摘要 1. 監督式學習 多元迴歸分析 正規化回歸 羅吉斯迴歸 樸素貝葉斯模型 KNN 支援向量機 CART樹 類神經網路ANN 2. 非監督式學習 主成分...
WWDC2020的舊聞--Build a SwiftUI view in Swift Playgrounds 不過聽說目前好像是 iPad 15才可以使用 Sw...
CSS 最重要的一環就是選取器,新手一定要了解熟悉 CSS 選取器 才能事辦功倍,開發速度也會提升許多 今天就來寫下我常用的選取器筆記吧:) :first-ch...
《ExMachina》台灣譯作《人造意識》,比起譯名更喜歡維持原文的ExMachina稱呼,從Deus ex machina(機械降神)抽換掉“Deus”衍生而...
2013年由Spike Jonze執導,《雲端情人》作為科幻取向的作品,意外有別於總是導致災難毀滅的AI敘事風格,轉向某種溫柔的科技孤寂敘事基調,意外的帶出科技...
希望前一日的吉良吉影解說還是夠ㄎ一ㄤ,大家不要向大會檢舉有人在呼麻寫文章QQ 雖說Jojo不相稱的經典氛圍跟某些替身能力意外的看起來現代感無違和確實是迷人之處今...
帶參數 mock mock_adapter.onGet("/todo-list", { params: { id: "1"...
Discriminative v.s. Generative Logistic Regression的方法稱之為 判別(Discriminative) 的方法...
CSS 三角形作法 語法 HTML <div class="box"></div> CSS .box { wi...
前言 看到今天標題 useState,你可能會說我前面不是講過了嗎XD其實之前那樣算是直接跳過第一、二階段,直接來到第三階段,還記得前幾天的文章我一直在跟 th...
今天大概會聊到的範圍 Animation 上一次有聊到,我們可以透過 Gesture 和 State 來與 user 互動。例如下面這個例子: @Co...
tags: 2021鐵人賽 React 本篇要將call api的功能獨立成一個元件,在架構上會更清楚的分工不同檔案的功能,之後也有可能是其他元件會呼叫api的...
詩憶最近正照著考古題寫程式練習,寫著寫著她產生了疑問。「學姐,標準函式庫這麼多函式可以用,什麼時候才會需要其他的函式庫?」 「其實妳已經看過其他的函式庫囉。」...
持續卡關debug的一天。不過至少可以紀錄一下今天弄出debug環境的筆記:上篇提到seperated debug symbol gdb吃不進去的問題,而我們現...
設定style屬性 上一篇有提到我們可以在React.createElement的第二個參數設定React元素屬性,而style樣式也是屬性的一種,只是它是一個...
前言 想像一下假設今天你的資料的數字是如此龐大,而電腦螢幕的寬和高卻是有限的情況之下,不可能以1個人口對應1個螢幕的高或是寬,例如我們的資料是各個國家的人口數,...
GitHub 網址:https://github.com/Heroku 網址:https://www.heroku.com/
在上一篇介紹了使用 hooks 的基本規則,以及 useState 的使用方式。今天來針對 initialValue 以及 setState 再做了解。 Pas...
[Day 26] Batch Processing (3-2) - MapReduce Map-Side Joins 續 Day 25 Map-Side J...
根據剛才google到的內容,MACD指標由三個部分組成,快線、慢線、和MACD柱。快線:短均(預設12天)-長均(預設26天)慢線:對快線取n天平均(預設9天...
這裡就記錄一下前兩篇變數與運算子綜合運用的方式,做個簡單練習。 下面就寫一個簡單的乘法計算,最近剛好有點胖了,寫個BMI計算好了。這個部分會使用到prompt...
今天要來練習的是十進制轉二進制的練習 程式碼: #include <iostream> using namespace std; int main...
今天要講的是if判斷,那這個是要幹嘛的呢就是當if這個判斷式的條件成立時,那就做什麼事情來看看code var shopping = true; if (sho...
在前面,我们有讲解过 C# 的文本处理,这篇文章是对前面的内容的一个补充。 前面我们有讲解过,写入文本内容到文件,但在正常情况下,我们还应该添加一段代码,去判断...
FrameLayout(幀布局)FrameLayout是佈局當中最簡單的一個,在未設定的情況下,所有原件皆會於左上方開始顯示,最先的原件會放於最底端而最後的原件...
在開發網頁伺服器之前,必須了解網際網路資料傳輸的基本背景知識。今天的內容是簡單介紹常被忽略的網際網路知識之Protocal(通訊協定)的概念。 Protocol...
前言 利用前幾天的篇幅,簡單的討論敏捷與 Scrum,也傳達了我覺得團隊需要注意的地方。今天再讓我們回到團隊的日常,一個每人都在苦思,難度直逼午餐要吃什麼的問題...
今日第一題:415. Add Strings Given two non-negative integers, num1 and num2 represente...
今天要介紹的是網頁元件會用到的動畫,在 Day 07 已經介紹過過渡動畫這邊主要就是三大重點要定義:過渡類型( Transition Type)、持續時間(D...
前面10天測試完大概的API功能後,今天本來要開始建立API方法,但用Anaconda建置API環境一直失敗,研究兩天沒出來後,我決定換個環境,所以這個篇章是先...