Web DAY 11

技術 Day 11 - 畫布操作與編織複雜圖形

當我們對於畫布操作 保留畫布的狀態 儲存特定時候 累積上一次的變動,繪製下一刻的圖 利用旋轉,放大,疊合可以做出螺旋狀 接下來接下畫布的一些操作作法 tra...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 0

技術 [Day 11]從零開始學習 JS 的連續-30 Days---函式基礎

函式應用基礎 函式基本語法格式: function+函式的名稱+小括號( )+大括號{ }。 小括號裡面放置'參數'。 大括號裡面放置'功能...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 19
Android 初新者 系列 第 19 篇

技術 Day19 - ImageView(一)

如果一個APP全部都只有文字是不是看了會覺得很單調這時候如果加了一個圖片畫面是不是看幾來就豐富很多了呢今天就來學習ImageView這個元件圖片的圖形資源有:1...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 11

技術 Day11# Pointer

終於跨入第 11 天,今天要來了解在 Go 裡面我很不理解的一個型別 -- Pointer。話不多說,我們就進入正題吧 ─=≡Σ(((っ゚∀゚)っ Pointe...

鐵人賽 AI & Data DAY 27
AI ninja project 系列 第 27 篇

技術 AI ninja project [day 27] QLattice --進階分類

這一篇與[day25]的主要差異在於資料集以及應用上的不同,參考的官方攻略:https://docs.abzu.ai/docs/tutorials/python...

鐵人賽 Modern Web DAY 26

技術 【Day26】Function Component 生命週期 & Hook (´・∀・`)

講到Function Component 一定是會講到Hook的! Hook 讓我們可以不用改變Component的階層就可以重用stateful的邏輯。 Ho...

鐵人賽 Mobile Development DAY 21

技術 Day 21 Compose UI Animation III

今年的疫情蠻嚴重的,希望大家都過得安好,希望疫情快點過去,能回到一些線下技術聚會的時光~ 今天目標:了解 Compose UI 上 的 animation 位移...

鐵人賽 自我挑戰組 DAY 16

技術 Day-16 AbsoluteLayout

AbsoluteLayout(絕對佈局)終於迎來了佈局的最後一篇,佈局如同地理一樣,也有絕對與相對之分,所謂相對佈局我們於RelativeLayout中有介紹,...